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Contenu extérieur dans les hautes-terres Arathies mises à jour
BFA
Publié
24/06/2018 à 04:52
par
Squishei
Les hautes-terres Arathies ont été mises à jour dans Battle for Azeroth dans le cadre de la fonctionnalité des fronts de guerre. L'Alliance et la Horde se disputent constamment le contrôle de la zone qui offre des quêtes et l'accès à un boss mondial et à des ennemis rares qui donnent des jouets, des montures et des mascottes.
Statut JcJ automatique
Les hautes-terres Arathies changent d'allégeance de façon périodique à cause de la
fonctionnalité des fronts de guerre
et pendant que la zone vous appartient, un portail vous permet un voyage rapide. Cependant, si votre faction ne possède pas actuellement les hautes-terres Arathies, vous pouvez toujours vous rendre dans la zone manuellement, mais vous serez
automatiquement marqué JcJ
, la zone étant considérée comme un territoire ennemi.
Si votre faction ne détient pas les hautes-terres Arathies, vous pouvez toujours les visiter pour tenter d'obtenir certaines des récompenses qu'elles offrent, mais c'est à vos risques et périls !
Boss mondial
Quand votre faction contrôle les hautes-terres Arathies, un boss mondial sera disponible pour être vaincu par votre faction : les joueurs de l'Alliance détruiront
Héraut du malheur
pour obtenir son butin et les joueurs de la Horde se chargeront de
Le Rugissement du Lion
. Il est situé à l'est d'Ar'gorok.
Le Rugissement du Lion
Vue d'ensemble
:
Le Rugissement du Lion est un véhicule de guerre capable de passer régulièrement en mode siège. En mode siège, évitez le
[Canon démolisseur]
pendant que vous éliminez les soldats de la machine de guerre.
DPS
:
Interrompez
[Réparation sur le terrain]
pour empêcher le Rugissement du Lion de récupérer des points de vie.
Soigneurs
:
Dispersez-vous pour réduire le nombre d'alliés victimes des dégâts des zones d'effet de
[Tir de mortier]
.
Tanks
:
Interrompez
[Réparation sur le terrain]
pour empêcher le Rugissement du Lion de récupérer des points de vie.
Pour que vous puissiez les interrompre, le porte-bouclier et l'ingénieur du Lion doivent être isolés l'un de l'autre.
Phase : véhicule de guerre
Impulsion fracassante
:
Le lanceur de sorts envoie devant lui une onde de choc qui inflige 59 934 points de dégâts de Nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 60 mètres.
Tir de mortier
:
Le lanceur de sorts effectue plusieurs tirs de mortier qui infligent chacun 38 529 points de dégâts de Feu et repoussent les ennemis à moins de 8 mètres.
Échappement de flammes
:
Des flammes jaillissent des pots d'échappement situés sous la machine de guerre, ce qui inflige 6 421 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux ennemis proches.
Phase : engin de siège
Canon démolisseur
:
Le canon tire un projectile sur une cible aléatoire et inflige 25 686 points de dégâts de Feu, puis 6 422 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1 s pendant 5 s.
Tout le monde dehors !
:
La porte de derrière s'ouvre pour laisser jaillir des ingénieurs, des porte-boucliers et des invocateurs de guerre du Lion.
Ingénieur du Lion
Grenade percutante
:
Jette une énorme bombe sur une cible, ce qui inflige 15 745 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres.
Réparation sur le terrain
:
Le lanceur de sorts se précipite vers la machine de guerre et commence à la réparer, ce qui lui rend 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s pendant 8 s.
Porte-bouclier du Lion
Charge téméraire
:
Le lanceur de sorts charge l'ennemi et crée une onde de choc à l'impact, ce qui inflige 16 939 points de dégâts de Nature et réduit de 50% la Vitesse de déplacement de tous ceux qui se trouvent à moins de 13 mètres de lui.
Factionnaire
:
Le lanceur de sorts crée une zone de protection qui rend les alliés proches insensibles aux interruptions.
Invocateur de guerre du Lion
Boule de feu
:
Inflige 17 787 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Frappe de flammes
:
Crée une zone de flammes qui inflige 12 843 points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
Héraut du malheur
Vue d'ensemble
:
Le Héraut du malheur est un véhicule de guerre capable de passer régulièrement en mode siège. En mode siège, évitez le
[Canon démolisseur]
et éliminez les soldats de la machine de guerre.
DPS
:
Interrompez
[Réparation sur le terrain]
pour empêcher le Héraut du malheur de récupérer des points de vie.
Soigneurs
:
Dispersez-vous pour réduire le nombre d'alliés victimes des dégâts des zones d'effet de
[Tir de mortier]
.
