Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le chambellan Forteramure change de forme selon que les personnages-joueurs sont regroupés ou clairsemés. Chaque forme dispose de ses propres techniques, et plus longtemps le chambellan reste dans une même forme, plus il les utilisera fréquemment. Chaque fois que Forteramure change de forme, il obtient de la
[Fureur].
Il se change en scorpion quand le raid est regroupé et prend la forme d’un félin quand il est clairsemé. Toutes les trois métamorphoses, il prend brièvement sa forme humaine et utilise
[Cyclone ardent], puis lance soit
[Graines incendiaires] ou
[Orbes ardents].
Tanks
–
Chaque fois que la forme de félin du chambellan Forteramure lance
[Flammes bondissantes], un esprit de flammes est invoqué.
Les dégâts de
[Faux de flammes] sont répartis équitablement entre toutes les cibles prises dans sa zone d’effet.
Les dégâts du chambellan Forteramure augmentent à chaque fois qu’il change de forme.
Soigneurs
–
Les dégâts du chambellan Forteramure augmentent à chaque fois qu’il change de forme.
Plus longtemps le chambellan conserve sa forme de scorpion, plus fréquemment
[Faux de flammes] sera lancé.
Les
[Orbes ardents] infligent des dégâts de Feu constants au personnage-joueur le plus proche, ces dégâts augmentant tant qu’il reste le plus proche de l’orbe.
La durée de
[Graines incendiaires] varie selon chaque personnage-joueur.
Il est possible d’esquiver
[Flammes bondissantes].
Concentration
– Chaque personnage-joueur qui engage le combat contre Fandral en mode héroïque se voit attribuer une barre de Concentration. Cette barre se remplit avec le temps, augmentant les dégâts et les soins effectués de 25% par tranche de 25 points de concentration jusqu'à 100. Les membres touchés par une attaque ou un sort infligeant des dégâts perdent toute leur concentration.
Changeforme
Fandral se transforme en félin quand ses adversaires sont dispersés, ou en scorpion quand un nombre conséquent de ses adversaires sont regroupés.
Toutes les trois métamorphoses, Fandral retrouve brièvement sa forme d’Elfe de la nuit.
Forme de félin
– Fandral se transforme en félin quand un nombre conséquent de ses adversaires sont dispersés.
Flammes bondissantes
–
Fandral bondit sur un ennemi, laissant derrière lui un esprit de la flamme. Il atterrit dans un brasier de gloire qui enflamme le sol et brûle les cibles ennemies en leur infligeant 940 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s pendant 1 min. Cette attaque lui coûte 100 points d’énergie. Esprit de la flamme
– Ces représentations de Fandral attaquent leurs ennemis jusqu’à ce qu’ils soient vaincus.
Adrénaline
–
Fandral gagne une charge d’Adrénaline à chaque fois qu’il lance Flammes bondissantes. Adrénaline augmente son taux de régénération d’énergie de 6% par charge. Fandral perd toutes les charges d’Adrénaline lorsqu’il change de forme. Fureur
–
Fandral gagne une charge de Fureur à chaque fois qu’il se transforme en félin ou en scorpion, ce qui augmente les dégâts de Flammes bondissantes et Faux de flammes de 8% par charge. Cet effet est cumulable.
Forme de scorpion
– Fandral se transforme en scorpion quand un nombre conséquent de ses adversaires sont regroupés au même endroit.
En raid à 25, Fandral se transforme quand au moins 18 de ses adversaires sont regroupés au même endroit.
Faux de flammes
–
Fandral inflige 34348 points de dégâts de Feu à tous les ennemis devant lui. Les dégâts sont divisés de façon équitable entre les cibles touchées. Cette attaque lui coûte 100 points d’énergie. Adrénaline
–
Fandral gagne une charge d’Adrénaline à chaque fois qu’il lance Flammes bondissantes. Adrénaline augmente son taux de régénération d’énergie de 6% par charge. Fandral perd toutes les charges d’Adrénaline lorsqu’il change de forme. Fureur
–
Fandral gagne une charge de Fureur à chaque fois qu’il se transforme en félin ou en scorpion, ce qui augmente les dégâts de Flammes bondissantes et Faux de flammes de 8% par charge. Cet effet est cumulable.
Forme d’Elfe de la nuit
– Lorsque Fandral passe en forme d’Elfe de la nuit, il enveloppe brièvement ses ennemis dans un Cyclone ardent et lance un sort supplémentaire.
Lorsqu’il passe de sa forme de félin à sa forme de scorpion, Fandral libère des Graines incendiaires.
Lorsqu’il passe de sa forme de scorpion à sa forme de félin, Fandral fait apparaître des Orbes ardents.
Cyclone ardent
– Le Cyclone ardent projette toutes les cibles ennemies en l’air, empêchant toute action de leur part, mais les rendant invulnérables pendant 3 sec.
Graines incendiaires
– Les graines incendiaires se fixent sur les ennemis de Fandral. Chaque graine croît à un rythme différent. Lorsqu’elles arrivent à maturité, les graines explosent en infligeant 55 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 12 mètres.
Orbes ardents
– Fandral invoque plusieurs orbes dans la salle. Chaque orbe attaque le personnage-joueur le plus proche et lui inflige 6 points de dégâts de Feu toutes les 2 s. Cet effet est cumulable.
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