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Martelet du premier arbitre : envoyez les âmes vers l'après-vie avec ce butin unique du raid du sépulcre !
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Publié
15/01/2022 à 17:45
par
Archimtiros
Les butins ont enfin été ajoutés au guide des donjons dans la sous-version de la mise à jour 9.2 des RPT de cette semaine, nous donnant un premier coup d'oeil à certains des objets qui pourront être obtenus dans le raid du sépulcre des Fondateurs. Outre de tout nouveaux bijoux et ensembles de palier, nous avons trouvé quelques objets uniques à mettre en lumière, comme le
Marteau du premier Arbitre
du Geôlier lui-même !
Bien qu'il ne soit pas obtenable sur les RPT, vous pouvez le découvrir dans notre
cabine d'essayage
!
Comme son nom l'indique, le martelet du premier arbitre est l'arme personnelle de Zovaal, de l'époque précédent son exil dans l'Antre par les autres Éternels. Dans nos péripéties en Ombreterre jusqu'à présent, nous n'avons pas mené le conflit jusqu'au Geôlier lui-même au point de le voir porter son arme, mais les indications du guide des donjons et les diverses animations découvertess sur les RPT indiquent qu'il utilisera l'arme pour nous masser pendant son
combat de boss
dans le sépulcre.
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Le martelet a une animation très sympathique utilisée pendant le combat de boss contre le Geôlier, mais nous ne savons pas à quoi elle ressemblera entre les mains des joueurs.
La version de la masse pour les joueurs est cependant très intéressantes, laissant au placard les statistiques principales et secondaires comme la force ou le score de critiques au profit d'un effet de combat unique appelé
Jugement altéré
. L'effet déloge l'âme de l'ennemi, vraisemblablement de la même manière que l'
Éclat de puissance murmurant
fait apparaître une âme innocente à vaincre pour gagner son bonus de force, mais tuer cette cible donne un bonus qui dépend de l'après-vie vers laquelle elle est envoyée en Ombreterre.
Bien que nous n'ayons pas encore découvert les sorts "Twisted Boon" associés à cet effet, et qu'il est possible qu'ils n'aient pas encore été ajoutés aux RPT pour le moment, nous pouvons raisonnablement présumer que les âmes tuées seront envoyées dans l'une des quatre zones des congrégations majeures : le Bastion, Sylvarden, Maldraxxus ou Revendreth. Reste à savoir si cela sera aléatoire ou déterminé par la congrégation à laquelle le joueur appartient, mais cela correspondrait au thème de l'arme, celui d'un attribut de l'arbitre, dont le rôle était d'assigner l'une des diverses après-vie de l'Ombreterre aux âmes.
Cela ne veut pas dire que l'âme n'a pas de défaut, le pire étant sa nature incontrôlable. L'effet spécial a un temps de recharge très long de cinq minutes pour équilibrer les situations dans lequelles vous attaquez constamment de nouvelles cibles, mais cela signifie également que vous le verrez rarement plus de quelques fois par combat, ce qui signifie que l'effet doit être très puissant pour contrebalancer le manque de statistiques pendant un long combat de raid. Il représente également un investissement significatif tel que vous ne voudrez pas le déclencher sur la mauvaise cible ou à un moment inopportun, par exemple juste avant une phase d'invulnérabilité ou pendant d'autres périodes creuses pendant lesquelles vous ne pouvez pas attaquer l'âme manifestée ou bénéficier du "twisted boon". De cette perspective, il semblerait préférable que l'effet soit déclenché manuellement par le joueur plutôt qu'automatiquement et de façon incontrôlable.
Les périodes creuses juste après avoir attaqué une nouvelle cible sembleraient être les pires moments pour que l'effet de cette arme se déclenche.
Étonnamment, la masse à deux mains est également
unique équipée
, ce qui signifie qu'un Guerrier Fureur ne pourrait pas en porter deux. Bien que cela les laisse sans arme pour leur main droite au niveau maximum sur les boss finaux du raid, la table de butin ne semble pas encore terminée et des armes de niveau maximum manquent encore pour d'autres spécialisation comme le Chaman Élémentaire, cela pourrait donc encore très bien changer. Un bug est également présent sur les RPT donnant à toutes les armes une vitesse de frappe de 0,5 seconde et réduisant proportionnellement les dégâts de base. Bien que cela donne à l'arme le montant correct de dégâts par seconde, ces valeurs sont clairement erronées et seront modifiées avant la sortie de la mise à jour 9.2.
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