Tanks
:
Interrompez
[Réparation sur le terrain]
pour empêcher le Héraut du malheur de récupérer des points de vie.
Pour que vous puissiez les interrompre, le rempart et l'ingénieur du Héraut du malheur doivent être isolés l'un de l'autre.
Phase : véhicule de guerre
Impulsion fracassante
:
Le lanceur de sorts envoie devant lui une onde de choc qui inflige 59 934 points de dégâts de Nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 60 mètres.
Tir de mortier
:
Le lanceur de sorts effectue plusieurs tirs de mortier qui infligent chacun 38 529 points de dégâts de Feu et repoussent les ennemis à moins de 8 mètres.
Échappement de flammes
:
Des flammes jaillissent des pots d'échappement situés sous la machine de guerre, ce qui inflige 6 421 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux ennemis proches.
Phase : engin de siège
Canon démolisseur
:
Le canon tire un projectile sur une cible aléatoire et inflige 25 686 points de dégâts de Feu, puis 6 422 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1 s pendant 5 s.
Tout le monde dehors !
:
La porte de derrière s'ouvre pour laisser jaillir des ingénieurs, des remparts et des invocateurs du Héraut du malheur.
Ingénieur du Héraut du malheur
Grenade percutante
:
Jette une énorme bombe sur une cible, ce qui inflige 15 745 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres.
Réparation sur le terrain
:
Le lanceur de sorts se précipite vers la machine de guerre et commence à la réparer, ce qui lui rend 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s pendant 8 s.
Rempart du Héraut du malheur
Charge téméraire
:
Le lanceur de sorts charge l'ennemi et crée une onde de choc à l'impact, ce qui inflige 16 939 points de dégâts de Nature et réduit de 50% la Vitesse de déplacement de tous ceux qui se trouvent à moins de 13 mètres de lui.
Factionnaire
:
Le lanceur de sorts crée une zone de protection qui rend les alliés proches insensibles aux interruptions.
Invocateur de guerre du Héraut du malheur
Boule de feu
:
Inflige 17 787 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Frappe de flammes
:
Crée une zone de flammes qui inflige 12 843 points de dégâts de Feu toutes les 2 s.
Ennemis rares
Il y a plus de 15 ennemis rares dans les hautes-terres Arathies mises à jour. Certains sont faciles et peuvent être vaincus seuls, tandis que d'autres demanderont un groupe pour être tués. Ces ennemis rares donnent de la puissance prodigieuse, et certains donnent même des montures, des jouets ou des mascottes !
Ennemis rares qui donnent des montures
Chevaucheur de bêtes Kama
Cet ennemi rare se trouve tout à l'est des hautes-terres Arathies.
Le
Raptor albinos véloce
a une faible chance d'être obtenu sur
Chevaucheur de bêtes Kama
.
Arrache-Crâne
Cet ennemi rare se trouve à l'est de la ferme des Dabyrie.
Arrache-Crâne
a une faible chance d'être obtenu sur
Arrache-Crâne
.
Nimar le Pourfendeur
Cet ennemi rare se trouve tout à l'est des hautes-terres Arathies.
Redoutaile fanécorce
a une faible chance d'être obtenu sur
Nimar le Pourfendeur
Surveillant Krix
Cet ennemi rare se trouve dans les mines de la faction opposée. Pour l'Alliance, allez à l'est d'Ar'gorok. Pour la Horde, allez à l'est du donjon de Stromgarde.
P’tit âne
Chevalier-capitaine Aldrin
/
Chevauche-malheur Sombrenfer
Chevalier-capitaine Aldrin
se trouve dans la ferme des Dabyrie tandis que
Chevauche-malheur Sombrenfer
se trouve dans la ferme de Go'shek.
Ces PNJ donnent une monture spécifique à une faction : soit
Mustang des hautes-terres dressé
, soit
Mustang des hautes-terres
.
Goliaths élémentaires
Il y a quatre goliaths élémentaires élite-rare dans les hautes-terres Arathies :
Goliath ardent
,
Goliath grondant
,
Goliath fulminant
et
Goliath déferlant
Autres ennemis rares
Il y a bien d'autres ennemis rares dans les hautes-terres Arathies, et nous voulions simplement en mettre quelques uns en valeur.
Quêtes
Tandis que votre faction détient les hautes-terres Arathies, un PNJ dans votre base vous proposera plusieurs quêtes demandant de tuer des ennemis dans chaque zone des hautes-terres Arathies. Ces quêtes ne donnent actuellement aucune récompense et pourraient n'être présentes que pour vous aider à explorer toute la zone.
Dérouillée des Rochepoings
Mort aux Profanateurs
Exorcismes musclés
Les singeries du Syndicat
La ligue sera vaincue
L’élimination des Fanécorces
Exilés par deux fois
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