Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Première leçon
Mur de glace
– L’instructrice Froidecœur invoque un mur de glace qui balaie lentement la pièce, tuant instantanément tous les personnages-joueurs qu’il touche.
Torturer l’âme
–
L’instructrice Froidecœur brise l’âme d’un personnage-joueur, infligeant 5 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 10 sec. Lorsqu’il prend fin, Tourment de l’âme passe à un autre personnage-joueur. Courroux glacial
–
L’instructrice Froidecœur enveloppe un personnage-joueur de glace pendant 10 sec. Sous cet effet, la cible inflige 25 points de dégâts de Givre par seconde à tous ses alliés à moins de 2.5 mètres. Toucher du tombeau
–
Grâce à Toucher du tombeau, les 10 prochaines attaques de mêlée de l’instructrice Froidecœur infligent 12 points de dégâts de Givre supplémentaires. Étreinte frigide
– L’instructrice Froidecœur invoque à l’endroit où se trouve sa cible une explosion de glace qui surgit du sol et inflige 95 points de dégâts de Givre à tous les personnages-joueurs à proximité.
Phase 2 : Deuxième leçon
Lorsque le corps physique de l’instructrice Froidecœur meurt, la magie immonde qui l’animait retourne dans son phylactère.
Des fragments de l’âme de l’instructrice Froidecœur s’échappent et animent les tomes de magie éparpillés dans la salle de classe.
L’arcaniste anarchiste
Bombe des Arcanes
– L’arcaniste anarchiste crée un orbe magique qui explose à l’impact, infligeant 27 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 2 mètres.
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