En bref
Série
1.
2.
3.
4.
À feu et à sang
5.
6.
7.
Suite de quêtes
Mont Hyjal
  1. Protéger l'Arbre-Monde
  2. Le bâton du prophète des flammes
  3. Le brise-flammes
  4. Le retour du baron Geddon
  5. Les alliés d'émeraude
  6. L'éclaireur capturé
  7. Vacances au club Crépuscule
  8. Retournez voir Alysra
  9. Un prisonnier intéressant
  10. Quartier haute sécurité
  11. Retourner à Nordrassil
  12. Le second avènement des anciens
  13. Harceler les chasseurs
  14. Le bas de la chaîne d'approvisionnement
  15. La voix de Goldrinn
  16. La voix de Lo'Gosh
  17. La férocité de Goldrinn
  18. Passage au karcher
  19. Lycanthoth le Corrupteur
  20. Lycanthoth le Corrupteur
  21. L'œil du Crépuscule
  22. Tirer les ficelles
  23. Élémentaire !
  24. Retour à Murmesoir
  25. Le chaudron de la folie
  26. Libérez votre esprit, le reste suivra
  27. Un peu de ménage
  28. Un peu de ménage
  29. Foudre en bouteille
  30. Foudre en bouteille
  31. Gar'gol doit disparaître
  32. Sortez-moi de là !
  33. Des lames d'ombre et de flamme
  34. La rage du loup ancestral
  35. Briser les cœurs
  36. Cognecendre, le maître des portails
  37. Le maître-forge Pyrendius
  38. Retour des terres de Feu
  39. Retour des terres de Feu
  40. Perturber les rituels
  41. Sauvez les pitits animaux
  42. Les petits princes de la forêt
  43. Si vous n'êtes pas contre nous…
  44. Les graines de leur destruction
  45. Un nouveau maître
  46. Le nom jamais prononcé
  47. Le nom jamais prononcé
  48. Cœur noir calciné
  49. Des bonnes… et des mauvaises nouvelles
  50. Lancer d'ours nain
  51. La foi du charbonnier
  52. Un appât appétissant
  53. La carapace de l'enfer
  54. La parole de Tortolla
  55. Briser les chaînes
  56. La progéniture de Tortolla
  57. Un ancien s'éveille
  58. Une offrande pour Aviana
  59. Le facteur aile-de-ver
  60. Des œufs embrouillés
  61. Piégeage de harpie
  62. Une plume dans la main
  63. Mission d'investigation
  64. Le défaut de la cuirasse
  65. Détricotage
  66. Le codex des ombres
  67. La chasse aux œufs
  68. La colonie de Sethria
  69. La chute de Sethria
  70. Retour au sanctuaire
  71. La renaissance d'un ancien
  72. Que le couvoir brûle !
  73. Vol à destination des terres de Feu
  74. Première vague
  75. Deuxième vague
  76. Qui vole sur un œuf…
  77. Retourner près d'Aviana
  78. Le dernier gardien du savoir
  79. La proie des flammes
  80. Le miracle d'Aessina
  81. Le marteau et la clé
  82. Le tiers portail
  83. La force de Tortolla
  84. Achevez Némésis
  85. Le triomphe de Tortolla
  86. Les anciens sont avec nous
  87. Le commandant Jarod Chantelombre
  88. En lettres de sang
  89. Votre nouvelle identité
  90. Baptême du feu
  91. En fleur
  92. Chair à canon
  93. L'entraînement du Crépuscule
  94. Entraînement physique : Travaux forcés
  95. Entraînement à l'agilité : Cours ou crève
  96. Entraînement mental : Examen oral
  97. La promenade du toutou
  98. Un collier de terreur
  99. Règlement de comptes au Siège de l'Élu
  100. Obtenir des renseignements
  101. Le germe de la discorde
  102. Entraînement spirituel : La pitié, c'est pour les faibles
  103. De deux maux, il faut choisir le pire
  104. Le territoire du Crépuscule
  105. La rédaction de discours pour les nuls
  106. Premier de la classe
  107. La remise des diplômes
  108. La révolte des sectateurs
  109. À feu et à sang
  110. La puissance du seigneur du Feu
  111. Le sanctum des Prophètes
  112. Le monarque magmatique
  113. L'œuf du Crépuscule
  114. La couvée infernale
  115. Mort à la matriarche
  116. Les secrets de la flamme
  117. Le gardien de la porte
  118. Le seigneur du Feu
Captures d'écran
Vidéos

À feu et à sang

Montez sur un Drake émeraude et tuez 40 Unités du Crépuscule et 5 Lève-tempêtes du Crépuscule.
  •  
Lève-tempête du Crépuscule tué (5)

 

Unités du Crépuscule tuées  (40) (1)

Description

La victoire est possible, <nom>.

Ce portail n’est pas seulement un moyen de ramener Cénarius à travers le rêve. Réfléchissez, <nom> : une fois un passage vers le Rêve d’émeraude ouvert, nos troupes pourront l’emprunter pour venir librement depuis Reflet-de-Lune, Nordrassil et même du Repos du ver jusqu’à l’emplacement stratégique où nous nous trouvons.

Tout ce dont Ysera a besoin, c’est de temps. Empêchez les troupes du Crépuscule présentes dans la gorge du Sombre murmure de se rassembler et de nous attaquer par l’est.

Prenez un des drakes émeraude et faites-leur comprendre leur douleur, <nom>.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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