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Silivaz le Zélé
Ce PNJ se trouve dans Palais Éternel
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Chacun des membres de la cour d’Azshara représente une facette des troupes de Nazjatar : Silivaz la puissance des océans et Pashmar la maîtrise des tempêtes et du ciel. Présidant au bon déroulement des opérations, la reine finit par s’ennuyer, ce qui l’incite à promulguer une série de décrets modifiant les modalités du combat.
- Tanks –
Coordonnez-vous avec l’autre tank pour limiter le nombre de charges cumulées de [Fureur du commandant] et [Toucher de Pashmar].
Eloignez les boss de l’effet de [Rupture puissante].
Utilisez vos techniques à temps de recharge lorsque vous êtes en [Souffrance]. - Soigneurs –
Le décret [Peine ajournée] de la reine Azshara inflige des dégâts à votre équipe pendant toute sa durée, avec un éventuel pic dévastateur à la fin.
Les unités en [Souffrance] ne peuvent pas être soignées jusqu’à la fin de l’effet.
Aidez à répartir les dégâts de la [Charge frénétique] de Silivaz avec le personnage-joueur ciblé.
Adaptez votre positionnement, surtout lors des décrets [En formation] et [Isolez-vous] de la reine. - DPS –
Aidez à répartir les dégâts de la [Charge frénétique] de Silivaz avec le personnage-joueur ciblé.
Infligez des dégâts aux [Étincelles puissantes] afin qu’elles expirent à des intervalles de 5 secondes minimum pour éviter les dégâts fatals lorsqu’elles explosent.
Adaptez votre positionnement lors des décrets [En formation] et [Isolez-vous] de la reine.
- Mesures désespérées – À 1% de points de vie, le lanceur devient insensible aux dégâts et commence l’incantation de Mesures désespérées, qui lui rend 100% de son maximum de points de vie.
L’incantation est interrompue si Pashmar et Silivaz sont vaincus tous les deux. - Séparation des pouvoirs – Tant que les membres du conseil se trouvent à moins de 21 mètres l’un de l’autre, les dégâts qu’ils subissent sont réduits de 99%.
- Reine Azshara
- DécretsTout au long du combat, la reine Azshara promulgue des décrets dont il faut tenir compte. Dans les modes plus difficiles, l’intervalle de temps entre les décrets est réduit.
- En formation – Décrète que les personnages-joueurs doivent adopter dans la cour des formations définies toutes les 10 s. Au bout de 5 s, chaque formation est évaluée et subit 11745 points de dégâts des Arcanes. Chaque emplacement d’une formation ne comportant pas de personnage-joueur augmente les dégâts des Arcanes subis.
- En formation – Vous vous tenez en formation, obéissant aux exigences du décret de la reine Azshara.
- Répétition de la performance – Utiliser le même sort ou la même technique deux fois de suite irrite la reine Azshara qui pacifie la cible et la réduit au silence pendant 2 sec.
- Isolez-vous – Oblige toutes les cibles à s’éloigner des autres personnages-joueurs. Si ce décret n’est pas respecté, Isolez-vous inflige 13 points de dégâts de Givre à la cible et aux personnages-joueurs à proximité.
- Obéissez ou souffrez – Tous les personnages-joueurs sont marqués. Si l’un d’entre eux subit des dégâts, il subit Souffrance et tous les soins reçus sont absorbés pendant 5 sec.
- Souffrance – Fait souffrir la cible en absorbant tous les soins reçus pendant 5 sec.
- Sphère d’influence – Les décrets de la reine Azshara sont nimbés d’une aura qui inflige 5288 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et en amplifie les effets, augmentant leur durée ou les dégâts infligés.
- Silivaz le Zélé
- Charge frénétique – Silivaz cible un personnage-joueur aléatoire. Au bout de 6 sec, il le charge, ce qui inflige 58724 points de dégâts de Givre répartis entre les personnages-joueurs à moins de 8 mètres de la cible et les fait tomber à la renverse. Charge frénétique génère une Rupture puissante au point d’impact.
- Éruption zélée – Silivaz provoque l’éruption de plusieurs geysers, ce qui inflige 14094 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 10 sec. Les personnages-joueurs proches de Silivaz ne subissent aucun dégât.
- Pashmar la Fanatique
- Toucher de Pashmar – Impose à la cible la volonté du lanceur, ce qui permet à ses attaques de mêlée d’appliquer Toucher de Pashmar. Cet effet est cumulable. Au bout de 10 applications, Toucher de Pashmar devient Zèle fanatique, et prend le contrôle mental de la cible.
- Zèle fanatique – Le lanceur manipule l’âme de sa cible afin de la charmer.
- Verdict radical – Cible et marque des personnages-joueurs aléatoires. À expiration, le personnage-joueur explose, ce qui inflige 11745 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Éclair de zèle – Foudroie la cible, ce qui lui inflige 3523 points de dégâts de Nature.
- Onde violente – Le lanceur libère une onde électrique destructrice tout autour de lui, ce qui inflige 28188 points de dégâts de Nature aux ennemis. Plus la cible est loin du lanceur, moins elle subit de dégâts.
- Étincelle puissante – Invoque une série d’orbes chargés, qui lancent Étincelle puissante à l’expiration, ce qui inflige 11745 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Citations (5)
- Silivaz le Zélé crie : Aucune pitié !
- Silivaz le Zélé crie : Quiconque s’oppose à la reine le paie de sa vie.
- Silivaz le Zélé crie : Ridicule !
- Silivaz le Zélé crie : Subissez mon courroux !
- Silivaz le Zélé crie : Votre heure a sonné !
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