Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Vitrœil alterne entre deux phases. Il suit d’abord les personnages-joueurs en créant des zones d’énergie visant à entraver leur positionnement, puis il se téléporte au centre de la pièce et canalise un rayon d’énergie intense que les personnages-joueurs doivent rediriger avec les lentilles proches de façon à le frapper dans le dos.
Tanks
–
Vitrœil peut être victime de ses propres
[Impulsions].
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
Tanks
–
Vitrœil peut être victime de ses propres
[Impulsions].
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
Les lentilles entrent en
[Surcharge] lorsqu’elles sont frappées par un
[Rayon].
Soigneurs
–
Les
[Impulsions] rebondissent sur les murs de la pièce en direction du personnage-joueur le plus proche.
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
Le groupe subit des dégâts de
[Radiation] tant que Vitrœil concentre son rayon.
Soigneurs
–
Les
[Impulsions] rebondissent sur les murs de la pièce en direction du personnage-joueur le plus proche.
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
Le groupe subit des dégâts de
[Radiation] tant que Vitrœil concentre son rayon.
Les lentilles surchargées entrent en
[Surcharge] lorsqu’elles sont frappées par un
[Rayon].
DPS
–
Les
[Impulsions] rebondissent sur les murs de la pièce en direction du personnage-joueur le plus proche.
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
DPS
–
Les
[Impulsions] rebondissent sur les murs de la pièce en direction du personnage-joueur le plus proche.
L’orientation des lentilles détermine la direction du rayon de Vitrœil. Positionnez-les de façon à le frapper dans le dos.
Les lentilles surchargées entrent en
[Surcharge] lorsqu’elles sont frappées par un
[Rayon].
Impulsion
–
Le lanceur de sorts génère une impulsion d’énergie qui rebondit dans la salle jusqu’à ce qu’elle entre en contact avec un personnage-joueur ou avec lui-même. Les personnages-joueurs entrants en contact avec l’impulsion subissent 263806 points de dégâts des Arcanes.
Si l’impulsion touche Vitrœil, ce dernier subit 380700 points de dégâts des Arcanes.
En mode héroïque, les impulsions se scindent en plus petites versions d’elles-mêmes lorsqu’elles percutent un joueur. Seules les impulsions émises par Vitrœil se scindent de cette façon.
Regard persistant
–
Le lanceur de sorts focalise son regard pour créer un œil éthérien qu’il projette sur la cible. Lorsque l’œil atterrit, une zone de Regard persistant est créée. Les personnages-joueurs restant dans cette zone subissent 306127 points de dégâts d’Ombre à chaque seconde et sont ralentis.
Focalisation
Vitrœil concentre son regard sous la forme d’un fin rayon d’énergie qui poursuit un personnage-joueur aléatoire. Rediriger ce rayon dans son dos permet de l’étourdir et d’augmenter les dégâts qu’il subit tant qu’il n’a pas recouvré ses esprits.
Radiation affecte périodiquement toute la pièce tant que Vitrœil concentre son regard.
Focalisé
– Le lanceur de sorts focalise son regard sur une cible aléatoire et tire un rayon infligeant des dégâts de Feu au premier obstacle qu’il touche. Si le rayon touche une lentille, celle-ci le redirige.
Rayon
–
Le rayon de Vitrœil inflige 204085 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant sur son chemin.
Radiation
– L’énergie du rayon irradie dans toute la salle en infligeant des dégâts des Arcanes à tous les personnages-joueurs. Plus ces derniers y sont exposés longtemps, plus les dégâts sont importants.
Surcharge
–
La lentille surchargée explose sous l’effet de toute l’énergie dirigée vers elle et inflige 2822463 points de dégâts de Feu aux ennemis.
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