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Imperator Mar’gok <Roi-sorcier>
Ce PNJ se trouve dans Cognefort
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – L’imperator Mar’gok attaque les personnages-joueurs avec une magie des Arcanes destructrice et invoque des aberrations des Arcanes pour combattre à ses côtés.
Quand il n’a plus que 85%, 55% ou 25% de ses points de vie, il active une des pierres runiques dans la salle du trône, ce qui ajoute des effets à ses techniques.
Les pierres runiques activées à 55% et 25% doivent être sorties de leur état dormant. Pendant leur chargement, des anomalies volatiles en jaillissent et des gardes viennent défendre l’imperator.En mode mythique, l’imperator Mar’gok maintient simultanément les effets de 2 pierres runiques et commence à en éveiller une nouvelle quand il n’a plus que 66% et 33% de ses points de vie.
- DPS –
[Colère des Arcanes] se propage aux alliés proches.
[Résonance destructrice] inflige des dégâts mortels en cas de déclenchement.
Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts considérables à tout le raid tant qu’elles sont en vie. - Soigneurs –
[Colère des Arcanes] inflige des dégâts considérables en arrivant à expiration sur une cible.
Les aberrations des Arcanes infligent des dégâts toutes les secondes à tout le raid tant qu’elles sont en vie.
[Nova de force] inflige des dégâts considérables aux personnages-joueurs en les traversant. - Tanks –
[Attaque accélérée] s’accumule indéfiniment jusqu’à ce que l’Imperator Mar’gok attaque une cible différente en mêlée.
[Marque du chaos] inflige des dégâts aux alliés dans un rayon de 35 mètres en arrivant à expiration.
L’Imperator Mar’gok invoque périodiquement des aberrations des Arcanes.
Phase 1 : La puissance de la couronne
- Colère des Arcanes – L’Imperator Mar’gok frappe un personnage-joueur aléatoire avec de l’énergie arcanique, ce qui le marque pendant 4 sec.
Quand l’effet Marqué expire, il inflige 2891 points de dégâts des Arcanes à son porteur et se transmet à l’allié le plus proche à moins de 200 mètres.
Chaque fois que Colère des Arcanes change de cible, ses dégâts sont augmentés de 25% et sa portée réduite de 50%. - Résonance destructrice – L’Imperator Mar’gok invoque une mine arcanique qui reste présente 1 minute.
Si quelqu’un la déclenche, Résonance destructrice inflige 3111 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. De plus, cet effet inflige 7260 points de dégâts des Arcanes au personnage-joueur responsable de l’explosion, augmente les dégâts des Arcanes qu’il subit de 45% pendant 1 min et l’étourdit pendant 1.5 sec chaque fois qu’il subit des dégâts des Arcanes. - Aberration des Arcanes – L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes.
- Effondrement d’entité – Les aberrations des Arcanes rayonnent d’énergie instable, qui inflige 464 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs toutes les secondes.
- Marque du Chaos – L’Imperator Mar’gok marque un personnage-joueur avec la magie chaotique. Au bout de 8 sec, la magie provoque une explosion, qui inflige 132 points de dégâts des Arcanes aux alliés de l’ennemi marqué à moins de 35 mètres.
- Nova de force – L’Imperator Mar’gok libère une nova d’énergie des Arcanes qui inflige 600 points de dégâts des Arcanes toutes les 0.3 s à tous les personnages-joueurs dans la zone d’effet de la nova.
- Assaut accéléré – À chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, l’Imperator Mar’gok augmente sa vitesse d’attaque de 4%. Cet effet est cumulable.
Phase 2 : Rune de déplacement
Quand l’imperator Mar’gok n’a plus que 85% de ses points de vie, il active la Rune de déplacement.
En mode mythique, il commence le combat avec les Runes de déplacement et de réplication activées.
- Colère des Arcanes : Déplacement – En plus de subir les effets normaux de Colère des Arcanes, les personnages-joueurs marqués ne peuvent s’éloigner de plus de 10 mètres de l’endroit où ils ont été marqués. Si un personnage-joueur tente de quitter cette zone, il sera téléporté à l’endroit où il a été marqué.
- Résonance destructrice : Déplacement – En plus de ses effets normaux, Résonance destructrice s’étend sur une zone deux fois plus grande que celle d’origine en 30 secondes.
