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Helya
Ce PNJ se trouve dans Le Jugement des Valeureux
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Helya se sert de ses pouvoirs surnaturels pour invoquer des orbes, corrompre ses adversaires, cracher de la vase et écraser ses ennemis.
À 65% de ses points de vie, elle se replie dans les fonds marins et attaque les membres du raid à distance à l’aide des habitants de Helheim ou des vagues en provenance de la Gueule des âmes. Éliminer ses tentacules lui inflige des dégâts et la force à regagner le rivage.
Elle lance alors le baroud d’honneur de Helheim et mobilise ses serviteurs et ses pouvoirs surnaturels jusqu’à sa défaite.- DPS –
Éloignez l’[Orbe de corruption] et l’[Orbe de corrosion] des membres du raid s’ils vous prennent pour cible.
Évitez le [Souffle fielleux] et le [Souffle corrompu], puis terrassez les gelées fielleuses ou absorbez l’[Axion corrompu].
Contribuez à l’atténuation des [Coups de tentacule], dont les dégâts sont répartis entre toutes les cibles touchées.
Éliminez les marins de la garde de nuit avant qu’ils n’atteignent leur maximum d’énergie et lancent [Lanterne des ténèbres]. - Soigneurs –
Les personnages-joueurs ciblés par [Orbe de corruption] et [Orbe de corrosion] peuvent se déplacer pour leur échapper, organisez-vous en conséquence.
Dissipez [Souillure de la mer].
[Pourriture fétide] réduit les soins reçus par une cible et perd progressivement en efficacité.
Les tanks affectés par [Oxydoréduction fielleuse] ou [Haine noire] peuvent nécessiter un usage coordonné des techniques de réduction des dégâts. - Tanks –
[Souffle fielleux] et [Souffle corrompu] poursuivent le tank ciblé par Helya et appliquent respectivement [Oxydoréduction fielleuse] ou [Haine noire] à toutes les cibles touchées.
La [Frappe de l’ancre] d’un crasseigneur réduit brièvement vos défenses.
[Fureur de Helya] peut faire apparaître des crasseigneurs et des marins de la garde de nuit sur le champ de bataille.
À leur mort, les serviteurs putréfiés sèment des flaques de [Décomposition] susceptibles d’être éliminées par les vagues de [Fureur de Helya].
Phase 1 : Marée basse
Helya se sert de ses pouvoirs surnaturels pour invoquer des orbes, corrompre ses adversaires, cracher de la vase et écraser ses ennemis.
- Helya
- Orbe de corruption – Invoque un Orbe de corruption qui survole la zone de combat en émettant toutes les secondes des impulsions infligeant 1929 points de dégâts d’Ombre en plusieurs endroits. L’orbe suit les personnages-joueurs proches.
Subir des dégâts d’un Orbe de corruption augmente les dégâts qu’il inflige de 100%. Cet effet est cumulable.- Tranchoir corrompu – Un rayon d’énergie corrompue jaillit entre les orbes, infligeant 12859 points de dégâts d’Ombre aux ennemis touchés.
- Souffle fielleux – Exhale une ignoble corruption infligeant 12859 points de dégâts de Givre aux ennemis se trouvant dans un cône frontal et appliquant Oxydoréduction fielleuse.
Crée plusieurs gelées fielleuses qui frappent chacune le sol et infligent 2607 points de dégâts de Givre aux ennemis se trouvant à moins de 5 mètres.- Gelée fielleuse
- Liquéfaction fielleuse – La peau de la gelée éclate, infligeant 7716 points de dégâts de Givre à tous les ennemis et réduisant les dégâts subis d’un maximum de 95% en fonction des points de vie restants à la gelée. Cette explosion crée au sol une flaque de corrosion fielleuse qui inflige 386 points de dégâts de Givre par seconde pendant until canceled. La taille de la flaque dépend également des points de vie restants à la gelée.
- Oxydoréduction fielleuse – Le souffle fielleux de Helya oxyde instantanément les matériaux, réduisant l’armure de 100% pendant 30 sec.
- Coup de tentacule – Le tentacule de Helya émerge à l’avant ou à l’arrière de la plateforme.
Il frappe le sol après quelques secondes, infligeant 15624 points de dégâts de Nature répartis entre tous les ennemis touchés.
S’il touche le sol sans rencontrer de résistance, il envoie des ondes de choc qui se propagent à l’ensemble de la plateforme en infligeant 15624 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs.- Frappe tentaculaire – Si Coup de tentacule ne touche aucune cible, l’impact envoie une onde de choc qui se propage à l’ensemble de la plateforme en infligeant 15624 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
- Souillure de la mer – Corrompt une cible, lui infligeant 514 points de dégâts de Givre par seconde. Quand cette aura est dissipée, la souillure explose, infligeant 898 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs.
