Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Le béhémoth des flots noirs a élu domicile dans les
[profondeurs obscures] de l’océan où les sorts de soins ne fonctionnent pas normalement. Les personnages-joueurs doivent obtenir
[Bioluminescence] pour être soignés par leurs alliés. Nager en eaux profondes illuminé par Bioluminescence attire l’attention des créatures des grands fonds avec
[Guetteurs des abysses].
Le béhémoth se replie périodiquement sur une autre plateforme et canalise une vague de
[Cavitation] mortelle si rien ne vient l’interrompre.
Profondeurs Obscures
–
Réduit les soins reçus de 100%.Poisson-globe à peau luisante
Nuage bioluminescent
– Lorsqu’il est gravement blessé, le poisson-globe à peau luisante crache un nuage bioluminescent.
Les personnages-joueurs qui entrent dans ce nuage profitent des effets de Bioluminescence pendant 45 sec.
Bioluminescence
– Contre l’effet de Profondeurs obscures, ce qui permet au personnage-joueur de recevoir la totalité des soins.
Guetteurs des abysses
– Nager au large dans les Profondeurs obscures, alors que vous êtes sous l’effet de Bioluminescence attire le regard des créatures abyssales, ce qui déclenche Guetteurs des abysses.
Quand Guetteurs des abysses prend fin, le personnage-joueur meurt instantanément.
Béhémoth vorace
Le béhémoth des flots noirs défend sa grotte contre les intrus en lançant des épines toxiques et en assénant de puissantes attaques bioélectriques.
Biomasse rayonnante
–
Les attaques de mêlée portées aux personnages-joueurs recouvrent la cible de biomasse rayonnante, ce qui lui permet de recevoir la totalité des soins mais inflige 5875 points de dégâts de Nature toutes les 3 s pendant 15 sec. Frénésie dévorante
–
Chaque attaque de mêlée consécutive portée au même personnage-joueur augmente la vitesse d’attaque de 8%. Épine toxique
–
Tire des épines toxiques sur plusieurs personnages-joueurs, ce qui inflige 4226 points de dégâts de Nature toutes les 3 s pendant 12 sec. Filaments bioélectriques
–
Le béhémoth déploie des filaments électriques qui électrifient l’eau autour de lui.
Toutes les 4 s, il recherche les personnages-joueurs à moins de 5 mètres les uns des autres. Quand un groupe est détecté, le béhémoth frappe et inflige 6577 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs qui le composent. Remous électriques
–
Inflige jusqu’à 19983 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs, en fonction de leur proximité au béhémoth. Les dégâts diminuent au fur et à mesure et disparaissent au bout de 80 mètres. Barbelure perforante
–
Tire une barbelure perforante sur un personnage-joueur, ce qui inflige 93959 points de dégâts de Nature répartis entre la cible et les autres personnages-joueurs touchés par la barbelure. Onde bioélectrique
–
Inflige 18799 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs.
Le béhémoth des flots noirs utilise cette attaque uniquement quand il ne participe pas activement à un combat de mêlée.
Plongeon dans les profondeurs
Le béhémoth se replie dans les profondeurs de son refuge et se prépare à lancer une vague de cavitation dévastatrice.
Cavitation
–
À énergie maximale, le béhémoth rejoint une autre cavité et commence à lancer Cavitation. Cavitation inflige 35109 points de dégâts de Nature toutes les 2 s jusqu’à ce que l’anguille soit interrompue. Sillage
–
Suit un sillage, ce qui propulse le personnage-joueur et augmente sa vitesse de nage de 150%. Sillage
–
Suit un sillage, ce qui propulse le personnage-joueur et augmente sa vitesse de nage de 150%.
Les eaux agitées du sillage retirent la Bioluminescence du personnage-joueur. Méduse des eaux sombres
Dard luminescent
–
Pique les personnages-joueurs qui s’approchent de la méduse, ce qui applique Bioluminescence pendant 8 sec et inflige 3525 points de dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 8 sec. Dard luminescent
–
Pique les personnages-joueurs qui s’approchent de la méduse, leur infligeant 3525 points de dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 8 sec.
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