- Aberration des Arcanes déplacée – L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes déplacée.
- Impulsion percutante – À leur mort, les aberrations des Arcanes déplacées repoussent tous les personnages-joueurs.
- Marque du Chaos : Déplacement – En plus de subir les effets normaux de Marque du Chaos, la cible est téléportée vers une position aléatoire.
- Nova de force : Déplacement – En plus de ses effets normaux, Nova de force repousse les personnages-joueurs en se déplaçant vers l’extérieur.
Intervalle : Pierres runiques dormantes
Quand l’imperator Mar’gok n’a plus que 55% de ses points de vie, il commence à éveiller la Rune de fortification. La rune se charge pendant 1 minute avant de libérer son pouvoir.
En mode mythique, il commence à éveiller la Rune de fortification à 66% de ses points de vie. Ceci met la Rune de réplication en sommeil.
- Mage de guerre gorien – Deux mages de guerre goriens viennent défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de fortification.
- Aura de domination – Renforce les alliés à moins de 25 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 100%, ainsi que
leur hâte en mêlée, à distance et des sorts de 100%. - Éclair de Néant – Les mages de guerre goriens bombardent un personnage-joueur d’énergie des Arcanes, qui inflige 2650 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Énergie du Néant – Chaque incantation réussie d’Éclair de Néant augmente les dégâts infligés de 25% pendant 6 sec. Cumulable.
- Lenteur – Les mages de guerre goriens ralentissent un personnage-joueur au hasard, réduisant ses vitesses de déplacement, d’attaque et d’incantation des sorts de 50% pendant 45 sec.
- Fixer – Les mages de guerre goriens se focalisent sur un personnage-joueur au hasard et n’attaquent que lui pendant 15 sec.
- Anomalie volatile – Pendant le chargement de la Rune de fortification, des anomalies volatiles jaillissent de la pierre runique toutes les 12 s.
- Déstabiliser – Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 1482 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Phase 3 : Rune de fortification
- Colère des Arcanes : Fortification – En plus de son effet normal, la portée de saut de Colère des Arcanes n’est plus réduite que de 25% à chaque saut.
- Résonance destructrice : Fortification – En plus de ses effets normaux, Résonance destructrice dure pendant 2 minutes.
- Aberration des Arcanes fortifiée – L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes fortifiée.
- Fortifié – Les aberrations des Arcanes fortifiées sont insensibles aux effets de contrôle des foules et disposent de 75% de points de vie en plus.
- Marque du Chaos : Fortification – En plus de subir les effets normaux de Marque du Chaos, la cible est immobilisée.
- Nova de force : Fortification – En plus de ses effets normaux, Nova de force libère une nova supplémentaire toutes les 8 s pendant 16 sec.
Intervalle : Lignée du pouvoir
Quand l’imperator Mar’gok n’a plus que 25% de ses points de vie, il commence à éveiller la Rune de réplication. La rune se charge pendant 1 minute avant de libérer son pouvoir.
En mode mythique, il commence à éveiller la Rune de réplication à 33% de ses points de vie. Ceci met la Rune de déplacement en sommeil.
- Saccageur gorien – Un saccageur gorien vient défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de reproduction.
- Onde de choc dévastatrice – Les saccageurs goriens projettent une onde de force dans un cône devant eux et infligent 9301 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 20 mètres.
- Écraser armure – Les saccageurs goriens écrasent un personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts physiques qu’il subit de 15% pendant 25 sec. Cet effet est cumulable.
- Coup de pied au visage – Les saccageurs goriens donnent un coup de pied au visage d’un personnage-joueur, qui subit 7408 points de dégâts physiques. Cet effet réduit à zéro le niveau de menace de la cible et la fait tomber à la renverse.
- Mage de guerre gorien – Deux mages de guerre goriens viennent défendre l’imperator Mar’gok pendant qu’il charge la Rune de reproduction.
- Aura de domination – Renforce les alliés à moins de 25 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 100%, ainsi que
leur hâte en mêlée, à distance et des sorts de 100%. - Éclair de Néant – Les mages de guerre goriens bombardent un personnage-joueur d’énergie des Arcanes, qui inflige 2650 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Énergie du Néant – Chaque incantation réussie d’Éclair de Néant augmente les dégâts infligés de 25% pendant 6 sec. Cumulable.
