Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Tichondrius utilise sa répugnante magie de putréfaction pour déchaîner sur le raid les forces du chaos et de la pestilence.
Au fil du combat, il lance périodiquement
[Nuit illusoire] pour piéger tous les personnages-joueurs dans une illusion, dans laquelle ils pourront trouver un certain repos s’ils parviennent à résister à l’assaut de son
[Cauchemar putride] pendant 30 sec.
Soigneurs
–
Les joueurs affectés par
[Peste putride] subissent des dégâts continus jusqu’à la dissipation de ses effets pendant
[Nuit illusoire].
Positionnez-vous en tenant compte d’
[Âme ardente] et dissipez-la rapidement.
Les alliés sacrenuit de Tichondrius infligent d’importants dégâts aux tanks.
Phase 1 : Seigneur des nathrezims
Peste putride
–
Tichondrius corrompt plusieurs personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 50 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 40 sec.En mode mythique, cet effet augmente de 1000% les dégâts subis d’Essaim traqueur.
Essaim traqueur
–
Tichondrius libère une vague de magie chaotique sur les personnages-joueurs affectés par Peste putride. Cet effet inflige 2182 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs situés sur une ligne droite en direction de chaque cible. Applique également Peste putride aux personnages-joueurs touchés.En mode mythique, cet effet frappe uniquement le personnage-joueur le plus proche de Tichondrius sur le chemin de l’Essaim traqueur.
Marque d'Argus
–
Tichondrius appose sur plusieurs personnages-joueurs une marque mortelle qui dure jusqu’à la fin du combat. Si l’un d’eux se retrouve à moins de 6 mètres d’un groupe d’alliés, la marque se dissipe en provoquant une violente explosion. Cet effet inflige 5262 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 200 mètres. Plus les victimes sont éloignées de la source de l’explosion, plus les dégâts de Marque d’Argus sont réduits.En mode mythique, des flammes d’Argus jaillissent sous chaque personnage-joueur déclenchant la marque d’Argus.
Flammes d'Argus
–
Les flammes d’Argus jaillissent du sol aux pieds des personnages-joueurs qui déclenchent Marque d’Argus pendant 1 min. Cet effet inflige 386 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée.
Aura vampirique
–
Les alliés de Tichondrius à moins de 30 mètres récupèrent un montant de points de vie égal à 0% des dégâts qu’ils infligent avec leurs attaques de mêlée. Festin de sang
–
Tichondrius marque un personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts physiques qu’il subit de 50% et invoque 3 corruptions sanguines qui se fixent sur la cible. De plus, cet effet augmente ceux d’Aura vampirique de 100%.Corruption sanguine
– La corruption sanguine se fixe sur la cible de Festin de sang jusqu’à sa mort.
Échos du Vide
–
Tichondrius fait appel au Vide, ce qui inflige 426 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s pendant 8 sec. Les dégâts de cet effet augmentent à chaque itération.
Lorsque le Vide se déchire, 4 gangreflèches se forment dans la pièce. Chacune absorbe les dégâts des échos du Vide affectant les personnages-joueurs devant lesquels elle se trouve jusqu’à complète destruction.
Phase 2 : Ombre de terreur
Nuit illusoire
– Tichondrius se transforme en vol de chauves-souris, ce qui piège les personnages-joueurs dans une illusion épouvantable pendant 30 sec.
En mode mythique, les personnages-joueurs sans essence de nuit lorsque la nuit illusoire prend fin sont instantanément tués.
Cauchemar putride
–
Tichondrius se matérialise dans l’illusion, ce qui inflige 6323 points de dégâts d’Ombre sur une ligne droite et étourdit les personnages-joueurs touchés pendant 3 sec. Croc-de-sang fantasmatique
– Des crocs-de-sang fantasmatiques apparaissent de plus en plus fréquemment dans l’illusion.
Essence de nuit
–
La mort des crocs-de-sang fantasmatiques crée une essence de nuit. Cet effet augmente les dégâts et les soins de 30% tant que les personnages-joueurs se trouvent dans la nuit illusoire. De plus, la régénération de mana est augmentée de 2%.
Cet effet persiste 30 s après la sortie de l’illusion.
Les Sacrenuit
– Tichondrius demande l’aide des Sacrenuit lorsqu’il sort de la nuit illusoire pour la première fois.
Paresort gangrelige
Poursuite rapide
–
Vitesse de déplacement augmentée de 15% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable. Blessure instable
–
Frappe un ennemi avec de l’énergie arcanique, lui inflige 2082 points de dégâts des Arcanes et augmente les dégâts qu’il subit de 5% pendant 8 sec. Cet effet est cumulable.
Lorsque Blessure instable prend fin, une zone de Néant apparaît.Zone de Néant
–
Vide chaotique de magie des Arcanes qui inflige 1911 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée.
La Légion
Tichondrius demande l’aide de la Légion lorsqu’il sort de la nuit illusoire pour la seconde fois.
Guetteur aveugle
Ame ardente
–
Brûle l’âme d’un soigneur aléatoire qui subit 900 points de dégâts de Feu par seconde pendant 30 sec. Draine également 468 point de mana par seconde.
Lorsque cet effet est dissipé, il provoque une explosion infligeant 2868 points de dégâts de Feu aux alliés à moins de 8 mètres. Anneau des ombres
–
Entoure le lanceur de sorts d’un cercle d’âmes qui inflige 435 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs se trouvant dans un rayon de 10 à 20 mètres.
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