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Uu'nat <Héraut du Vide>
Ce PNJ se trouve dans Creuset des Tempêtes
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Uu’nat affronte ses ennemis avec le don de N’Zoth, qui lui confère puissance et corruption. Ce n’est qu’en possession des trois reliques de pouvoir que les combattants d’Azeroth peuvent espérer survivre.
Lors de la phase 1, Uu’nat en appelle aux nombreux yeux de N’Zoth pour attaquer les personnages-joueurs et les plonger dans la confusion.
Lors de la phase 2, il est appuyé par des vagues successives de serviteurs de N’Zoth qui cherchent à submerger leurs ennemis.
Lors de la phase 3, il utilise la puissance brute du redoutable regard de N’Zoth pour affaiblir et écraser les personnages-joueurs.- Tanks –
Les tanks peuvent utiliser la [Protection des océans] du trident pour offrir abri et protection aux personnages-joueurs.
[Voile de murmures] augmente la force des gardiens immortels, qui doivent être tenus à distance d’Uu’nat en raison de [Lien aveugle]. - DPS –
Les DPS peuvent utiliser la [Tempête d’annihilation] du mande-tempête pour anéantir les gardiens immortels.
Interrompez les torve-esprits primordiaux lorsqu’ils lancent [Consommer l’essence] pour les empêcher de récupérer des points de vie. - Soigneurs –
Les soigneurs peuvent utiliser l’[Étreinte du Vide] de la pierre de Vide pour empêcher les soins de [Déchirure de l’oubli].
À l’activation de la pierre de Vide, son détenteur doit subir des dégâts pour briser la [Carapace ombreuse] et mettre un terme aux effets d’[Étreinte du Vide].
Assurez-vous que les personnages-joueurs disposent de suffisamment de points de vie lors de [Tempête d’annihilation] pour éviter qu’ils ne soient anéantis par [Annihilation].
Reliques de pouvoir
Les personnages-joueurs peuvent se servir des reliques de pouvoir tant qu’elles sont pleinement chargées.
- Pierre de VideLes soigneurs peuvent ramasser et utiliser la pierre de Vide.
- Carapace ombreuse – Lance Étreinte du Vide sur tous les personnages-joueurs et créatures, et protège le lanceur en absorbant les prochains 33885 de points de dégâts subis. Étreinte du Vide prend fin lorsque cette protection est détruite.
- Étreinte du Vide – L’énergie du Vide s’immisce jusqu’aux créatures et personnages-joueurs et réduit les soins reçus de 100%.
- Réaction du Vide – L’énergie du Vide accable le lanceur et l’empêche de ramasser la pierre de Vide jusqu’à la fin de l’effet.
- Trident des océansLes tanks peuvent ramasser et utiliser le trident des océans.
- Protection des océans – Crée une bulle protectrice de l’océan pour le lanceur et ses alliés. 75% des dégâts subis sont absorbés par la bulle.
- Effondrement abyssal – À l’expiration d’Protection des océans, la bulle explose et inflige des dégâts de Givre en fonction de l’absorption restante.
- Réaction de l’océan – La magie de l’eau accable le lanceur et l’empêche de ramasser le trident des océans jusqu’à la fin de l’effet.
- Mande-tempêteLes DPS peuvent ramasser et utiliser le mande-tempête.
- Tempête d’annihilation – Déchaîne pendant 15 sec une tempête dévastatrice qui inflige 2471 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs et aux serviteurs inférieurs de N’Zoth toutes les 1 s. Les cibles touchées infligent également 50% de dégâts en moins pendant 3 sec.
- Annihilation – Toute cible touchée par Tempête d’annihilation ayant moins de 25% de points de vie est détruite instantanément.
Les créatures détruites ainsi ne déclenchent pas leurs effets à la mort. - Réaction de la tempête – La magie de la foudre accable le lanceur et l’empêche de ramasser le mande-tempête jusqu’à la fin de l’effet.
