En bref
Suite de quêtes
Marécage de Zangar
  1. Des ennuis au lac Umbretourbe
  2. Un accueil chaleureux
  3. À vol d'oiseau
  4. L'équilibre doit être préservé
  5. Le schéma des drains
  6. Prévenir le Cercle cénarien
  7. Retour au marécage
  8. La tribu Umbretourbe
  9. Un lieu sombre et humide
  10. Protéger les guetteurs
  11. Sauver les Sporeloks
  12. Les ruines de Boha'mu
  13. Les idoles des Tourbe-farouches
  14. Rassembler les composants
  15. Un message pour Tourbe-farouche
  16. Trop de bouches à nourrir
  17. Ailes diaphanes
  18. Les crocs-du-marais menaçants
  19. Les filets d'anguilles d'Umbretourbe
  20. La mort d'Aiguillon-noir
  21. Un travail inachevé
  22. La Morte-bourbe
  23. Une sécheresse peu naturelle
  24. La mode, ça ne s'explique pas
  25. Plus de champignons !
  26. Un boulot pas fini
  27. Les crocs-du-marais menaçants
  28. Le prix du respect
  29. Les écailles d'hydre épaisses
  30. À la recherche de l'éclaireur Jyoba
  31. Le rapport de Jyoba
  32. L'observation des sporelins
  33. Un problème de gloutonnerie
  34. Des champignons familiers
  35. Voler aux voleurs
  36. Les malheurs des sporelins
  37. Ennemis par nature
  38. Étranger à la rescousse
  39. Sporeggar
  40. Un gage de bonne volonté
  41. Puisque nous sommes entre amis...
  42. Fhwoor écrabouiller !
  43. Les empiètements des Ango'rosh
  44. Le suzerain Poing-sanglant
  45. La déviance des Tourbedague
  46. Les secrets des Tourbedagues
  47. Venin d'aiguillonneur
  48. Une armure naturelle
  49. La vengeance de Maktu
  50. Les lignes de communication
  51. La terreur du lac des furoles
  52. Esprits des Tourbe-farouche
  53. Un esprit allié ?
  54. Aiguillonner les dards
  55. Les lames les mieux affûtées
  56. Des têtes-tonnantes, mon pote !
  57. Ouvrez, ouvrez la cage aux…
  58. À la pêche aux ennuis
  59. Le plus gros de tous
  60. À la poursuite de Griffe de terreur
  61. ON RECHERCHE : Boss Grog'ak
  62. Une attaque imminente
  63. Eux ou nous
  64. Un message pour les Tourbedague
Captures d'écran
Vidéos

Protéger les guetteurs

Tuez le Seigneur Klaq et retournez voir l’Imploratrice céleste Sabot-Noir au Refuge Cénarien.
  •  
Seigneur Klaq tué (1)

Description

Lors de vos voyages, vous avez peut-être croisé certains des guetteurs de l'expédition. Ils accomplissent la majeure partie du travail de terrain : ils recueillent des informations sur les habitants uniques du marécage, collectent des échantillons et prennent contact avec les espèces dotées d'intelligence.

La sécurité des guetteurs passe avant tout, <classe>. Nous avons dû rappeler ceux que nous avions envoyés explorer la caverne de Funggor au sud, en raison d'attaques de bêtes des marais. Le gardien Hamoot pense que si on tuait leur chef, le seigneur Klaq, les attaques prendraient rapidement fin.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(9894))

Informations connexes

Contribuer