Plaie de la magie
– Bronjahm décrit un arc de cercle qui inflige 981 points de dégâts physiques à chaque joueur, plus un montant supplémentaire égal à la moitié du total de mana de la cible. Ne peut excéder 10 000 points de dégâts au total.
Corrompre l'âme
– Bronjahm tente de corrompre une partie de l’âme d’un personnage-joueur et de la séparer du corps de celui-ci. Si Corrompre l’âme n’est pas dissipé avant d’expirer, un Fragment d’âme corrompue étourdit le personnage-joueur pendant 2 sec.
Fragment d'âme corrompue
– Les Fragments d’âme corrompue tentent de rejoindre Bronjahm. Quand un Fragment l’atteint, l’âme est consumée.
Consumer l'âme
– Bronjahm tente de consumer tous les Fragments d’âme corrompue qui sont à moins de 2 mètres de lui, ce qui le soigne de (42.9% of Spell power).
Tempête d'âme
– Quand Bronjahm n’a plus que de 35% de ses points de vie, il se téléporte au centre de la pièce et invoque une Tempête d’âme. Le vortex d’âmes tourbillonnant inflige des dégâts d’Ombre toutes les secondes aux cibles se trouvant à plus de 10 mètres. Les personnages-joueurs touchés par la Tempête d’âme voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% pendant 2.5 sec.
Trait de l'ombre
– Quand Bronjahm est à l’intérieur de la Tempête d’âmes, il lance des traits d’énergie magique ténébreuse sur un personnage-joueur choisi au hasard et lui inflige des dégâts d’Ombre.
Peur
– Quand Bronjahm est à l’intérieur de la Tempête d’âmes, il effraie un personnage-joueur choisi au hasard pendant 3 sec.
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