En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
… ou peut-être pas, après tout
6.
Suite de quêtes
Les Grisonnes
  1. Les exigences de la conquérante
  2. Les peaux de worgs gris
  3. Les secrets des lieuses de flammes
  4. Une démonstration de force
  5. Le thane de Voldrune
  6. Une substitution sans importance
  7. Les petites magouilles de Jun'ik
  8. Livraison à Krenna
  9. L'ami de mon ennemi
  10. Remplir les cages
  11. Trêve ?
  12. La fiole aux visions
  13. Sujet à interprétation
  14. Il faut savoir faire des sacrifices
  15. Le Cœur des anciens
  16. Mon cœur est entre tes mains
  17. Les voix de la poussière
  18. L'attaque de Ruissargent
  19. Le journal de Mikhail
  20. La chute de Vordrassil
  21. Gorgonna
  22. Les ténèbres du dessous
  23. Clémence tactique
  24. Un lien possible
  25. Ruuna l'Aveugle
  26. La demande de Ruuna
  27. Expérience extra-corporelle
  28. Destin et coïncidences
  29. Anatoly va parler
  30. Sasha chasse
  31. Le serment d'une sœur
  32. L'heure du worg
  33. La progéniture du dieu Ours
  34. Vous aimez la viande des Grisonnes ?
  35. Thérapie
  36. Il faut des tripes…
  37. Ta-ta da ta-Da da !
  38. La massette de Drak'aguul
  39. On se revoit de l'autre côté
  40. Relax, mec
  41. La fin de Jin'arrak
  42. Que pleuve la destruction
  43. Rallier les troupes
  44. Dans la brèche
  45. Gavrock
  46. Les runes de contrainte
  47. Une puissance latente
  48. Libres, enfin
  49. Détruisez l'arbrisseau
  50. Les graines de Vordrassil
  51. Ursoc, le dieu Ours
  52. La fosse des Conquérants : face à un ours !
  53. La fosse des Conquérants : le Furbolg fou !
  54. La fosse des Conquérants : sang et métal
  55. La fosse des Conquérants : mort probable
  56. La fosse des Conquérants : l'affrontement final
  57. Un plan tentant
  58. Un « invité » inattendu
  59. En partant de zéro
  60. Nous avons l'énergie…
  61. … ou peut-être pas, après tout
  62. Renverser le thane-de-fer
  63. Le journal endommagé
  64. Déchiffrer le journal
  65. Les prophéties runiques
  66. Il faut battre le fer…
  67. Au nom de Loken
  68. L'ombre du surveillant
  69. Cultiver son image
  70. Les ordres de Loken
Captures d'écran
Vidéos

… ou peut-être pas, après tout

Chargez votre Golem de guerre avec l'énergie de 10 Factionnaires de foudre et revenez voir le Prospecteur Rokar au Camp Oneqwah.
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Niveau de charge (10)
Objet fourni :
Unité de contrôle du golem (1)

Description

Les cellules du golem ont juste assez d'énergie pour le faire fonctionner à bas régime, mais il est dans l'incapacité d'alimenter le moindre de ses systèmes de combat.

La bonne nouvelle, c'est que le périmètre de Dun Argol est parcouru par des patrouilles de sentinelles de foudre. Nous devrions pouvoir utiliser leur énergie pour charger les systèmes d'armement du golem.

Prenez le golem avec vous, conduisez-le près des sentinelles, et il absorbera leur énergie quand elles mourront.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 250 points de réputation avec Taunkas
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12198))

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