- Essence corrompue – La souillure de la mer expulsée laisse dans son sillage de l’essence corrompue. Cette dernière explose rapidement, infligeant 4964 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Nova corrosive – Fait s’abattre une magie corrosive sur les ennemis, leur infligeant 1391 points de dégâts de Givre tant qu’aucun personnage-joueur n’est à portée de mêlée.
Nova corrosive renforce la puissance de Helya, augmentant les dégâts infligés de 10%. Cet effet est cumulable.
Phase 2 : Dans les brumes
À 65% de ses points de vie, Helya se replie dans les fonds marins et attaque les membres du raid à distance à l’aide des habitants de Helheim ou des vagues en provenance de la Gueule des âmes. Éliminer ses tentacules lui inflige des dégâts et la force à regagner le rivage.
- Helya
- Fureur de Helya – Fait appel au courroux de la Gueule des âmes pour invoquer une vague qui repousse les personnages-joueurs, leur infligeant 486 points de dégâts de Givre toutes les demi-secondes.
Fureur de Helya annule Liquéfaction fielleuse et Décomposition.- Tempête déchaînée – Augmente les dégâts de Fureur de Helya de 25%. Cet effet est cumulable.
- Torrent – Projette violemment de l’eau saumâtre sur plusieurs ennemis, leur infligeant 1389 points de dégâts de Givre.
- Levée de tempête – Augmente les dégâts de Torrent de 20%. Cet effet est cumulable.
- Tentacule d’ancrage – Helya se sert des terres environnantes pour contrôler les vagues et attaquer les personnages-joueurs à distance respectueuse. Éliminer ses tentacules lui inflige des dégâts et la force à regagner le rivage.
- Crasseigneur
- Nova de vase – Piétine le sol, inflige 6070 dégâts de Peste aux ennemis à moins de 15 mètres et les repousse.
- Pourriture fétide – Affecte plusieurs cibles à moins de 70 mètres avec Pourriture fétide, infligeant 522 points de dégâts de Nature par charge toutes les 3 s et réduisant les points de vie rendus de 15% par charge, mais perd périodiquement de son efficacité.
Lorsque l’effet prend fin, inflige 1736 points de dégâts de Nature aux alliés à moins de 5 mètres et applique Pourriture fétide à chaque cible touchée.Dans ce mode, Pourriture fétide se propage à intervalle régulier.
- Fission fétide – Augmente de 1 le nombre de charges de Pourriture fétide.
- Frappe de l'ancre – Frappe le sol avec son ancre, infligeant 20845 points de dégâts physiques, projetant les cibles touchées en l’air et augmentant les dégâts subis de 400% pendant 6 secondes.
- Marin de la garde de nuit
- Lanterne des ténèbres – Expose l’énergie ténébreuse avec sa lanterne, infligeant 316 points de dégâts d’Ombre toutes les demi-secondes aux ennemis pendant 6 sec. Ces dégâts augmentent de 50% à chaque impulsion. Cet effet est cumulable.
- Rage fantomatique – Entre dans un état de rage fantomatique, ce qui augmente la vitesse d’attaque de 40% pendant 6 sec.
- Pas de quartier – Traverse le Voile pour se déplacer librement dans le monde. Une fois à destination, inflige 5208 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles à moins de 8 mètres.
- Gardebrume helarjar
- Bain de brumes – Imprègne Helya des brumes de Helheim, lui permettant de lancer plus fréquemment Fureur de Helya.
- Sombre éruption – Les invocations réussies ou interrompues de Bain de brumes déclenchent Sombre éruption, qui inflige 1286 points de dégâts de Givre à tous les ennemis.
- Serviteur putréfié
- Atteint de la rage – Se fixe sur des ennemis aléatoires.
- Décomposition – Une aura de décomposition perdure, infligeant 772 points de dégâts de Nature aux ennemis proches.
- Vigueur – La vigueur du squelette croît périodiquement, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 10%. Cet effet est cumulable.
Phase 3 : Le baroud d’honneur de Helheim
Helya lance le baroud d’honneur de Helheim et mobilise ses serviteurs et ses pouvoirs surnaturels jusqu’à sa défaite.
- Helya
- Orbe de corrosion – Invoque un orbe de corrosion qui survole la zone de combat en émettant toutes les secondes des impulsions infligeant 1157 points de dégâts de Givre en plusieurs endroits. L’orbe suit les personnages-joueurs proches et crée des zones de décomposition.
Subir des dégâts d’un orbe de corrosion augmente les dégâts qu’il inflige de 100%. Cet effet est cumulable.- Décomposition – Une aura de décomposition perdure, infligeant 772 points de dégâts de Nature aux ennemis proches.
- Tranchoir corrosif – Un rayon d’énergie corrosive jaillit entre les orbes, infligeant 12859 points de dégâts de Givre aux ennemis touchés.
- Souillure de la mer – Corrompt une cible, lui infligeant 514 points de dégâts de Givre par seconde. Quand cette aura est dissipée, la souillure explose, infligeant 898 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs.
