En bref
Suite de quêtes
Vashj’ir, forêt de Varech’thar et étendues Chatoyantes
  1. L’appel du devoir
  2. Le pied marin
  3. Payez au suivant
  4. Le repos des guerriers
  5. Donnez-nous un peu de temps
  6. Le ventre vide
  7. Fourbir nos armes
  8. Casque de pointe
  9. Qui trouve, garde !
  10. Qu'ils y viennent !
  11. Sang et tonnerre !
  12. Mieux vaut tard que mort
  13. La chevauchée abyssale
  14. Je demande asile !
  15. Ça ne coûte rien de demander
  16. Ce homard m’a tuer
  17. Les diamants sont éternels
  18. Pas de feu sans étincelle
  19. Ophidiophobie
  20. Une supplique désespérée
  21. Ali-Baba et les cinquante boulets
  22. Taa-da… Taa-da… Taa-da…
  23. Marteau du requin
  24. Ta-DA-Ta-DA-Ta-DA…
  25. Un point à débattre
  26. Un dilemme cornélien
  27. Sanctuaire subaquatique
  28. Spéléologie
  29. Débriefing
  30. La destruction dans son sillage
  31. Envers et contre tout
  32. Transit tumultueux
  33. Décompression
  34. Au tour du gardien
  35. Par-delà le grand gouffre
  36. La menace larvée
  37. Acculés
  38. Pourchasser l’ennemi
  39. Le creux des Flots argentés
  40. Le grand Sambino
  41. Gonflette sous-marine
  42. Le totem modifié
  43. Retour à l’envoyeuse
  44. La rancune tenace
  45. Le seigneur des fonds Zin'jatar
  46. Nespirah
  47. Prise de contact
  48. Désesclavagisme
  49. Décrassage intérieur
  50. Capturer un crabe
  51. Avancée décisive
  52. Nous ne sommes pas seuls
  53. Des armes pour les braves
  54. Des coups au corps
  55. Le pot aux perles
  56. Le surveillant Idra’kess
  57. Éveiller la Bête
  58. Le salut est dans la coquille
  59. Crabes facétieux
  60. Quelque chose à se mettre sous la dent
  61. Sécurisation du périmètre
  62. Approche furtive
  63. Passe-temps innocent
  64. Une meilleure position
  65. Sur le théâtre d’opérations
  66. Visions du passé : l’invasion de Vashj’ir
  67. Réoccupation
  68. La Dame révérée
  69. À l’appel du seigneur des fonds
  70. Construit pour durer
  71. Pas oublié de sitôt
  72. Le capitaine a de l’avancement
  73. Des objectifs clairs
  74. C’est le vitrier !
  75. Question d’inspiration
  76. Une action enlevée
  77. Tombés mais pas oubliés
  78. Post mortem
  79. Visions du passé : le massacre de la crête de Biel'aran
  80. Au doigt et à l’œil
  81. Pas de pitié pour les intrus
  82. Le corps du délit
  83. Un fardeau nécessaire
  84. Le point culminant
  85. On perd du terrain
  86. Un plan désespéré
  87. Des eaux hostiles
  88. Toujours prêt !
  89. Un plan de sac et de corde
  90. Honneur et privilège
  91. De bonnes nouvelles
  92. Visions du passé : le soulèvement des abysses
  93. La Dame ordonne
  94. À tout prix
  95. Une assemblée dévote
  96. Le jugement final
  97. Une bouffée d'air frais
  98. La boucle est bouclée
Captures d'écran
Vidéos

Quelque chose à se mettre sous la dent

Obtenez 8 morceaux de Chair de mérou gueule-d’acier.
Chair de mérou gueule-d'acier (8)

Description

Ils essayaient de tous nous faire mourir de faim, ou quoi ?! Ne pas nourrir ses prisonniers est abject.

Nous devons donner à manger à ces soldats. La meilleure source de nourriture que j’ai vue en arrivant ici, ce sont des mérous géants. Avec quelques gaillards de cette taille, nous aurions suffisamment de vivres pour un certain temps.

Si vous m’en rapportez quelques-uns, je veillerai à ce qu’ils soient cuisinés et distribués équitablement.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Protège-torse en peau de mérou Garde-poignets de la méiofaune
Couteau à filets
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(25595))

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