Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : le Chevalier noir
Sursis de la mort
– Le Chevalier noir étourdit un personnage-joueur pendant 2 sec, lui infligeant des dégâts d’Ombre et le faisant tomber à la renverse.
Toucher de glace
– Le Chevalier noir agrippe un personnage-joueur avec ses mains glacées, lui infligeant des dégâts de Givre et le contaminant avec Fièvre de givre.
Fièvre de givre
–
Le Toucher de glace du Chevalier noir contamine les personnages-joueurs avec Fièvre de givre, ce qui leur inflige des dégâts de Givre toutes les 3 s et réduit de 25% leur vitesse d’attaque en mêlée et à distance pendant . Frappe de peste
– Le Chevalier noir frappe violemment un personnage-joueur, lui infligeant des dégâts physiques et le contaminant avec Peste de sang.
Peste de sang
– La Frappe de peste du Chevalier noir contamine les personnages-joueurs avec Peste de sang, ce qui leur inflige des dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 12 sec.
Anéantissement
– Le Chevalier noir frappe brutalement un personnage-joueur et lui inflige des dégâts physiques augmentés par le nombre de maladies qui contaminent la cible. Anéantissement supprime toutes les maladies dont souffre la cible qui a été frappée.
Ressusciter le héraut d’Argent
– Le Chevalier noir ressuscite le héraut d’Argent en tant que goule décérébrée.
Héraut d’Argent ressuscité
Griffe
– Le Héraut d’argent ressuscité griffe un personnage-joueur et lui inflige des dégâts physiques.
Bondir
– Le Héraut d’argent ressuscité bondit derrière un personnage-joueur choisi au hasard et lui inflige des dégâts physiques.
Explosion de goule
– Quand le Héraut d’argent ressuscité n’a plus que 30% de ses points de vie ou quand le Chevalier noir est tué, il explose et inflige des dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Phase 2 : Les morts-vivants
Lorsque le Chevalier noir est tué, il est ressuscité sous la forme d’un squelette pour continuer le combat. Il conserve les techniques Frappe de peste, Toucher de glace et Anéantissement qu’il avait de son vivant et en obtient de nouvelles.
Violation
– Le Chevalier noir profane la terre à l’endroit où se trouve un personnage-joueur. Cette profanation inflige des dégâts d’Ombre et ralentit toutes les secondes les personnages-joueurs se trouvant dans cette zone. La terre reste profanée pendant 15 sec.
Armée des morts
– Le Chevalier noir invoque une légion entière de goules qui se battent pour lui.
Explosion de goule
– Le Chevalier noir fait exploser une de ses goules et inflige des dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Phase 3 : L’au-delà
Lorsque la forme squelettique du Chevalier noir est détruite, il est ressuscité pour la dernière fois sous la forme d’un fantôme. Dans cet état, il perd toutes les techniques qu’il possédait avant.
Morsure de la mort
–
Le Chevalier noir inflige des dégâts de Givre-ombre à tous les personnages-joueurs et augmente les dégâts magiques qu’ils subissent de 5% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 100 fois. Désigné pour mourir
–
Le Chevalier noir désigne un personnage-joueur pour mourir, ce qui augmente les dégâts magiques subis par ce dernier de 200% pendant .
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