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Belac <Gardien gangrené>
Ce PNJ se trouve dans Tombe de Sargeras
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Atrigan et Belac partagent leurs points de vie.
Toutes leurs techniques infligent [Tourment]. À son maximum, [Tourment] applique [Tourment insupportable].- DPS –
Utilisez [Confession] lorsque votre [Tourment] est au maximum pour récupérer des vestiges d’espoir dans la cage de Belac et atténuer [Tourment insupportable].
Évitez d’attaquer Atrigan et Belac lorsqu’ils lancent respectivement [Lame d’os] et [Bourrasque gangrenée] pour ne pas aggraver votre [Tourment].
Éloignez-vous de vos alliés quand vous subissez les effets de [Angoisse retentissante].
Interrompez [Pointes de culpabilité] ! - Soigneurs –
Utilisez [Confession] lorsque votre [Tourment] est au maximum pour récupérer des vestiges d’espoir dans la cage de Belac et atténuer [Tourment insupportable].
Dissipez progressivement [Angoisse retentissante] pour disperser les dégâts de [Poussée d’angoisse]. - Tanks –
Utilisez [Confession] lorsque votre [Tourment] est au maximum pour récupérer des vestiges d’espoir dans la cage de Belac et atténuer [Tourment insupportable].
Coordonnez vos actions avec l’autre tank de façon à ce qu’un seul d’entre vous utilise [Confession] à la fois.
Évitez d’attaquer Atrigan et Belac lorsqu’ils lancent respectivement [Lame d’os] et [Bourrasque gangrenée] pour ne pas aggraver votre [Tourment].
- Tourment – Les attaques et techniques d’Atrigan et Belac infligent des applications de Tourment aux personnages-joueurs. Une fois le maximum atteint, les victimes subissent Tourment insupportable et doivent se confesser pour se débarrasser de l’effet.
- Tourment insupportable – L’inquisition a réussi à vous briser. Réduit les dégâts infligés de 20%, les chances de toucher de 90% et les soins prodigués de 25%, et augmente les dégâts subis de 90%.
- Confession – Vous confessez vos offenses contre la Légion à l’inquisition démoniaque, qui vous transfère ensuite dans la prison gangrenée de Belac.
- Atrigan
- Faux d'os – Atrigan est armé d’une faux d’os. Toutes ses attaques infligent 2 application de Tourment.
- Faucher – Atrigan porte un coup avec sa puissante faux d’os, ce qui inflige 10416 points de dégâts physiques et 20 application de Tourment aux ennemis devant lui.
- Lame d'os – Inflige 6250 points de dégâts physiques et 4 application de Tourment aux ennemis proches, et 1250 points de dégâts physiques à tous les ennemis, toutes les 2 s.
La vitesse de déplacement d’Atrigan est réduite de 75%. Attaquer Atrigan pendant Lame d’os inflige des applications de Tourment à l’attaquant.
- Belac
- Pointes de culpabilité – Belac lance de douloureux éclairs de culpabilité matérialisée sur ses ennemis et inflige 6944 points de dégâts d’Ombre à chaque cible.
- Angoisse retentissante – Belac cible plusieurs personnages-joueurs avec des appareils de torture fantasmatiques qui infligent 872 points de dégâts d’Ombre et 4 application de Tourment toutes les 1 s pendant 12 sec. Quand cet effet est dissipé, les personnages-joueurs proches subissent Poussée d’angoisse.
- Poussée d'angoisse – De l’énergie tourmenteuse jaillit du personnage-joueur affecté. Inflige 8680 points de dégâts d’Ombre et 10 application de Tourment aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
- Explosion tourmenteuse – De l’énergie tourmenteuse jaillit violemment de Belac. Inflige 2500 points de dégâts d’Ombre et 4 application de Tourment à tous les personnages-joueurs.
- Bourrasque gangrenée – Inflige 6250 points de dégâts de Feu et 4 application de Tourment aux ennemis proches, et 1250 points de dégâts de Feu à tous les ennemis, toutes les 2 s.
Attaquer Belac pendant Bourrasque gangrenée inflige des applications de Tourment à l’attaquant.
- Ame tourmentée – Une âme énorme s’est formée dans la cage de Belac, piégée et tourmentée pendant des milliers d’années. Même si à la surface, ce n’est rien de plus qu’une masse de rancœur et de souffrance, à l’intérieur subsistent des vestiges d’espoir de prisonniers disparus depuis longtemps.
- Corruption de l'âme – Inflige 174 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs proches toutes les 1 s pendant 12 sec.
Cet effet est cumulable. - Prisonnier de la Légion – Des vestiges d’espoir, une énergie positive provenant des nombreuses âmes emprisonnées par la Légion et annulant le tourment, peuvent apparaître quand l’âme tourmentée subit des dégâts.
- Fragment tourmenté – Lorsque des prisonniers s’évadent de la cage de Belac, ces fragments d’âme tourmentée s’échappent avec eux.
- Reformation éprouvante – Alors que les fragments tourmentés tentent de se reformer, leur agressivité augmente. Les dégâts qu’ils infligent tous augmentent de 15% chaque fois que l’un d’eux s’échappe de la cage de Belac.
- Angoisse explosive – À leur mort, les fragments tourmentés libèrent violemment toute leur souffrance et leur angoisse, ce qui inflige 5144 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Citations (11)
- Belac crie : Cette défaite… me hantera à jamais…
- Belac crie : Je réduirai vos esprits en miettes !
- Belac crie : J’offre un répit depuis les ténèbres ! Soumettez-moi votre volonté !
- Belac crie : La résistance engendre la souffrance…
- Belac crie : La torture physique ? Hm ! Rien ne vaut le tourment des âmes. C’est bien ce qui a permis de briser Rakeesh, non ?
- Belac crie : Les flammes consumeront votre arrogance !
- Belac crie : Notre souffrance… sera… glorieuse…
- Belac crie : Pourquoi endurer une telle souffrance ? Soumettez-vous à la Légion !
- Belac crie : Suppliez-moi de vous libérer, mortels !
- Belac crie : Vous êtes à moi !
- Belac crie : Vous êtes en avance, mais peu importe. Commençons !
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