- Résonance instable – Marque les personnages-joueurs avec la tempête, l’océan et le Vide pendant 15 sec. Toucher la relique correspondante en portant cette marque fait passer la puissance dans la relique.
Au bout de 15 sec, la Résonance instable explose, infligeant 61779 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Entrer en contact avec un autre personnage-joueur porteur d’une résonance différente la fait également exploser.
Phase 1 : Ses yeux omnivoyants
- Uu’nat, héraut du Vide
- Toucher de fin de vie – Inflige 15445 points de dégâts d’Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 30 sec et lui inflige 2059 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
- Déchirure de l’oubli – Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 7211 points de dégâts d’Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 4% de son maximum de points de vie.
- Déferlante du Vide – Projette vers un emplacement donné un amas d’énergie du Vide qui inflige 30890 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres. Si aucun personnage-joueur n’est touché, l’amas rebondit, ce qui réduit sa taille et ses dégâts. Cette réduction peut se produire jusqu’à 2 fois.
- Yeux de N’Zoth – Fait appel aux nombreux yeux de N’Zoth.
- Yeux de N’Zoth plongeant dans la folie – Plusieurs yeux s’ouvrent et décochent un rayon d’énergie du Vide qui inflige 9267 points de dégâts d’Ombre sur une ligne droite. Les personnages-joueurs touchés ont l’esprit embrumé et deviennent hostiles envers leurs alliés pendant 8 sec.
- Regard perçant de N’Zoth – Le regard de N’Zoth balaie le champ de bataille et inflige 3088 points de dégâts d’Ombre, puis 2059 supplémentaires aux cibles touchées toutes les 1 s pendant 4 sec. Les dégâts et la durée de cet effet sont cumulables.
- Don de N’Zoth : obscurité – Au maximum d’énergie, Uu’nat frappe le sol et inflige 11326 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.
Don de N’Zoth : obscurité crée ensuite un anneau de Vide grandissant qui inflige 7208 points de dégâts d’Ombre toutes les 0.5 s.
- Gardien immortel
- Lien aveugle – Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu’nat de 99% tant qu’ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
- Faim de la fin – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charge, le lanceur devient insensible aux effets de contrôle et d’interruption. - Voile de murmures – Les murmures de N’Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
- Nourrir – Au maximum d’énergie, se nourrit de la chair d’une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l’arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
- Régénération surnaturelle – À 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.
Phase 2 : Ses serviteurs dévoués
- Uu’nat, héraut du Vide
- Toucher de fin de vie – Inflige 15445 points de dégâts d’Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 30 sec et lui inflige 2059 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
- Déchirure de l’oubli – Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 7211 points de dégâts d’Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 4% de son maximum de points de vie.
- Don de N’Zoth : hystérie – Au maximum d’énergie, Uu’nat frappe le sol et inflige 11326 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.
Don de N’Zoth : hystérie rend 100% de leurs points de vie aux serviteurs de N’Zoth et leur confère un bonus permanent de 100% à la Hâte et à la vitesse de déplacement.
- Torve-esprit primordial – À sa mort, la dépouille du torve-esprit primordial engendre une multitude de rejetons du Vide grouillants.
- Faim de la fin – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charge, le lanceur devient insensible aux effets de contrôle et d’interruption. - Consommer l’essence – Le torve-esprit primordial déchire un fragment de l’esprit de tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 8237 points de dégâts d’Ombre et rend 100% de points de vie au lanceur.
- Rejeton du Vide grouillant
- Faim de la fin – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charge, le lanceur devient insensible aux effets de contrôle et d’interruption. - Traverser le Vide – Disparaît dans le Vide avant de réapparaître à l’emplacement d’un autre personnage-joueur dans un rayon de 60 mètres.
- Éruption du Vide – À sa mort, éclate en infligeant 5148 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres.