- Lenteur – Les mages de guerre goriens ralentissent un personnage-joueur au hasard, réduisant ses vitesses de déplacement, d’attaque et d’incantation des sorts de 50% pendant 45 sec.
- Fixer – Les mages de guerre goriens se focalisent sur un personnage-joueur au hasard et n’attaquent que lui pendant 15 sec.
- Anomalie volatile – Pendant le chargement de la Rune de reproduction, des anomalies volatiles jaillissent de la pierre runique toutes les 12 s.
- Déstabiliser – Les anomalies volatiles explosent en mourant et infligent 1482 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs.
Phase 4 : Rune de réplication
- Colère des Arcanes : Réplication – En plus de ses effets normaux, Colère des Arcanes marque un second personnage-joueur la première fois qu’elle saute.
- Résonance destructrice : Réplication – En plus de ses effets normaux, quand Résonance destructrice explose ou arrive à expiration, elle crée deux Résonances destructrices supplémentaires à proximité.
- Aberration des Arcanes réplicante – L’imperator Mar’gok invoque une aberration des Arcanes reproductrice.
- Réplication – En mourant, les aberrations des Arcanes reproductrices se divisent en 7 vestiges des Arcanes.
- Marque du Chaos : Réplication – En plus de ses effets normaux, quand Marque du Chaos arrive à expiration, 8 orbes du Chaos sont invoqués. Chaque orbe jaillit du porteur de la marque et inflige 105 points de dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs qu’il traverse.
- Nova de force : Réplication – Nova de force continue à produire ses effets normaux, et les personnages-joueurs touchés infligent également 649 points de dégâts des Arcanes à leurs alliés à moins de 4 mètres.
Citations (22)
- Imperator Mar’gok crie : Approchez, je vous ferai comprendre vos erreurs.
- Imperator Mar’gok crie : Assez ! Les rois-sorciers protègent ces salles depuis la nuit des temps. Aujourd’hui, vous allez découvrir leur puissance cachée.
- Imperator Mar’gok crie : Ce n’était qu’un aperçu de mon pouvoir. Admirez les magies ancestrales que mon empire a exhumées !
- Imperator Mar’gok crie : Cho’gall ?! Infidèle, traître… je savais que tu étais derrière tout ça !
- Imperator Mar’gok crie : Cognefort ne tombera jamais. L’empire gorien ne sera pas renversé par ces PAYSANS !
- Imperator Mar’gok crie : Contemplez les armes qui causeront votre chute ! Les pierres antiques me confèrent une puissance inimaginable !
- Imperator Mar’gok crie : Disparaissez de ma vue.
- Imperator Mar’gok crie : Gardes du roi, défendez-moi ! Je dois concentrer mon énergie et réveiller la pierre !
- Imperator Mar’gok crie : Gardes, débarrassez-vous de ces paysans.
- Imperator Mar’gok crie : Gladiateurs ! Mourez avec panache et vos noms resteront gravés dans l’histoire. Que le combat commence !
- Imperator Mar’gok crie : Je commande aux Arcanes !
- Imperator Mar’gok crie : Je… suis… le roi…
- Imperator Mar’gok crie : La puissance infinie des pierres déferle dans mes veines ! Je vais vous pulvériser !
- Imperator Mar’gok crie : Mon pouvoir n’a aucune limite !
- Imperator Mar’gok crie : Mon règne est absolu ! Je commande la puissance des pierres ; nul ne peut rivaliser avec moi !
- Imperator Mar’gok crie : Son énergie déborde ! Bientôt, elle sera libérée !
- Imperator Mar’gok crie : Son pouvoir grandit au-delà de toute compréhension !
- Imperator Mar’gok crie : Tant de puissance ! Elle prend forme pour vous annihiler !
- Imperator Mar’gok crie : Tremblez devant mon courroux !
- Imperator Mar’gok crie : Votre présence nous honore, Kargath. Je vais prendre plaisir à vous regarder combattre à nouveau, malgré votre… handicap.
- Imperator Mar’gok crie : Vous allez comprendre pourquoi je suis le roi, et vous de simples paysans.
- Imperator Mar’gok crie : Vous osez attaquer le siège de mon pouvoir ? Est-ce là l’œuvre de ce traître de Cho’gall ? À genoux, jurez allégeance et peut-être vous enverrai-je au colisée au lieu de vous tuer sur-le-champ.
Guides
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