En bref
Suite de quêtes
Désolation des dragons
  1. Le feu liquide d'Élune
  2. Tuez les sectateurs
  3. La faveur de Zangus
  4. Le haut-sectateur
  5. Fouillez les corps
  6. Empêcher l'accord
  7. Un appareil étrange
  8. Projections et projets
  9. Le focalisateur sur la plage
  10. Là-haut dans la forêt
  11. Fouillez Indu'le
  12. Il est temps de nous rejoindre
  13. Le serment de sang de la Horde
  14. Le Marteau d'Agmar
  15. La victoire approche…
  16. Fouillez les corps
  17. Empêcher l'accord
  18. Un appareil étrange
  19. Projections et projets
  20. Le focalisateur sur la plage
  21. Là-haut dans la forêt
  22. Fouillez Indu'le
  23. Surtout, ne laissons rien perdre
  24. Tuez Loguhn
  25. Clairvoyance spirituelle
  26. L'Ancien Mana'loa
  27. La liberté pour ceux qui ne peuvent partir
  28. Entretien avec les profondeurs
  29. Le bout de la ligne
  30. Obtenir une audience
  31. Parler avec l'ambassadrice
  32. Rapport au sanctuaire draconique Rubis
  33. Une vive bataille
  34. Retourner à la terre
  35. À travers les champs de flammes
  36. Le régisseur du temple du Repos du ver
  37. Informer la Reine
  38. Le bout de la ligne
  39. Obtenir une audience
  40. Parler avec l'ambassadeur
  41. Rapport au sanctuaire draconique Rubis
  42. Bataille ardente
  43. Retourner à la terre
  44. À travers les champs de flammes
  45. Le régisseur du temple du Repos du ver
  46. Informer la Reine
  47. Le Sanctuaire draconique Obsidien
  48. Aucune chance de fuite
  49. Personne ne viendra vous sauver
  50. Les meilleures intentions
  51. Profaner les profanateurs
  52. L'élimination des damnés
  53. La flamme de Neltharion
  54. Récits de destruction
  55. Le cycle de la vie
  56. La plume d'Alystros
  57. Des graines de flagellant
  58. Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre
  59. Mystère de l'infini
  60. Mystère de l'infini, le retour
  61. Naxxramas et la chute de Garde-Hiver
  62. Le vol du défenseur de Garde-Hiver
  63. Retourner voir le haut-commandant
  64. Le démo-gnome
  65. À la recherche de Subrepte
  66. Le minerai sanguinolent
  67. Ne laissez rien au hasard
  68. Étudier les machines de guerre du Fléau
  69. Sauvés de la place du village
  70. Trouvez Durkon !
  71. Les secrets du Fléau
  72. Le mystère du tome
  73. Comprendre la langue des morts
  74. Un sermon édifiant
  75. En territoire ennemi
  76. Char à vapeur surprise
  77. Dispersées aux quatre vents
  78. Votre amie, la mitrailleuse
  79. Il faut trouver Barbapille !
  80. Le journal de Barbapille
  81. À la poursuite de Foudreglace : le front de la 7e Légion
  82. À la poursuite de Foudreglace : le phylactère de Thel'zan
  83. Finalité
  84. Une fin et un début
  85. En route pour le bastion Fordragon !
  86. Une audience auprès de la reine dragon
  87. Condamné à mort : le haut-sectateur Zangus
  88. Le tome relié de chair
  89. Koltira et le langage de la mort
  90. Au service du sang
  91. Au service de l'impie
  92. Au service du givre
  93. Le pouvoir de détruire
  94. Le tome traduit
  95. Contenir la putréfaction
  96. Le bon docteur…
  97. À la recherche du lilas rubis
  98. Retour vers Essor
  99. Là où les monstres rôdent
  100. La force de Brume-Glace
  101. Les chaînes des Anub'ar
  102. Le retour du grand chef
  103. Gloire à Roanauk !
  104. La puissance de la Horde
  105. Attaque aérienne !
  106. Que les bêtes-chancreuses soient damnées !
  107. L'avant-garde kor'kronne !
  108. Une audience auprès de la reine dragon
  109. Galakrond et le Fléau
  110. Sur des ailes de rubis
  111. Retour à Angrathar
  112. L'empreinte du passé
  113. Orik Cœur-vrai et la côte Oubliée
  114. L'élixir de tourbeline
  115. Le récit oublié
  116. La vérité nous libérera
  117. Un adieu
  118. Les secrets que cachent les hommes
  119. La caverne de Deuillegivre
  120. Retour à Angrathar
  121. ON RECHERCHE : l’Assaut écarlate
  122. Les derniers rites de la flétrissure
  123. Qu'ils ne se relèvent pas !
  124. Voler aux poliorcètes
  125. Besoin de savoir
  126. L'espionne de Nouvelle-Âtreval
  127. Pas de pitié pour les captifs
  128. Torturer le tortionnaire
  129. Sans une prière
  130. Le déguisement parfait
  131. Le bâtonnet de contrainte
  132. La trahison
  133. Tombé en disgrâce
  134. C'est la vérité, d'ailleurs
  135. Œil pour œil
  136. Défense de Rouilletuyère
  137. Approvisionnement
  138. Glace pilée
  139. Emballage délicat
  140. Quelque chose qui ne fond pas
  141. Dur à avaler
  142. Débitez-les !
  143. Remettez-en une couche !
  144. La portion congrue
  145. Une sale affaire
  146. Terres piétinées
  147. À appliquer deux fois par jour
  148. Ver querelleur
  149. Très grand ver
Captures d'écran
Vidéos

Dur à avaler

Combattre un Jormungar trapu à l'est du Poste de Rouilletuyère, jusqu'à ce qu'il ouvre grand la gueule, et lui lancer une Charge explosive toute-puissante dans la gorge. Ramasser 6 morceaux de Viande de jormungar calcinée sur le sol après l'explosion du jormungar et les rapporter à Xink.
Viande de jormungar calcinée (6)
Objet fourni :
Charge explosive toute-puissante (1)

Description

Ces troupes auront bien besoin de se remplir le ventre.

Je vais vous faire une petite confidence, un truc qu'<un/une:r> <race> <délicat/délicate:r> comme vous n'aurait jamais deviné. Ces vers jormungars ont un goût de poulet.

Allez provoquer un de ces jormungars trapus à l'est. Vous n'arriverez probablement pas à en tuer un directement, alors lancez-lui ça dans la gorge lorsqu'il ouvrira grand sa gueule. Rapportez-moi autant de morceaux de viande que vous pourrez en transporter.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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