Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Vents du Sud, levez-vous !
Siamat commence la rencontre en volant au-dessus de sa plateforme et est pour ainsi dire immunisé contre les dégâts.
Éclair de tempête
– Siamat lance un missile chargé d’électricité sur un personnage-joueur ennemi au hasard. Cet éclair inflige (100% of Spell power) points de dégâts de Nature.
Explosion du nuage
– Siamat cible la position d’un personnage-joueur aléatoire et y invoque un nuage de 5 mètres de rayon. Au bout de 3 s, le nuage explose, inflige 26 points de dégâts de Nature par seconde pendant 3 s à tous les membres du groupe se trouvant dans le nuage et les projette dans les airs.
Serviteur de Siamat
– Pendant la phase 1, Siamat invoque trois de ces imposants élémentaires d’air. Un serviteur se lance dans la bataille toutes les 45 s, ou dès que le serviteur précédent meurt. Quand tous les trois ont été tués, Siamat passe à la phase 2 du combat.
Nova de foudre
–
Le serviteur de Siamat émet une impulsion d’énergie circulaire qui inflige 879 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Fracas de foudre
–
Le serviteur de Siamat accumule une forte charge d’électricité, puis projette toute cette énergie sur sa cible en lui infligeant 1911 points de dégâts de Nature. Charge de foudre
–
Lorsqu’un serviteur de Siamat atteint 4% de ses points de vie restants, il dégage une Charge de foudre qui inflige 699 points de dégâts de Nature, augmentant les dégâts subis de 33%. Les dégâts infligés sont augmentés de 10%, et la hâte est augmentée de 10% pour tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 10 mètres.
Séide de Siamat
– Siamat invoque ces élémentaires d’air à rejoindre le combat environ toutes les 30 s lors des deux phases.
Chaîne d’éclairs
– Le séide de Siamat lance une chaîne d’éclairs sur une cible aléatoire qui rebondit dans un rayon de 10 mètres sur quatre cibles supplémentaires. L’éclair inflige (100% of Spell power) points de dégâts de Nature à la première cible, puis 70% de dégâts en moins à chaque fois que l'éclair rebondit sur une nouvelle cible.
Violence de la tempête
– Quand les points de vie du séide de Siamat atteignent 5%, il déchaîne une tempête de 6 mètres de rayon au-dessus de lui, puis la tempête se déplace sur la plateforme. Tout personnage-joueur qui se trouve sous la tempête subit 13 points de dégâts de Nature toutes les secondes.
Déplétion
–
Le séide de Siamat épuise lentement sa puissance avec le temps et perd 10% de ses points de vie toutes les 2 s.
Phase 2 : Tremblez sous la tempête !
La phase 2 commence quand les personnages-joueurs ont tué trois serviteurs de Siamat. Celui-ci se pose alors sur la plateforme et devient vulnérable aux dégâts.
Vents gémissants
– Siamat commence la phase deux en infligeant 4 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs toutes les secondes pendant 6 sec. Les personnages-joueurs sont aussi violemment projetés aux quatre coins de la salle par les vents gémissants.
Éclair de tempête
– Lors de la phase deux, l’éclair de tempête inflige (100% of Spell power) points de dégâts de Nature.
Tempêtes conjuguées
–
Siamat absorbe une Violence de la tempête créée par un séide de Siamat. Après avoir absorbé la tempête, Siamat inflige 153 points de dégâts de Nature par seconde à deux membres du groupe pendant 25 sec.En mode héroïque, Siamat frappe tous les personnages-joueurs au lieu de deux.
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