Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Au début du combat, Haromm et Kardris se battent aux côtés de leurs loups de guerre vicieux. Les deux sombres chamans partagent leurs points de vie. À mesure qu’ils subissent des dégâts, ils posent des totems corrompus qui leur confèrent différentes techniques.
DPS
–
Si vous êtes ciblé par le
[Jet fétide] d’Haromm, éloignez l’explosion des autres membres du raid.
Restez loin des
[Murs de cendres] et des gelées infectes, qui infligent des dégâts à tous ceux qui se trouvent à proximité.
Soigneurs
–
Si vous êtes ciblé par le
[Jet fétide] d’Haromm, éloignez l’explosion des autres membres du raid.
Restez loin des
[Murs de cendres] et des gelées infectes, qui infligent des dégâts à tous ceux qui se trouvent à proximité.
Quand la
[Pluie de cendres] atteint le sol, l’explosion inflige de lourds dégâts à tout le raid.
Tanks
–
Focalisez l’attention d’Haromm à tour de rôle pour permettre aux effets de sa
[Frappe de tempête-de-givre] de se dissiper.
Positionnez les
[Murs de cendres] d’Haromm avec soin pour éviter de limiter les déplacements de vos alliés.
Tenez les gelées infectes créées par le
[Geyser fétide] à distance de vos alliés.
Lien d'esprit
– Les dégâts infligés sont partagés entre le brise-terre Haromm et la lieuse de vague Kardris.
Furie sanguinaire
–
Lorsque les sombres chamans n’ont plus que 25% de leurs points de vie, ils entrent dans une frénésie sanglante qui augmente tous les dégâts qu’ils infligent de 25% et leur hâte de 25%. Sombre-Croc et Griffesang
– Sombre-Croc et Griffesang, les loups de monte des sombres chamans, se battront férocement pour défendre leurs maîtres.
Balayage
–
Inflige 3567 points de dégâts physiques aux cibles dans un cône de 8 mètres devant le lanceur. Pourfendre
–
Inflige une violente taillade à un personnage-joueur, ce qui le fait saigner et lui inflige 357 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
Totems
Au cours du combat, les sombres chamans posent des totems leur conférant de nouvelles techniques.
Totem de brume empoisonnée
– Le Totem de brume empoisonnée confère la technique Brume toxique au brise-terre Haromm et offre à la lieuse de vague Kardris la technique Tempête toxique. Les sombres chamans posent des Totems de brume empoisonnée quand il ne leur reste plus que 85% de leurs points de vie.
Totem de jet fétide
– Le Totem de jet fétide confère la technique Jet fétide au brise-terre Haromm et offre à la lieuse de vague Kardris la technique Geyser fétide. Les sombres chamans posent des Totems de jet fétide quand il ne leur reste plus que 65% de leurs points de vie.
Totem cendrefuse
– Le Totem cendrefuse confère la technique Mur de cendres au brise-terre Haromm et offre à la lieuse de vague Kardris la technique Pluie de cendres. Les sombres chamans posent des Totems cendrefuse quand il ne leur reste plus que 50% de leurs points de vie.
Totem de fer rouillé
– Le Totem de fer rouillé confère la technique Tombe de fer au brise-terre Haromm et offre à la lieuse de vague Kardris la technique Prison de fer. Les sombres chamans posent des Totems de fer rouillé quand il ne leur reste plus que 95% de leurs points de vie.
Brise-terre Haromm
Frappe de tempête-de-givre
–
Frappe un personnage-joueur avec des armes imprégnées de givre, lui infligeant 5574 points de dégâts de Givre et lui faisant subir 25% de dégâts supplémentaires de la part de Frappe de tempête-de-givre pendant 30 sec. Cet effet peut se cumuler. Brume toxique
–
Soumet quelques personnages-joueurs aux effets d’une Brume toxique infligeant 1449 points de dégâts de Nature toutes les 3 s pendant et déclenchant l’effet Toxicité croissante. En raison de la nature interne de cette corruption, la Brume toxique ignore toute forme d’immunité. Cette technique est conférée par le Totem de brume empoisonnée.Toxicité
–
Augmente les dégâts de Nature subis de 10% par application.
Jet fétide
–
Un jet d’un liquide infect inflige 5574 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant sur une même ligne. Cette technique est conférée par Totem de jet fétide. Mur de cendres
– Invoque une ligne d’élémentaires de cendres immobiles qui attaquent tout ennemi à proximité. Cette technique est conférée par Totem cendrefuse.
Tombe de fer
– Inflige 136 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres et crée une Tombe de fer. Cette technique est conférée par Totem de fer rouillé.
Lieuse de vague Kardris
Tempête toxique
– Invoque une puissante tempête toxique qui inflige 103 points de dégâts de Nature toutes les 2 s aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres et qui crée périodiquement des tornades toxiques. La tempête dure
et se déplace. Cette technique est conférée par Totem de brume empoisonnée.
Tornade toxique
– Des vents toxiques infligent 103 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et les projettent dans les airs.
Geyser fétide
– Invoque des eaux corrompues qui infligent 107 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres toutes les 0.5 s pendant
. Chaque flaque engendre une gelée infecte. Cette technique est conférée par le Totem de jet fétide.
Gelée infecte
– Les Gelées infectes sont couvertes d’Immondices.
Immondice
–
Inflige 1784 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres toutes les 1 s.
Pluie de cendres
–
Invoque un noyau de cendre fumante qui tombe en 15 s. Inflige 2359 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 17 mètres et 5574 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à l’impact. Cette technique est conférée par Totem cendrefuse. Prison de fer
–
Incarcère le joueur dans une prison de fer qui l’étouffe lentement, lui infligeant un montant de dégâts physiques égal à 100% de ses points de vie maximum au bout de 1 min. Cette technique est conférée par le Totem de fer rouillé.
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