Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Pendant la phase 1, défendez les ingénieurs de l’expédition face aux envahisseurs le temps qu’ils réparent les tourelles à harpons. Lors de la phase 2, Tranchécaille est cloué au sol de façon permanente et doit être vaincu.
DPS
Défendez les ingénieurs de l’expédition face aux envahisseurs sombres-runes.
Utilisez les quatre tourelles à harpons pour forcer Tranchécaille à se poser.
Soigneurs
Utilisez les quatre tourelles à harpons pour forcer Tranchécaille à se poser.
Tank
Attirez rapidement l’attention des troupes sombres-runes lorsqu’elles apparaissent.
Relayez régulièrement le tank chargé de détourner l’attention de Tranchécaille pour vous répartir les applications de
[Fusion de l’armure].
Phase 1 : la terreur ailée
Tranchécaille doit être abattue à l’aide des fusils-harpons.
Sentinelle sombre-rune
Tourbillon
–
Tous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 4 sec. Il inflige les dégâts normaux plus 50. Cri de guerre
–
Augmente les dégâts infligés par les membres du groupe proches de 100% et leur vitesse d'attaque de 20% pendant 30 sec.
Veilleur sombre-rune
Éclair
– Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Chaîne d'éclairs
– Un éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Gardien sombre-rune
Frappe-tempête
–
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 sec.
Fusil-harpon
– Une fois réparé par les ingénieurs de l’expédition, chaque fusil-harpon peut être tiré sur Tranchécaille. Après avoir été touchée par les quatre harpons, celle-ci est
[Étourdie].
Phase 2 : clouée au sol
À 50% de ses points de vie, Tranchécaille est clouée au sol de façon permanente.
Tranchécaille
Flamme dévorante
– Crache une bombe de lave sur un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu.
Souffle de flammes
–
Inflige 2676 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts. Fusion de l'armure
–
Réduit l’armure ainsi que les vitesses d'attaque et de déplacement d'un ennemi de 20% pendant 20 sec.
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