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Archimonde <Le Profanateur>
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Archimonde attaque les personnages-joueurs avec la puissance de la Légion ardente et obtient de nouvelles techniques chaque fois que ses points de vie sont réduits de 15%. Il finit par invoquer [Pluie du chaos] pour détruire Draenor.
Quand un personnage-joueur est projeté en l’air par [Explosion de gangre-ombre], ses alliés doivent le rattraper pour lui éviter de mourir.
Quand Archimonde effectue une [Désacralisation] de la terre, les personnages-joueurs doivent se protéger avec la [Lumière des Naaru].
Quand Archimonde n’a plus que 40% de ses points de vie, il commence à lancer [Bannissement dans le Néant] pour envoyer les personnages-joueurs dans le Néant distordu.- DPS –
Détruisez les esprits du feu funeste avant qu’ils ne créent trop de [Feux funestes].
[Chaos créé] inflige d’importants dégâts s’il vise d’autres personnages-joueurs.
[Tourment enchaîné] inflige des dégâts mortels à tout le raid si plusieurs chaînes sont brisées en même temps.
Les porte-destin infernaux commencent à lancer [Flammes infernales] s’ils ne sont pas tués rapidement. - Soigneurs –
[Désacralisation] inflige des dégâts croissants à tous les personnages-joueurs du raid ne bénéficiant pas de [Lumière des Naaru].
[Déflagration d’ombre] augmente fortement les dégâts d’Ombre infligés par [Marque de mort].
[Tourment enchaîné] inflige d’importants dégâts à tout le raid chaque fois qu’il est brisé. - Tanks –
[Marque de mort] inflige des dégâts initiaux importants et des dégâts périodiques jusqu’à la mort des mandemort des Flammes infernales.
[Bannissement dans le Néant] envoie les tanks dans le Néant distordu avec tous les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
- Feu funeste – Archimonde invoque un esprit du feu funeste, qui persiste jusqu’à ce qu’il soit tué. Tant qu’il est en vie, cet esprit crée une ligne de Feu funeste qui poursuit un personnage-joueur pendant 10 sec avant de choisir une nouvelle cible.
Le Feu funeste inflige 258 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 12 sec aux personnages-joueurs avec lesquels il entre en contact. Cet effet est cumulable.En mode mythique, Feu funeste est consommé lorsqu’un personnage-joueur entre en contact avec. Cet effet se cumule jusqu’à 15 fois. Lorsque l’affaiblissement de Feu funeste expire, une nouvelle mare de Feu funeste est créée à l’emplacement du personnage-joueur.
- Attrait des flammes – Archimonde attire instantanément tous les Feux funestes à l’emplacement de plusieurs personnages-joueurs.
En mode mythique, Attrait des flammes inflige 19 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs pour chaque Feu funeste déplacé.
- Explosion de gangre-ombre – Archimonde projette en l’air un personnage-joueur et ses alliés à moins de 8 mètres. Tous les personnages-joueurs projetés en l’air explosent et infligent 24692 points de dégâts d’Ombreflamme partagés également entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres en atterrissant.
En mode mythique, Explosion de gangre-ombre cible 3 personnages-joueurs.
- Marque de mort – Archimonde marque sa cible et invoque un mandemort des Flammes infernales, qui inflige 16005 points de dégâts d’Ombre et 4195 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les secondes jusqu’à la mort du mandemort des Flammes infernales.
- Mandemort des Flammes infernales
- Déflagration d’ombre – Les mandemort des Flammes infernales bombardent plusieurs personnages-joueurs d’énergie démoniaque, leur infligeant 3704 points de dégâts d’Ombre et augmentant les dégâts d’Ombre qu’ils subissent de 25% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
- Art démoniaque : violationQuand il ne lui reste plus que 85% de ses points de vie, Archimonde fait jaillir du sol des éruptions de corruption.
- Désacralisation – Archimonde profane la terre, infligeant 10707 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres de l’endroit ciblé, et invoque une flèche de corruption. Cette flèche inflige 50000 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s à tous les personnages-joueurs.
