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Aile de mort <Le Destructeur>
Ce PNJ se trouve dans L’Âme des dragons
(2).
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Roulade – Pendant tout le combat, Aile de mort tente de faire tomber les personnages-joueurs de son dos lorsqu'il sent qu’ils sont tous du même côté de sa colonne vertébrale. Lors de ses tonneaux, il éjecte tous les personnages-joueurs et autres créatures qui ne sont pas attachés à son dos.
Plaques renforcées en élémentium
Le coup oblique porté par l’Âme des dragons a détruit une des grandes plaques d'armure sur le dos d'Aile de mort et en a desserré trois autres. Les personnages-joueurs doivent retirer toutes ces plaques pour donner à Thrall une chance de tirer au bon endroit.
- Tendons brûlantsLes Tendons brûlants sont exposés quand les personnages-joueurs soulèvent une des plaques d’armure d’Aile de mort. Il faut détruire ces faisceaux de fibres pour retirer une plaque d’armure.
- Sceller la brèche d’armure – Quand les personnages-joueurs soulèvent une plaque d’armure, les Tendons brûlants tirent rapidement dessus pour la refermer, ce qui les protège des dégâts supplémentaires et empêche la plaque de s’envoler.
Système immunitaire d’Aile de mort
Les créatures qui constituent le Système immunitaire d’Aile de mort émergent des trous laissés par les plaques d’armure arrachées. Aile de mort se défend de plus en plus violemment au fur et à mesure que les plaques sont arrachées.
- Vrilles avides – Ces vrilles surgissent des trous dans le dos d'Aile de mort qui ne sont pas actuellement occupés par des tentacules de Corruption. Elles s'accrochent à tout personnage-joueur qui s'en approche de trop près, réduisant sa vitesse de déplacement de 35% et lui infligeant 5 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s jusqu'à ce qu'il s'éloigne. Cet effet empêche les personnages-joueurs d'être éjectés du dos d'Aile de mort.
- Corruption – Ces tentacules sont les spectaculaires manifestations physiques de la Corruption des Dieux très anciens qui sévit dans tout le corps d'Aile de mort. Ils sont les premiers à sortir des trous dans son dos laissés par les plaques d'armure, et ils scellent complètement la blessure, empêchant toute autre créature d'en émerger.
- Plasma incendiaire – La Corruption recouvre la victime du sang brûlant d’Aile de mort. Ce sang épais absorbe jusqu’à 10439 points de vie rendus à la cible et la fait tousser du sang. Cette toux violente lui inflige 370 points de dégâts physiques toutes les 10 s.
- Poigne enflammée – Les victimes sont saisies par la Corruption dans un cordon de plasma qui s'abat sur elles comme un fouet. Elles sont étourdies pendant 30 sec au maximum et subissent 2778 points de dégâts de Feu toutes les 3 s. La Corruption doit canaliser son sort pour que l'effet soit maintenu, et elle peut être interrompue si des dégâts importants sont infligés au tentacule. Cet effet empêche les personnages-joueurs d'être éjectés du dos d'Aile de mort.
- Amalgame hideux – Ces créatures instables sont un patchwork de fragments d’armure en élémentium et de morceaux appartenant autrefois au corps du dragon, maintenus ensemble par son sang en fusion.
- Absorption de sang – L’Amalgame absorbe les résidus de Sang vicié proches. L'Amalgame devient plus instable avec chaque résidu absorbé, ce qui augmente ses dégâts de 10% et sa vitesse d’attaque de 20%. Au bout de 9 absorptions, il entre en surchauffe.
- Nucléus surchauffé – Le noyau de l'Amalgame atteint un niveau d’instabilité critique. Il inflige 1080 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 3 s. Si les personnages-joueurs détruisent l'Amalgame alors qu’il est dans cet état, cela déclenche une Déflagration nucléaire.
- Déflagration nucléaire – Le nucléus surchauffé de l'Amalgame déclenche une énorme explosion qui inflige 16167 points de dégâts de Feu aux cibles à moins de 8 mètres. La puissance de la déflagration soulève une des plaques d'élémentium d'Aile de mort s’il s’en trouve une à portée.
- Absorption de sang – Les Amalgames détruits réduisent le maximum de points de vie de toutes les cibles ennemies de 5%. Cet effet se produit quel que soit l’état du nucléus et se cumule jusqu’à 15 fois.
- Corruption du sang : Mort – La corruption d’Aile de mort parcourt vos veines. Le personnage-joueur sera infecté par le Sang d’Aile de mort si la corruption n’est pas retirée rapidement. Lorsqu’il est dissipé, cet effet passe à une nouvelle cible et peut muter en Corruption du sang : Terre.
- Sang d’Aile de mort – Le sang d’Aile de mort explose violemment dans vos veines, vous infligeant ainsi qu’à plusieurs de vos alliés 140 points de dégâts de Feu.
- Corruption du sang : Terre – Une ombre de Neltharion parcourt vos veines. Vous serez infecté par le Sang de Neltharion si la corruption n’est pas retirée rapidement. Lorsqu’il est dissipé, cet effet passe à une nouvelle cible et peut muter en Corruption du sang : Mort.
- Sang de Neltharion – Un soupçon de l’ombre de l’ancien Gardeterre se répand dans votre sang. Les dégâts infligés par toutes les sources sont réduits de 20%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois.
- Sang vicié – Ces globules vivants de sang d’Aile de mort semblent fragiles, mais ils laissent un résidu indestructible quand ils sont tués.
- Jaillissement – Le Sang vicié explose lorsqu’il est détruit, infligeant 1157 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 200 mètres.
- Résidu – La destruction d’un Sang vicié laisse un résidu indestructible. Il glisse lentement vers le trou le plus proche dans le dos d’Aile de mort, où il sera reconstitué et redeviendra un Sang vicié.
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