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Main-Noire <Seigneur de guerre des Rochenoires>
Ce PNJ se trouve dans Fonderie des Rochenoires
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Quand il ne lui reste plus que 70% et 30% de ses points de vie, Main-Noire fait s’effondrer le sol sous les personnages-joueurs, provoquant une chute à l’étage inférieur de la tour et modifiant les dangers environnementaux auxquels doivent faire face ses ennemis.
- DPS –
Pendant la première phase, éloignez-vous du point d’impact de [Démolition massive] et abritez-vous derrière les piles de débris si vous êtes [Désigné pour mourir].
Après la chute au second niveau, éliminez les assiégeurs et les soldats de Fer.
Au troisième niveau, évitez de vous faire projeter par [Lancer transperçant]. - Soigneurs –
Pendant la première phase, éloignez-vous du point d’impact de [Démolition massive] et abritez-vous derrière les piles de débris si vous êtes [Désigné pour mourir].
Après la chute au second niveau, les soldats de Fer tirent sur les personnages-joueurs, infligeant des dégâts à l’ensemble du raid.
Au troisième niveau, les personnages-joueurs touchés par [Lancer transperçant] et les bombes à scories ont besoin de soins intenses. - Tanks –
Pendant la première phase, Main-Noire pousse sa cible principale dans les scories en fusion.
Au second niveau, les soldats de Fer qui apparaissent sur le balcon en surplomb doivent être éliminés.
Au troisième niveau, [Frappe fracassante massive] crée d’énormes cratères à scories qu’il faut éviter.
Phase 1 : la forge rochenoire
Main-Noire verse des scories en fusion dans la pièce. Celles-ci avancent lentement en direction des personnages-joueurs à mesure que la phase progresse.
- Scorie en fusion – La scorie en fusion détruit les bombes à scories ou piles de débris avec lesquelles elle entre en contact. Inflige 370 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s tant que la cible se trouve dans la scorie en fusion. Les dégâts augmentent de 100% toutes les 0.5 s. Cumulable.
- Démolition – Main-Noire lance son marteau contre le plafond, provoquant Démolition et Démolition massive. Démolition inflige 10 points de dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 12 mètres. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance qui sépare un ennemi du point d’impact.
- Démolition massive – Démolition massive inflige 10947 points de dégâts physiques à tous les ennemis et crée une pile de débris au point d’impact. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance qui sépare un ennemi du point d’impact.
- Pile de débrisLes piles de débris résultent de Démolition massive. Elles sont détruites par Scories en fusion ou à l’impact d’un Lancer transperçant.
- Désigné pour mourir – Main-Noire désigne une cible pour mourir. Au bout de 5 sec, il exécute un Lancer transperçant sur cette cible. Lancer transperçant affecte la première entité touchée. Les cibles désignées voient leur vitesse de déplacement augmentée de 30%.
- Lancer transperçant – Inflige 10974 points de dégâts physiques, ignore l’armure, fait tomber la cible à la renverse et l’empale, lui infligeant 2744 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Lancer transperçant frappe la première entité qu’il touche.
- Lancer de bombes à scories – Main-Noire lance des bombes à scories vers des emplacements proches qui s’arment au bout de 3 sec. Leur explosion inflige 79 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres et leur applique l’effet Scorisé. Les bombes à scories explosent en entrant en contact avec la scorie en fusion.
- Scorisé – Augmente les dégâts subis de 100% pendant 15 sec.
- Frappe fracassante – Frappe fracassante inflige 22223 points de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis à moins de 5 mètres, repousse les cibles, réduit à zéro la menace et les étourdit pendant 3 sec.
Phase 2 : l’entrepôt
Main-Noire a assemblé de redoutables armes de siège et appelle des renforts sur le balcon surplombant la salle.
- Assiégeur – Les Assiégeurs sont périodiquement appelés par Main-Noire et se fixent sur la cible la plus proche. Ils passent en Surmultiplicateur après avoir lancé Mortier.
- Mortier – Tire un obus de mortier qui crée un brasier expansif.
- Surmultiplicateur – Augmente la régénération d’énergie.
- Blindage en noirfer – Le blindage en noirfer de l’assiégeur réduit les dégâts subis de 30% par application. L’armure est détruite en cas d’impact de Lancer transperçant ou de Bombe à scories.
- Bélier ravageur – Inflige 4115 points de dégâts physiques aux ennemis dans un cône devant le tank et les repousse.
- Soldat de Fer – Les soldats de Fer arrivent de plus en plus vite sur le balcon.
- Projectile explosif – Tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 686 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 6 mètres.
- Désigné pour mourir – Main-Noire désigne une cible pour mourir. Au bout de 5 sec, il exécute un Lancer transperçant sur cette cible. Lancer transperçant affecte la première entité touchée. Les cibles désignées voient leur vitesse de déplacement augmentée de 30%.