Chaque flèche active augmente les dégâts infligés par Violation. - Yrel
- Lumière des Naaru – Yrel détruit une pointe de violation, en créant des orbes de lumière qui durent 35 sec. Chaque orbe confère Lumière des Naaru à tous les personnages-joueurs à moins de 15 mètres pendant 30 sec, ce qui le protège de tous les dégâts d’Ombre subis et augmente sa vitesse de déplacement de 40%.
- Lumière purificatrice – Quand Archimonde est affaibli, Yrel invoque la lumière pour détruire toutes les pointes de violation.
- Tourment enchaîné – Archimonde tourmente l’âme de 3 personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 13 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes jusqu’à ce qu’ils se trouvent à plus de 30 mètres de leur âme. Cet effet augmente de 10% à chaque période.
Quand Tourment déchaîné est dissipé, il inflige 31551 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.En mode mythique, la portée de Tourment déchaîné est limitée à 500 mètres.
- Tourment déchaîné – Des âmes enchaînées explosent en infligeant 31551 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs quand Tourment enchaîné est rompu.
En mode mythique, la portée de Tourment déchaîné est limitée à 500 mètres.
- Chaos créé – Archimonde marque un personnage-joueur avec plusieurs charges d’énergie chaotique, laquelle explose au bout de 6 sec. L’explosion inflige 3841 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs sur une ligne droite en direction de la cible de Chaos focalisé.
Quand Chaos créé prend fin, il passe à la cible de Chaos focalisé avec une charge en moins.En mode mythique, tous les personnages-joueurs sont la cible de Chaos créé ou de Chaos focalisé lorsqu’Archimonde incante Chaos créé.
- Attrait des flammes – Archimonde attire instantanément tous les Feux funestes à l’emplacement de plusieurs personnages-joueurs.
En mode mythique, Attrait des flammes inflige 19 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs pour chaque Feu funeste déplacé.
- Marque de mort – Archimonde marque sa cible et invoque un mandemort des Flammes infernales, qui inflige 16005 points de dégâts d’Ombre et 4195 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les secondes jusqu’à la mort du mandemort des Flammes infernales.
- Mandemort des Flammes infernales
- Déflagration d’ombre – Les mandemort des Flammes infernales bombardent plusieurs personnages-joueurs d’énergie démoniaque, leur infligeant 3704 points de dégâts d’Ombre et augmentant les dégâts d’Ombre qu’ils subissent de 25% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
- Art démoniaque : l’avant-garde de la LégionQuand il ne lui reste plus que 55% de ses points de vie, Archimonde invoque l’avant-garde de la Légion ardente.
- Démon supérieur gangrelien
- Cœur d'Argus – Les démons supérieurs gangreliens déchaînent les Flammes d’Argus chaque fois que leurs points de vie sont réduits de 25%. Cet effet inflige 6642 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
- Traqueffroi
- Consumer la magie – Des traqueffrois se téléportent vers un personnage-joueur au hasard et poussent un cri perçant, qui inflige 4445 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Cet effet interrompt les incantations de sorts pendant 3 sec.
- Réaction démoniaque – Archimonde inflige 2840 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs et 2840 points de dégâts d’Ombre supplémentaires à tous les personnages-joueurs à moins de 6 mètres de chaque personnage-joueur touché.
- Tourment enchaîné – Archimonde tourmente l’âme de 3 personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 13 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes jusqu’à ce qu’ils se trouvent à plus de 30 mètres de leur âme. Cet effet augmente de 10% à chaque période.
Quand Tourment déchaîné est dissipé, il inflige 31551 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.En mode mythique, la portée de Tourment déchaîné est limitée à 500 mètres.
- Tourment déchaîné – Des âmes enchaînées explosent en infligeant 31551 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs quand Tourment enchaîné est rompu.
En mode mythique, la portée de Tourment déchaîné est limitée à 500 mètres.
- Chaos créé – Archimonde marque un personnage-joueur avec plusieurs charges d’énergie chaotique, laquelle explose au bout de 6 sec. L’explosion inflige 3841 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs sur une ligne droite en direction de la cible de Chaos focalisé.
