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Opulence
Ce PNJ se trouve dans Bataille de Dazar’alor
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Afin de survivre au combat contre Opulence, les personnages-joueurs doivent séparer leur raid en deux groupes et traverser des couloirs piégés gardés par d’antiques assemblages zandalari. Ils pourront ainsi s’emparer des joyaux de la couronne zandalari et utiliser leurs pouvoirs magiques pour vaincre le puissant gardien.
- Tanks –
Laissez de la place à droite et à gauche lorsque vous positionnez le Rempart de Yalat ou la Main d’In’zashi pour permettre aux personnages-joueurs d’esquiver [Écrasement].
Il est très difficile de survivre à Opulence sans le [Diamant du protecteur inébranlable]. Changez de tank quand le tank actuel est affecté par [Diamant déchargé].
[Pluie de pièces] inflige de lourds dégâts au tank ciblé par Opulence. - Soigneurs –
Veillez à ce que suffisamment de soigneurs soient équipés de l’[Améthyste du roi de l’Ombre] pour protéger le raid grâce à [Touché par l’Ombre].
Dissipez [Maléfice de léthargie] avant que les personnages-joueurs ne doivent se déplacer. - DPS –
Éliminez rapidement les esprits d’or avant d’être submergés par [Projection d’or].
Choisissez un joyau de la couronne zandalari qui fonctionne bien avec votre rôle au combat et vos techniques de classe.
Regroupez-vous avec d’autres personnages-joueurs pour partager les dégâts de [Pluie de pièces].
Les joyaux de la couronne zandalari
Si l’Alliance veut vaincre Opulence, il lui faut employer les joyaux enchantés de la couronne zandalari pour parvenir à ses fins.
Chaque personnage-joueur ne peut prendre qu’un seul joyau.
Chaque personnage-joueur ne peut prendre qu’un seul joyau.
- Fléau du voleur – Voler l’un des joyaux de la couronne zandalari applique Fléau du voleur, qui inflige 61811 points de dégâts d’Ombre au bout de 30 sec.
- Diamant du protecteur inébranlable – Absorbe 50% des dégâts subis, jusqu’à 300% des points de vie maximum du personnage-joueur.
Lorsque l’effet d’absorption est interrompu, le diamant est déchargé.- Diamant déchargé – Une fois déchargé, le diamant doit se recharger pendant 30 sec avant de conférer à nouveau l’effet d’absorption.
- Saphir du vent arrière – Vos soins confèrent Vent arrière à leurs cibles.
- Vent arrière – Augmente les dégâts infligés de 5% pendant 10 sec.
Cet effet est cumulable jusqu’à 5 fois. À l’application de la cinquième charge, leur lanceur obtient Brise apaisante.- Brise apaisante – Augmente les soins prodigués de 100% et les dégâts infligés de 100% pendant 12 sec.
- Améthyste du roi de l’Ombre – Augmente la Hâte de 50%. Vos soins appliquent également Touché par l’Ombre.
- Touché par l’Ombre – Réduit les dégâts d’Ombre subis de 90% pendant 15 sec.
Chaque fois qu’un personnage-joueur touché par l’Ombre subit des dégâts d’Ombre, déclenche Connaissances obscures.- Connaissances obscures – Rend 1% de leur mana aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
- Rubis d’animus concentré – Les dégâts infligés appliquent Animus concentré.
Cet effet ne peut affecter une cible donnée plus d’une fois par seconde.- Animus concentré – Augmente les dégâts subis de 1% pendant 2.5 sec.
Cet effet est cumulable.
- Topaze de soleil brillant – Vous bénéficiez d’Incandescence lorsque vous êtes à l’écart des autres personnages-joueurs. S’ils se rapprochent de vous, vous perdez des charges d’Incandescence.
- Incandescence – Le pouvoir du soleil vous confère l’effet Incandescence, que vous perdez si d’autres personnages-joueurs se trouvent près de vous.
À 100 charges, les personnages-joueurs bénéficient d’une Incandescence indécente !- Incandescence indécente ! – Vous devenez l’incarnation de la puissance du soleil, ce qui vous permet de conférer Aura brillante aux alliés proches et à vous-même.
- Aura brillante – Chances de coup critique augmentées de 100%.
- Émeraude de racines terrestres – Le nombre de charges de Racines terrestres augmente lorsque vous restez immobile, mais diminue rapidement lorsque vous vous déplacez.
- Racines terrestres – Augmente les dégâts infligés de 1%.
Cet effet est cumulable.
- Opale de rage déchaînée – Chaque nouvelle créature que vous attaquez lorsque vous détenez l’opale vous confère une charge de Rage déchaînée.
- Rage déchaînée – Augmente les dégâts infligés de 2%.
Cet effet est cumulable.
Phase 1 : À l’assaut de la chambre forte
L’Alliance doit éviter les pièges et vaincre les gardiens des joyaux de la couronne afin de s’approprier leur puissance.
- La Main d'In'zashi
- Écrasement – Frappe le sol d’un bras, infligeant 4119 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs. Les personnages-joueurs situés du côté du bras subissent également 14415 points de dégâts physiques et sont étourdis pendant 4 sec.
