Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Feu zanzili
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Zanzil projette devant lui une langue de feu. Si un personnage-joueur touche les flammes mystiques, il subit 2352 points de dégâts des Arcanes instantanément et 1176 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s pendant 5 sec. Tonique terrible
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Zanzil lance une bouteille de Tonique terrible sur un personnage-joueur aléatoire, lui infligeant 1764 points de dégâts de Nature. Trait vaudou
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Zanzil lance un trait d’énergie vaudou sur sa cible actuelle et lui inflige 2058 points de dégâts d’Ombre.
Techniques secrètes de Zanzil
Zanzil utilise périodiquement l’une de ses trois techniques secrètes. Il n’utilise jamais la même technique secrète deux fois de suite.
Élixir rouge de résurrection de Zanzil
– Zanzil ramène à la vie une horde de zombies zanzili.
Zombie zanzili
– Une meute de zombies zanzili attaque les personnages-joueurs.
Élixir bleu de résurrection de Zanzil
– Zanzil fait apparaître un berserker zanzili.
Berserker zanzili
– Les berserkers zanzili s’acharnent sur un personnage-joueur au hasard.
Coup de tonnerre
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Le berserker zanzili inflige (100% of Spell power) points de dégâts de Nature et réduit de 20% la vitesse d’attaque de tous les ennemis à moins de 15 mètres de lui pendant 15 sec. Repousser au loin
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Le berserker zanzili projette sa cible au loin et lui inflige 30% des points de dégâts d’une attaque en mêlée normale.
Gaz de cimetière de Zanzil
– Zanzil sature l’air de son Gaz de cimetière, ce qui inflige toutes les secondes un montant de dégâts de Nature égal à 20% des points de vie maximum de chaque personnage-joueur.
Chaudrons
Zanzil a réparti trois chaudrons expérimentaux dans son antre. Chacun des chaudrons contient une mixture différente qui confère un effet spécifique si on la boit.
Chaudron de formule de brûlure du givre de Zanzil
– Boire à ce chaudron fait en sorte que la prochaine attaque du personnage-joueur inflige un montant de dégâts égal à 65% des points de vie maximum de la cible, et l’étourdit pendant 15 sec. Zanzil, Jin’do et leurs plus puissants alliés sont immunisés contre les effets de cette mixture.
Chaudron de sang ardent de Zanzil
– Boire à ce chaudron fait en sorte que le personnage-joueur inflige 6 points de dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres, et 11 points de dégâts de Feu à lui-même.
Chaudron de tourment toxique de Zanzil
– Boire à ce chaudron réduit de 90% pendant 30 sec les points de dégâts de Nature reçus par le personnage-joueur.
Mode héroïque uniquement
Zul’Gurub n’est disponible qu’en mode héroïque.
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