- Terreur inexplicable
- Terreur inexplicable – Une terreur inexplicable surgit du Vide et inflige 30890 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 80 mètres. Les victimes fuient sous l’effet de la peur pendant 6 sec.
- Gardien immortel
- Lien aveugle – Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu’nat de 99% tant qu’ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
- Faim de la fin – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charge, le lanceur devient insensible aux effets de contrôle et d’interruption. - Voile de murmures – Les murmures de N’Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
- Nourrir – Au maximum d’énergie, se nourrit de la chair d’une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l’arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
- Régénération surnaturelle – À 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.
Phase 3 : Son regard inquisiteur
- Uu’nat, héraut du Vide
- Toucher de fin de vie – Inflige 15445 points de dégâts d’Ombre dans un cône devant le lanceur, marque la cible pendant 30 sec et lui inflige 2059 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Tous les gardiens immortels cherchent à se nourrir de cette cible.
- Déchirure de l’oubli – Ouvre une brèche dans le Vide. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elle la déchirent et subissent 7211 points de dégâts d’Ombre. Un fragment de leur essence est happé pour le lanceur, qui reçoit 4% de son maximum de points de vie.
- Tourment insatiable – Induit chez un personnage-joueur une faim dévorante qui réduit les soins reçus de 100%. La cible subit 1650 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et déclenche Nourri par les indignes toutes les 1 s.
- Nourri par les indignes – Se nourrit de l’essence vitale des alliés à moins de 5 mètres et leur vole 1544 points de vie. Cet effet ignore la réduction de soins consécutive à Tourment insatiable.
- Yeux de N’Zoth – Fait appel aux nombreux yeux de N’Zoth.
- Regard perçant de N’Zoth – Le regard de N’Zoth balaie le champ de bataille et inflige 3088 points de dégâts d’Ombre, puis 2059 supplémentaires aux cibles touchées toutes les 1 s pendant 4 sec. Les dégâts et la durée de cet effet sont cumulables.
- Don de N’Zoth : démence – Lorsqu’il atteint son niveau d’énergie maximal, Uu’nat frappe le sol en infligeant 8237 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.
Don de N’Zoth : démence pousse tous les personnages-joueurs à se montrer hostiles envers leurs alliés pendant 4 sec.
- Gardien immortel
- Lien aveugle – Les gardiens immortels établissent un lien permanent avec leur créateur. Réduit les dégâts subis par Uu’nat de 99% tant qu’ils se trouvent à moins de 10 mètres de lui.
- Faim de la fin – Augmente périodiquement la vitesse de déplacement et les dégâts du lanceur de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charge, le lanceur devient insensible aux effets de contrôle et d’interruption. - Voile de murmures – Les murmures de N’Zoth empêchent le lanceur de descendre en dessous de 1 point de vie. Plus les points de vie du lanceur sont élevés, plus les dégâts infligés sont importants.
- Nourrir – Au maximum d’énergie, se nourrit de la chair d’une cible, ce qui lui inflige 150% des dégâts de l’arme et rend au lanceur 40% de son maximum de points de vie.
- Régénération surnaturelle – À 1 point de vie, le lanceur commence à récupérer 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s. Les soins augmentent sur la durée et cessent dès que le lanceur a récupéré tous ses points de vie.
Citations (7)
- Uu'nat crie : À genoux devant votre véritable maître !
- Uu'nat crie : Ses fidèles sont plus nombreux que les grains de sable… et les étoiles réunis !
- Uu'nat crie : Ses yeux voient toute la vérité… tous les crimes perpétrés !
- Uu'nat crie : Son regard embrasse tous les sentiers… tous les rêves concrétisés !
- Uu'nat crie : Tous… finiront… par se réveiller…
- Uu'nat crie : Venez en aide à votre fidèle serviteur, ô puissant N’Zoth !
- Uu'nat dit : Que votre volonté soit faite ! Ils serviront… ou ils mourront !
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