En bref
Série
1.
2.
3.
4.
La maîtrise de la chasse au tigre
Suite de quêtes
Strangleronce septentrionale
  1. Le destin de Kurzen
  2. Ceux que la folie a épargnés
  3. Échec à l’héritage de Kurzen
  4. Pour une ethnologie trollistique
  5. L’île des élémentaires d'eau
  6. La métaphysique des Trolls
  7. Chassez le Murloc, il revient au galop…
  8. L’autel de Naïas
  9. La défense de Grom'gol : le risque des raptors
  10. La défense de Grom'gol : la menace des Murlocs
  11. Les malheurs de Yenniku
  12. Les chasseurs de tête
  13. Nezzliok le sait
  14. Entretien avec un Troll mort
  15. Le destin contrarié de Yenniku
  16. La vue de l'esprit
  17. Il faut sauver le Troll Yenniku
  18. À peine sorti de l’œuf
  19. Le fin flagellant flageolant de faim
  20. L’étrange gros nonos du petit raptor
  21. Le flagellant a du nez
  22. Troll sana in corpore sano
  23. Le seigneur sanglant Mandokir
  24. La prêtresse Thaalia
  25. Le truc en plumes
  26. L’œil du raptor
  27. Le Troll cérébral
  28. Dans la peau d’un raptor
  29. Le touchant petit flagellant
  30. Le fin flagellant flageolant de faim
  31. L’étrange gros nonos du petit raptor
  32. Le flagellant a du nez
  33. Qui est un grand Troll ?
  34. Con-troll démographique
  35. Le mojo de Casse-crâne
  36. Le seigneur sanglant Mandokir
  37. La prêtresse Hu'rala
  38. Le truc en plumes
  39. L’œil du raptor
  40. Le troll cérébral
  41. Dans la peau d’un raptor
  42. Surkhan
  43. Bienvenue dans la jungle
  44. Les vertes collines de Strangleronce
  45. Le frisson de la chasse au tigre
  46. Le frisson de la chasse à la panthère
  47. Le frisson de la chasse au raptor
  48. L'offre et la demande
  49. Petit tigre deviendra grand…
  50. Petite panthère deviendra grande…
  51. Petit raptor deviendra grand…
  52. La face cachée des bottes
  53. Chasseur de grands fauves : les tigres
  54. Chasseur de grands fauves : les panthères
  55. Chasseur de grands sauriens : les raptors
  56. Excelsior
  57. La maîtrise de la chasse au tigre
  58. La maîtrise de la chasse à la panthère
  59. La maîtrise de la chasse aux raptors
  60. La chasse au gros gibier
Captures d'écran
Vidéos

La maîtrise de la chasse au tigre

Tuez Sin’Dall et rapportez sa Patte.
Patte de Sin'Dall (1)

Description

Les légendes parlent d'une tigresse insaisissable... Un fauve si puissant qu'elle dépasse de loin même les vieux mâles. Les chasseurs de l'expédition de Nesingwary l'ont poursuivie, sans succès. Plusieurs d'entre eux sont tombés sous ses griffes acérées, et leurs corps se décompensent maintenant au pied de sa colline, au nord de Grom'gol. Ils ont surnommé la bête Sin'Dall.

Vous voulez donc accomplir ce <qu'aucun/qu'aucune:r> <race> n'a réussi avant vous : traquer et tuer Sin'Dall, et prendre sa patte comme trophée.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Brassards de l'étrangleur de tigre Pattes de Sin'Dall
Gilet d'ami des chats Fémur de Sin'Dall
Souliers de Sin'Dall
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(188))

Guides

Informations connexes

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