- Lancer transperçant – Inflige 10974 points de dégâts physiques, ignore l’armure, fait tomber la cible à la renverse et l’empale, lui infligeant 2744 points de dégâts physiques toutes les 3 s. Lancer transperçant frappe la première entité qu’il touche.
- Lancer de bombes à scories – Main-Noire lance des bombes à scories vers des emplacements proches qui s’arment au bout de 3 sec. Leur explosion inflige 79 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres et leur applique l’effet Scorisé. Les bombes à scories explosent en entrant en contact avec un assiégeur.
- Frappe fracassante – Frappe fracassante inflige 16667 points de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis à moins de 6 mètres, repousse les cibles, réduit à zéro la menace et les étourdit pendant 3 sec.
Phase 3 : le creuset de Fer
Le creuset de Fer a durci après la destruction du Fourneau noir.
- Surchauffe – Inflige des dégâts de Feu croissants.
- Éruption de scories – Fait entrer tous les cratères de scories en éruption !
- Désigné pour mourir – Main-noire désigne une cible pour mourir. Au bout de 5 sec, il exécute un Lancer transperçant sur cette cible. Tant qu’il reste sur le creuset de Fer, Main-noire est surpuissant et Lancer transperçant touche toutes les cibles sur une ligne.
- Lancer transperçant – Inflige 5624 points de dégâts physiques ignorant l’armure, repousse la cible et l’empale, infligeant 1482 points de dégâts physiques toutes les 3 s pendant until canceled. Tant qu’il se trouve dans le creuset de Fer, Main-Noire est plus puissant, et Lancer transperçant frappe toutes les cibles sur une ligne.
- Attacher des bombes à scories – Main-Noire lance des bombes à scories vers plusieurs endroits proches. Elles s’activent au bout de 3 sec. Lorsqu’elle est déclenchée, une bombe à scories inflige 79 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres, leur appliquant l’effet Scorisé et créant un Trou à scories.
- Frappe fracassante massive – Frappe fracassante massive inflige 22635 points de dégâts de Feu instantanément et 3395 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1 s, répartis de manière égale entre les cibles à moins de 6 mètres. Fait également tomber les cibles à la renverse et crée un Cratère de scories.
Citations (28)
- Main-Noire crie : Brûler… vous allez tous BRÛLER !
- Main-Noire crie : Ce chaudron sera la dernière chose que vous verrez.
- Main-Noire crie : Ce creuset sera votre tombeau !
- Main-Noire crie : Cette créature est irremplaçable. Où sont les agresseurs ? Je les veux morts. MORTS !
- Main-Noire crie : Engins de siège ! Détruisez les lieux !
- Main-Noire crie : Fini de se cacher, maintenant.
- Main-Noire crie : Gardes ! Des intrus envahissent le haut fourneau !
- Main-Noire crie : Guerriers rochenoires… feu !
- Main-Noire crie : Je vais accrocher vos carcasses aux portes de cette fonderie !
- Main-Noire crie : Je vais vous carboniser, quitte à noyer cette fonderie dans le métal en fusion…
- Main-Noire crie : La fournaise est en surchauffe ! Imbéciles ! Si la fureur s’échappe, tout notre travail sera anéanti !
- Main-Noire crie : La fournaise va vous consumer !
- Main-Noire crie : La machinerie est endommagée. Empêchez cette vermine de saboter le fourneau !
- Main-Noire crie : Le cœur brûlant de cette fonderie va vous carboniser.
- Main-Noire crie : Le temps joue contre vous.
- Main-Noire crie : Les vierges de Fer sont mortes ? C’étaient mes favorites ! Trouvez ces envahisseurs et rapportez-moi leurs têtes !
- Main-Noire crie : Nous rebâtirons les lieux… c’est VOUS qu’on ne pourra pas retaper, après ça.
- Main-Noire crie : Nous sommes… le bras armé du chef de guerre… sans nous, il…
- Main-Noire crie : Ouvrez les vannes ! Remplissez-moi cette salle de scories en fusion.
- Main-Noire crie : Plus la flamme est brûlante, plus l’acier est solide…
- Main-Noire crie : Quelle lenteur.
- Main-Noire crie : Qu’est-il arrivé à mon fourneau ? Où sont mes gardes ? Débarrassez-moi de ces intrus !
- Main-Noire crie : Savourez cette petite victoire, maintenant vous allez périr dans les flammes qui rugissent dans le cœur de Rochenoire !
- Main-Noire crie : Soldats ! Ouvrez le feu !
- Main-Noire crie : Tout le monde à TERRE.
- Main-Noire crie : Vos cadavres vont alimenter les flammes.
- Main-Noire crie : Vous avez détruit mon fourneau… Maintenant, il va vous rendre la politesse.
- Main-Noire crie : Vous ? Ainsi donc, voilà les chiens qui sèment le chaos dans ma fonderie ? Approchez ! Je vais vous remettre à votre place.
Guides
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