En bref
Série
1.
2.
3.
Feu William Allerton
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Suite de quêtes
Toundra Boréenne
  1. Le jour de l'incorporation
  2. L'époque est aux héros
  3. Le siège
  4. La mort vient d'en haut
  5. Boucher les puisards
  6. Un soldat dans le besoin
  7. Des sectateurs parmi nous
  8. Avertir Arlos
  9. Les ennemis de la Lumière
  10. Approfondir l'enquête
  11. La chasse est ouverte
  12. L'armée, quelle armée ?
  13. Une preuve pernicieuse
  14. Un ouvrage de référence
  15. Il est temps d'agir
  16. Ne prenons pas de risques
  17. Technologie reconvertie
  18. Les fruits de notre travail
  19. Une dernière livraison
  20. Des armes pour Comté-Lointaine
  21. Appel aux armes !
  22. Thassarian, mon frère
  23. Feu William Allerton
  24. Objets trouvés
  25. In vino veritas
  26. Un déserteur
  27. Des lâches et des imbéciles
  28. Le serment de Karuk
  29. Gamel le Cruel
  30. Les paroles d'un père
  31. Le trident de Naz'jan
  32. L'émissaire
  33. Exposé de mission
  34. Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes
  35. Khu'nok saura quoi faire
  36. Kaw le Destructeur de mammouths
  37. Nedar, seigneur des rhinos…
  38. « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »
  39. Les confins Abandonnés
  40. Pas de ça chez nous
  41. Le sinistre maître des palourdes…
  42. Indignes de mourir
  43. La Sélectionneuse arrive
  44. L'assassinat de Harold Lane
  45. Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue
  46. Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé
  47. Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver
  48. Faire le mur
  49. Enlèvement
  50. L'inquisition boréenne
  51. L'art de la persuasion
  52. Rapporter les informations
  53. Une course contre la montre
  54. Reforger la clé
  55. L'envol
  56. Au secours d'Evanor
  57. Jargon & dragons
  58. Traverser la faille
  59. Fou de baies
  60. Conserver le secret
  61. Entraînement de base
  62. L'éclosion d'un plan
  63. La chasse au drake
  64. Percer le code
  65. Bizarre…
  66. La cellule
  67. Keristrasza
  68. Appâter le dragon
  69. La fin de Saragosa
  70. Rassembler les rouges
  71. Déclencher le piège
  72. Le fils de Karkut
  73. Pas sans nous battre !
  74. La sagesse de Muahit
  75. Que les esprits veillent sur nous
  76. Le vent tourne
  77. Les mécagnomes
  78. Transmatière à rire
  79. Allez voir Bixie
  80. Super… des Magnataures pestiférés !
  81. Il se passe quelque chose dans ces grottes
  82. Zut, Bricole est entrée dans la nécropole !
  83. On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau
  84. Je suis coincée dans cette maudite cage… mais pas pour longtemps !
  85. Prévenez Bixie
  86. Retour à la piste d'atterrissage
  87. Stupides Frigbolds joufflus !
  88. Encore quelques bricoles…
  89. Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !
  90. Plan B
  91. C'était les Orcs, j'vous jure !
  92. Le re-maudisseur
  93. Savez-vous planter les clous ?
  94. Le maître des rouages
  95. Trouver le pilote la Vrille
  96. Un peu de piquant
  97. Lupus Pupus
  98. Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C
  99. Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D
  100. Informez Spumelevier
  101. Reconnaissance des puisards
  102. Faire carburer le projet
  103. L'habit fera le mammouth
  104. Déployez le Sismo-trembleur !
  105. Apprendre à communiquer
  106. Commercer avec les Ailerons-d'hiver
  107. Jamais sans mes têtards
  108. Eux !
  109. Mon teinturier est un maître-chanteur
  110. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!
  111. Un ragoût d'épaulard succulent
  112. Le costume de rechange
  113. Reddition... ou pas !
  114. Le maître des clés Urmgrgl
  115. L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver
  116. Encerclés !
  117. Thassarian, le chevalier de la mort
  118. Trouver le phylactère
  119. Gagner un peu de temps
  120. Mots de pouvoir
  121. Derniers sacrements
Captures d'écran
Vidéos

Feu William Allerton

Apportez la Carte d'enrôlement à Leryssa au Donjon de la Bravoure, dans la Toundra Boréenne.
Carte d'enrôlement (Fourni) (1)

Description

La gorge de William a été tranchée par un objet aiguisé.

En inspectant le corps de plus près, vous trouvez un seul indice à rapporter à Leryssa – une carte d'enrôlement au nom de William Allerton.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Bottes de marin Garde-jambes d'orateur des mers
Talisman de la toundra Armet en os-de-mer
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11600))

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