- Essence corrompue – La souillure de la mer expulsée laisse dans son sillage de l’essence corrompue. Cette dernière explose rapidement, infligeant 4964 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Souffle corrompu – Exhale une magie corrompue infligeant 13502 points de dégâts d’Ombre aux ennemis se trouvant dans un cône frontal et appliquant Haine noire.
Crée également plusieurs axions corrompus.Dans cette difficulté, plusieurs axions corrompus sont créés.
- Axion corrompu – Tire une gerbe de magie de l’Ombre sur l’emplacement ciblé, infligeant 1543 points de dégâts d’Ombre et absorbant 2162 points de vie rendus pendant 10 sec aux cibles se trouvant à moins de 5 mètres du point d’impact. Si l’axion ne frappe aucune cible, il explose et applique Axion corrompu à tous les personnages-joueurs. Cet effet est cumulable.
- Corrompu – L’axion corrompu inspire des pensées insidieuses s’il n’est pas supprimé, conférant à Helya une influence sur les actes des victimes, qui sont alors charmées. Cet effet est interrompu si la cible passe sous les 25% de points de vie.
- Bain de brumes – Imprègne Helya des brumes de Helheim, lui permettant de lancer plus fréquemment Fureur de Helya.
- Sombre éruption – Les invocations réussies ou interrompues de Bain de brumes déclenchent Sombre éruption, qui inflige 1286 points de dégâts de Givre à tous les ennemis.
- Fureur de Helya – Fait appel au courroux de la Gueule des âmes pour invoquer une vague qui repousse les personnages-joueurs, leur infligeant 486 points de dégâts de Givre toutes les demi-secondes.
Fureur de Helya annule Liquéfaction fielleuse et Décomposition.- Tempête déchaînée – Augmente les dégâts de Fureur de Helya de 25%. Cet effet est cumulable.
- Nova corrosive – Fait s’abattre une magie corrosive sur les ennemis, leur infligeant 1391 points de dégâts de Givre tant qu’aucun personnage-joueur n’est à portée de mêlée.
Nova corrosive renforce la puissance de Helya, augmentant les dégâts infligés de 10%. Cet effet est cumulable.
- Marin de la garde de nuit
- Lanterne des ténèbres – Expose l’énergie ténébreuse avec sa lanterne, infligeant 316 points de dégâts d’Ombre toutes les demi-secondes aux ennemis pendant 6 sec. Ces dégâts augmentent de 50% à chaque impulsion. Cet effet est cumulable.
- Rage fantomatique – Entre dans un état de rage fantomatique, ce qui augmente la vitesse d’attaque de 40% pendant 6 sec.
- Pas de quartier – Traverse le Voile pour se déplacer librement dans le monde. Une fois à destination, inflige 5208 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles à moins de 8 mètres.
- Ralliement des kvaldirs – Augmente le maximum de points de vie de 40%.
- Serviteur putréfié
- Atteint de la rage – Se fixe sur des ennemis aléatoires.
- Décomposition – Une aura de décomposition perdure, infligeant 772 points de dégâts de Nature aux ennemis proches.
- Vigueur – La vigueur du squelette croît périodiquement, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 10%. Cet effet est cumulable.
Citations (25)
- Helya crie : Aaah, les fameux champions d’Odyn… Ils méritent à peine mon attention.
- Helya crie : Ai-je toute votre attention ?
- Helya crie : Frissonnez ! Frémissez ! Tremblez !
- Helya crie : Il… ne doit pas… l’emporter…
- Helya crie : Je ne retiendrais pas mon souffle !
- Helya crie : Le froid vous fera voler en éclats !
- Helya crie : Les lames de fond vous briseront !
- Helya crie : Les salles des Valeureux seront bientôt réduites à néant. Les jours d’Odyn sont comptés.
- Helya crie : Ma puissance est tentaculaire !
- Helya crie : Malheur ! Les illustres champions d’Odyn veulent mettre un terme à mon règne. Que vais-je faire ?
- Helya crie : Maudit… soit… Odyn…
- Helya crie : Mes brumes causeront votre perte !
- Helya crie : Mon règne… ne peut prendre fin…
- Helya crie : Prenez une grande bouffée… de désespoir !
- Helya crie : Préparez-vous à mourir de froid !
- Helya crie : Que les ombres vous emportent !
- Helya crie : Que les ténèbres noircissent votre âme !
- Helya crie : Sombrez dans le désespoir, misérables pantins d’Odyn !
- Helya crie : Succombez au baiser glacé de la mer !
- Helya crie : Une âme noyée de plus !
- Helya crie : Venez à moi, mortels. Vous embrasserez une éternité de tourments !
- Helya crie : Vos âmes m’appartiennent !
- Helya crie : Vos efforts sont vains, mortels ! Odyn ne retrouvera JAMAIS sa liberté !
- Helya crie : Vous m’offrez vos âmes ? Quelle générosité… Cela épargnera à mes Val’kyrs la peine d’aller en chercher à la surface.
- Helya crie : Vous rejoindrez bientôt les rangs de mes kvaldirs !
Guides
Helya Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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