Quand Chaos créé prend fin, il passe à la cible de Chaos focalisé avec une charge en moins.En mode mythique, tous les personnages-joueurs sont la cible de Chaos créé ou de Chaos focalisé lorsqu’Archimonde incante Chaos créé.
- Bannissement dans le Néant – Archimonde marque sa cible actuelle et la bannit dans le Néant distordu avec tout ce qui se trouve à moins de 8 mètres au bout de 8 sec. Lors du bannissement, un Portail de Néant s’ouvre à l’emplacement du personnage-joueur et invoque régulièrement des Ombres vivantes jusqu’à la fin du combat.
- Ombre vivante – Les portails de Néant font périodiquement apparaître des ombres vivantes qui attaquent les personnages-joueurs.
Chaque fois qu’une ombre vivante franchit un portail, leur rythme d’apparition accélère.- Festin de vie – Les ombres vivantes dévorent la vie de leur cible, lui infligeant 10010 points de dégâts d’Ombre et réduisant les effets de soins et d’absorption reçus de 40% pendant 45 sec. Cette action détruit l’ombre vivante.
- Le Néant
- Tempête du Néant – Des tempêtes se forment dans le Néant, infligeant 2593 points de dégâts de Feu par seconde à tous les personnages-joueurs dans la zone ciblée.
- Corruption du Néant – Le Néant distordu corrompt tous les personnages-joueurs, ce infligeant 279 points de dégâts d’Ombre toutes les 5.2 s, en plus d’augmenter les dégâts de Corruption du Néant de 8% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Etoile du Vide
- Etoile du Vide – Des étoiles du Vide se forment dans le Néant distordu et se fixent sur un personnage-joueur au hasard. Si l’étoile atteint sa cible, elle explose et repousse tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
- Poursuite ténébreuse – Le Néant distordu renforce le lanceur, augmentant sa vitesse de déplacement de 50% toutes les 5 secondes.
- Marcheur du Néant d’ombre
- Toucher des ombres – Les marcheurs du Néant d’ombre libèrent une vague d’ombres, infligeant 4637 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs dans le Néant distordu.
- Effondrement du Vide – Quand les marcheurs du Néant d’ombre meurent, le Néant distordu s’effondre autour d’eux, ouvrant une faille qui téléporte les personnages-joueurs vers Draenor.
- Art démoniaque : pluie du chaosQuand il ne lui reste plus que 25% de ses points de vie, Archimonde invoque un gigantesque météore pour détruire Draenor.
- Pluie du chaos – Archimonde invoque une pluie de météores pour détruire Draenor, infligeant 10974 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à chaque impact. Plus un personnage-joueur est éloigné du point d’impact, plus l’effet diminue.
- Porte-destin infernal – Les impacts de météores de Pluie du chaos font périodiquement apparaître des porte-destin infernaux.
- Flamme éternelle – Les porte-destin infernaux dégagent une chaleur intense, qui rend aux autres porte-destin infernaux à moins de 15 mètres 8% de leur maximum de points de vie toutes les secondes.
- Flammes infernales – Les porte-destin infernaux irradient de Flammes infernales lorsqu’ils atteignent leur maximum d’énergie, infligeant 2407 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 40 mètres toutes les secondes.
Citations (7)
- Archimonde crie : Ce monde absurde et insignifiant a déjà succombé à ma corruption. La terre elle-même porte la marque de la Légion !
- Archimonde crie : Ce petit jeu ne m’amuse plus. Vous faites face à la Légion immortelle, fléau d’un millier de mondes.
- Archimonde crie : Contemplez la marée sans fin de la Légion ardente et découvrez l’absurdité de votre résistance.
- Archimonde crie : Je suis le Profanateur ! Seigneur de la Légion ardente ! Ce monde va connaître ma fureur et BRÛLER !
- Archimonde crie : Que le vacarme de la destruction retentisse en ce monde pathétique, et que le désespoir envahisse tous ses habitants.
- Archimonde crie : Votre croisade absurde s’achève ici, mortels. La Légion arrive et elle emportera tout sur son passage !
- Archimonde dit : Vous avez échoué, Kil’Jaeden. Les Orcs n’ont pas bu le sang de Mannoroth comme vous l’aviez promis.
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