Lancer foudroyant
– Jin’rokh le Briseur lance sa cible actuelle sur une statue mogu éloignée, ce qui brise la statue et inflige 68 points de dégâts physiques. Le personnage-joueur lancé tombe ensuite violemment par terre, ce qui inflige également 71 points de dégâts de Nature aux autres personnages-joueurs à moins de 8 mètres du point d’impact et les étourdit pendant 5 sec. De l’Eau conductrice jaillit de la statue brisée, formant une flaque sur le sol.
Eau conductrice
– Quand Jin’rokh détruit une statue par un Lancer foudroyant, de l’eau jaillit et forme une flaque grandissante à ses pieds. Ces flaques sont essentielles au combat. Les personnages-joueurs bénéficient grâce à elles de Fluidité, mais ils sont également plus sensibles aux dégâts de Nature par Conduction.
Fluidité
– Tous les personnages-joueurs qui se trouvent dans de l’Eau conductrice reçoivent Fluidité, qui leur accorde une augmentation des soins de 40% et des dégâts augmentés de 40%. Mais tous les personnages-joueurs qui se trouvent dans de l’Eau conductrice subissent également 100% de dégâts de Nature en plus.
Conduction
– La plupart des techniques de Jin’rokh le Briseur se propagent à travers l’Eau conductrice et infligent des dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs se trouvant dans de l’Eau conductrice.
Jaillissement statique
– Jin’rokh le Briseur effectue une frappe éclair qui inflige 1840 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Au bout de 3 sec, cela applique 10 fois Blessure statique à sa cible actuelle.
Blessure statique
– Jin’rokh le Briseur enserre la cible d’électricité statique, infligeant 821 points de dégâts de Nature par application quand il est attaqué en mêlée. De plus, un tiers de ce montant de dégâts est infligé aux autres personnages-joueurs. Cet effet est cumulable mais perd de sa puissance avec le temps.
Éclair focalisé
– Jin’rokh le Briseur crée un orbe d’Eclair focalisé qui se fixe sur un personnage-joueur. L’Eclair focalisé explose en atteignant ce joueur et inflige 62 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 8 mètres. Cet orbe inflige aussi par impulsion 21 points de dégâts de Nature aux autres personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Conduction
– Les dégâts de Détonation d’éclair focalisé se propagent à travers l’Eau conductrice et infligent 62 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs qui se trouvent dans de l’Eau conductrice.
Fissure de foudre
– Si l’Eclair focalisé détonne en dehors de l’Eau conductrice, une Fissure de foudre se forme. Ce champ d’énergie instable inflige 27 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 5 mètres.
Conduction
– Une Fissure de foudre entre en contact avec une Eau conductrice, ce qui supprime la Fissure de foudre et inflige 20 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans cette eau.
Implosion
– Une Fissure de foudre implose au contact d’un autre Eclair focalisé, infligeant 95 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Cet effet rend les cibles vulnérables, ce qui augmente les dégâts que leur inflige Implosion de 10%.
Détonation violente
– L’Eclair focalisé explose violemment à l’intérieur de l’Eau électrifiée, infligeant 204 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
Tempête de foudre
– Jin’rokh le Briseur déclenche une violente Tempête de foudre et inflige 779 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs toutes les secondes pendant 15 sec. De plus, la Tempête de foudre électrifie l’Eau conductrice.
Foudre
– La Foudre s’abat sur de multiples endroits de la pièce au cours de la Tempête de foudre, infligeant 109 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à proximité. La Foudre se répand, infligeant 55 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs sur une même ligne.
Eaux électrifiées
– La Tempête de foudre de Jin’rokh le Briseur imprègne définitivement l’Eau conductrice d’énergies de la tempête, ce qui supprime Fluidité et inflige 103 points de dégâts de Nature toutes les secondes à tous les personnages-joueurs qui restent dans l’Eau conductrice. Ces personnages-joueurs subissent des dégâts de Nature augmentés de 100%.
Ionisation
– Jin’rokh le Briseur ionise les personnages-joueurs ennemis, ce qui attire les énergies de la tempête pendant 24 sec. Lorsque l’effet prend fin ou se dissipe, Ionisation inflige 54285 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 8 mètres.
Conduction
– Les dégâts d’Ionisation se propagent à travers l’Eau conductrice et infligent 54285 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs qui se trouvent dans de l’Eau conductrice.
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