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Bêta
Les points de vie des ennemis sont augmentés de 30% et leurs dégâts de 15% dans les donjons en mode mythique lors de l'activation d'une pierre Mythique+
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Publié
06/03/2022 à 19:24
par
Squishei
Lorsqu'un donjon de pierre mythique (Mythique+) commence, tous les ennemis mineurs et les boss reçoivent une augmentation non documentée de 30% de leurs points de vie et de 15% de leurs dégâts par rapport au mode mythique simple (Mythique 0) de la saison 3.
Merci beaucoup à Topher et Symfony pour leurs recherches à ce sujet !
Échelonnement du mode Mythique+ dans la saison 3
Quand nous avions
précédemment parlé de l'échelonnement du mode Mythique+
dans la saison 3, nous avions remarqué que la santé des ennemis avaient augmenté de 46% entre la saison 2 et la saison 3, soit cinq niveaux de pierre mythique. Ceci reste vrai, mais la façon dont cet échelonnement est appliqué a changé par rapport aux extension précédentes.
Échelonnement du mode mythique de base (Mythique 0)
Comme dans chaque saison, les donjons en mode mythique de base sont échelonnés d'un montant fixe. Pour la transition de cette saison, il semble d'agir de 12% de points de vie, une quantité bien inférieure à celle des saisons précédentes. L'échelonnement de base des dégâts est inconnu pour le moment.
Échelonnement de mode Mythique+ dans la saison 3
Cependant, cette augmentation non documentée applique un bonus d'environ 30% des points de vie et 15% des dégâts à tous les ennemis par rapport à leur valeur en mode mythique de base dès qu'une pierre mythique est enclenchée. Cette augmentation est visible nulle part en jeu. Par le passé, les donjons mythiques de base recevaient le bonus complet, qui est habituellement équivalent à trois ou quatre niveaux de pierre mythique, et l'échelonnement de la pierre mythique elle-même s'occupait du reste.
Cette augmentation de 30% des points de vie correspond à peu près aux saisons précédentes, équivalent à environ 3,5 niveaux de pierre mythique. Cependant, combinée à l'échelonnement du mode mythique de base, elle atteint un total de 46% de points de vie supplémentaires, conforme à ce que nous avions préalablement rapporté (cinq niveaux de pierre mythique) par rapport à la saison 2.
Vous pouvez voir cet échelonnement non documenté facilement avec une pierre +2, cette dernière ayant un modificateur de niveau de 0%.
Ceci s'applique également aux boss. En difficulté +10, 883k (santé M0) * 1,3 (tyrannique) * 1,85 (échelonnement +10) = 2,124 million. Multipliez cela par 1,3 supplémentaire pour l'augmentation cachée et vous obtiendrez approximativement la santé de Chancros tyrannique +10 dans la saison 3.
En ce qui concerne les dégâts, cette augmentation non documentée semble être de 15%. 2 891 (dégâts M0) * 1,85 (échelonnement +10) = 5 348. Multipliez cela par 1,15 supplémentaire pour l'augmentation cachée et vous obtiendrez approximativement les dégâts de la technique ci-dessous en mode tyrannique +10.
Conclusion
Nous ne savons pas exactement ci cette augmentation non documentée est un bug ou non. Dans les saisons précédentes, le modificateur d'échelonnement entre les saisons était simplement appliqué au mode mythique de base (Mythique 0) et l'échelonnement et les affixes de la pierre mythique s'occupaient du reste. Avec cette modification non documentée, le différentiel de santé entre une pierre mythique +2 et le mode mythique de base est bien plus grand que les modes
Tyrannique
et
Fortifié
seuls et rend les nombres affichés lorsque vous insérez la pierre mythique dans le piédestal trompeurs.
Ce facteur d'échelonnement additionnel a peut-être été ajouté pour compenser les systèmes d'augmentation des performances des joueurs supplémentaires qui seront ajoutés prochainement, mais nous ne pouvons pas l'affirmer avec certitude ; ces fonctionnalités étant le second objet légendaire et les ensembles de palier.
Quoi qu'il en soit, notamment en cette semaine
Tyrannique
, les joueurs vont avoir de très longs combats de boss, ceux-ci ayant reçu une grande quantité de points de vie qu'il va falloir faire descendre à 0 !
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