- Projection explosive – Applique sur les personnages-joueurs une projection explosive qui inflige 1544 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 8 sec. Quand l’effet se termine, elle est expulsée et inflige 12356 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs proches. Les projections expulsées infligent périodiquement 60 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 6 mètres.
- Flamme consumante – Incendie l’une des salles d’Opulence, empêchant les intrus de s’enfuir en recouvrant le sol de Flammes rampantes.
- Flammes rampantes – Inflige 12353 points de dégâts de Feu toutes les 3 s.
- Surcharge – Quand ses points de vie sont bas, entre en surcharge, ce qui inflige périodiquement 1030 points de dégâts à des personnages-joueurs aléatoires et les renforce avec Flammes du châtiment ou Projection explosive.
- Rempart de Yalat
- Écrasement – Frappe le sol d’un bras, infligeant 4119 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs. Les personnages-joueurs situés du côté du bras subissent également 14415 points de dégâts physiques et sont étourdis pendant 4 sec.
- Flammes du châtiment – L’assemblage lance une série de cônes de flammes qui infligent chacun 16474 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 2059 supplémentaires toutes les 2 s pendant 8 sec aux personnages-joueurs touchés.
- Flamme consumante – Incendie l’une des salles d’Opulence, empêchant les intrus de s’enfuir en recouvrant le sol de Flammes rampantes.
- Flammes rampantes – Inflige 12353 points de dégâts de Feu toutes les 3 s.
- Surcharge – Quand ses points de vie sont bas, entre en surcharge, ce qui inflige périodiquement 1030 points de dégâts à des personnages-joueurs aléatoires et les renforce avec Flammes du châtiment ou Projection explosive.
- PiègesLes salles du trésor zandalari sont truffées de pièges.
- Flot de flammes – Un jet de flammes jaillit d’un caveau piégé et inflige 7200 points de dégâts de Feu toutes les 2 s aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
- Faisceau rubis – Le rubis piégé produit un rayon d’énergie enflammée qui suit un personnage-joueur ciblé et crée une zone de sol brûlant dans son sillage.
- Sol brûlant – Inflige 5148 points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
- Toxine tachycardique – Inflige des dégâts de Nature croissants.
Si la victime a moins de 50% de points de vie quand la toxine tachycardique inflige des dégâts, elle subit Tachycardie.- Tachycardie – Augmente la Hâte, le Score de critique, la Maîtrise et la Polyvalence de 51 pendant 10 sec.
- Maléfice de léthargie – Lance sur la cible un maléfice qui lui inflige régulièrement des dégâts si elle se déplace.
- Déplacement chaotique – Un piège arcanique déplace périodiquement les personnages-joueurs dans les salles d’Opulence. Une fois téléportés, ils infligent 0% de dégâts en moins et subissent 100% de dégâts en moins pendant 10 sec ou jusqu’à ce qu’ils se déplacent.
Phase 2 : Renverser le gardien
- Accumulation de puissance – Quand Opulence est attaqué, il tente d’accumuler la puissance des assemblages. Ses dégâts sont augmentés de 100% et ses points de vie de 100% par assemblage encore en vie à la fin de l’incantation. Les assemblages sont ensuite détruits.
- Or liquide – Couvre un personnage-joueur d’or liquide qui lui inflige 6796 points de dégâts de Feu toutes les 3 s pendant 12 sec.
Lorsque l’effet est dissipé, une flaque d’or en fusion se forme à l’emplacement de la cible.- Or en fusion – Inflige 8237 points de dégâts de Feu toutes les 3 s.
En mode mythique, si un esprit d’or pénètre dans une flaque d’Or en fusion, il obtient Rayonnement doré le temps qu’il reste dans cette flaque.
- Rayonnement doré – Rend 5% des points de vie toutes les 1 s.
- Esprits d’or – Invoque plusieurs esprits d’or.
- Esprit d'or – Des esprits d’or se positionnent en périphérie de la plateforme du boss et lancent Canalisation d’or.
- Canalisation d’or – Commence à canaliser l’or de la salle du trésor zandalari. De l’or en quantités croissantes en jaillit et vole autour de la plateforme.
- Projection d’or – Un tas d’or atterrit à l’emplacement ciblé et inflige 6796 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Éruption d’or – Fait remonter à la surface les gisements d’or proches, ce qui augmente la taille des flaques d’or liquide pendant 30 sec.
- Pluie de pièces – Fait apparaître un gros tas de pièces qui tombe sur un personnage-joueur au bout de 10 sec. L’impact inflige un total de 278007 points de dégâts physiques répartis entre les personnages-joueurs situés à moins de 7 mètres de la cible.
- Lamentation de cupidité – Canalise Lamentation de cupidité pendant 10 sec et inflige 46334 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s aux personnages-joueurs. Les dégâts augmentent chaque fois que le sort inflige des dégâts.
Lorsque Lamentation de cupidité prend fin, Opulence gagne une charge de Cupidité.- Cupidité – Augmente les dégâts infligés de 15%.
Cet effet est cumulable.
- Balayage de pièces – Opulence frappe votre cible actuelle, ce qui lui inflige 41186 points de dégâts physiques.
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