En bref
Série
1.
2.
L’aventurier qui murmurait à l’oreille des kunchong
Suites de quêtes
Terres de l’Angoisse
  1. Coup de filet
  2. Non !
  3. Un mantide dingue
  4. Ambre protecteur
  5. Le mal du réveil
  6. Une vengeance ancienne
  7. Le Conseil klaxxi
  8. L’étreinte de l’angoisse
  9. Indignes de l’essaim
  10. Le murmure des Klaxxi
  11. Les armes d’ambre
  12. Une source de puissance terrifiante
  13. L'oiseau fuit son nid
  14. Les ligeffrois
  15. Peur concentrée
  16. Citoyens d'un nouvel empire
  17. Un cri dans la nuit
  18. Renforcer le signal
  19. Renforcer le signal
  20. Crime et châtiment
  21. Crime et châtiment
  22. Affiné par les ans
  23. Affiné par les ans
  24. Le retrait de la mer
  25. Le retrait de la mer
  26. Retrouvailles
  27. Nourrir ou servir de nourriture
  28. L’aventurier qui murmurait à l’oreille des kunchong
  29. En morceaux
  30. Skeer le Cherche-sang
  31. Un étrange appétit
  32. Un dîner parfait
  33. Un délice sanglant
  34. L’odeur du sang
  35. Les reliques de l’essaim
  36. L'ambre, c'est la vie
  37. Nourrir la bête
  38. Ambre vivant
  39. Kypari Zar
  40. La racine du problème
  41. Le souffle de Mazu
  42. Pièges et maintenance
  43. Un appétit de loutre
  44. Rencontre avec le capitaine
  45. Promener Chien
  46. Grand âge et fourberie
  47. « Pâtée » pour Chien
  48. Sus aux crabes
  49. La semaine du requin
  50. Pêche et stratégie
  51. La revanche du marin
  52. Le trésor de Mazu
  53. Déclaration de guerre
  54. Une recette sacrée
  55. Lié par l’ombre
  56. Les dagues des Tout-puissants
  57. Lié par le bois
  58. Le poids de la honte
  59. Obtention de dagues
  60. Bois et ombre
  61. Attaque kor’thik
  62. Le destin des Brune d’Orage
  63. Le destin des Brune d’Orage
  64. Evie Brune d’Orage
  65. Han Brune d’Orage
  66. Les rois du Crépuscule
  67. Au moment de l’horreur
  68. Promesses d’or
  69. Ailes de feu
  70. Des incantations de lutins primitifs
  71. La grande coupe du salut
  72. Une fois toutes les cent générations
  73. Lier le charme
  74. Détrônée
  75. Les feux et les peurs d’antan
  76. Le sang des anciens
  77. L'excavation des zan'thik
  78. Le Disséqueur s'éveille
  79. Signal en détresse
  80. La corruption est profonde
  81. Gestion des risques
  82. Le péril jeune
  83. Sous le Cœur de la peur
  84. Pensées empoisonnées
  85. Les ailes du bénéfice
  86. Les fleurs de l’effroi
  87. L’Esprit empoisonné
  88. Le gambit de l’impératrice
  89. La colère de Shek’zeer
  90. L'ombre de l'empire
Captures d'écran
Vidéos

L’aventurier qui murmurait à l’oreille des kunchong

Tuez l’Oracle Siffl’augure et 10 membres de la tribu Fangécaille.
  •  
Oracle Siffl’augure tué (1)

 

Tribu fangécaille tuée  (10) (1)

Description

Pour vous rapprocher de Kovok, vous allez devoir le mettre à l’épreuve aussi bien mentalement que physiquement. Vous devez respecter sa force et son intelligence, sans quoi, il n’acceptera jamais de vous laisser le dresser.

Les membres de la tribu Fangécaille constitueront un bon défi et je ne crains rien pour lui si vous êtes là pour le protéger.

Qui plus est, cela nous permettra de réduire le nombre d’ennemis rôdant à la Bourbe saumâtre.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 250 points de réputation avec Klaxxi
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(31359))

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