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Mastodonte anneau-sinistre
Ce PNJ se trouve dans Palais Éternel
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Orgozoa veille sur la Frayère naga du palais Éternel et s’occupe de l’incubation et du renforcement de toutes sortes de créatures.
L’[Ichor suintant] annonce l’arrivée des zoatroïdes dans la première phase, et des alliés d’Orgozoa dans la deuxième.
Lorsque les points de vie d’Orgozoa passent en dessous de 40%, il se rend dans la chambre. Lancez-vous à sa poursuite !- Tanks –
Échangez de place avec un tank allié avant que [Piqûre insensibilisante] n’entraîne une [Paralysie pétrifiante].
Absorbez la [Projection amniotique] des zoatroïdes tués pour que vos alliés ne soient pas touchés par l’[Explosion amniotique].
Attirez les Nagas et les zoatroïdes loin d’Orgozoa pour éviter qu’ils ne soient renforcés par [Croissance chaotique]. - Soigneurs –
Positionnez-vous bien afin d’éviter de répandre du [Fluide d’incubation].
Attention au [Choc puissant] du mastodonte anneau-sinistre, qui inflige d’importants dégâts au raid.
Orgozoa inflige d’importants dégâts aux tanks tant qu’ils n’ont pas assez de charges de [Piqûre insensibilisante]. - DPS –
Positionnez-vous bien afin d’éviter de répandre du [Fluide d’incubation].
Éloignez-vous de vos alliés lorsque vous êtes la cible de [Lance d’eau] et aidez à atténuer les dégâts de [Choc puissant].
Interrompez [Impulsion conductrice].
Phase 1 : Chambre des œufs
- Orgozoa
- Piqûre insensibilisante – Orgozoa pique sa cible à l’aide d’un tentacule insensibilisant, ce qui réduit les dégâts subis par la cible de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charges, inflige Paralysie pétrifiante.- Paralysie pétrifiante – Le poison d’Orgozoa atteint le cœur de sa cible, ce qui tue le personnage-joueur instantanément.
- Ichor suintant – De l’ichor tombe goutte à goutte dans l’arène, ce qui inflige 28188 points de dégâts de Nature aux ennemis qui se trouvent à moins de 6.5 mètres de chaque point d’impact.
- Fluide d’incubation – Orgozoa arrose plusieurs personnages-joueurs aléatoires de ses fluides, ce qui leur inflige 2349 points de dégâts de Nature toutes les secondes.
- Arc conducteur – Orgozoa canalise un courant électrique par le biais d’un ennemi couvert de fluide d’incubation, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Inflige 5877 points de dégâts de Nature et applique Fluide d’incubation aux cibles qui n’étaient pas encore affectées.
- Arc conducteur – Orgozoa canalise un courant électrique par le biais des ennemis couverts de fluide d’incubation, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Inflige 5877 points de dégâts de Nature et applique Fluide d’incubation aux cibles qui n’étaient pas encore affectées.
- Croissance chaotique – Orgozoa renforce ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 50% et réduisant les dégâts qu’ils subissent de 50%.
- Appel du Gardien – Orgozoa invoque un flux régulier de zoatroïdes pour l’aider.
- Zoatroïde
- Décharge étendue – Une décharge crépitante se propage dans l’arène et inflige 2819 points de dégâts de Nature aux ennemis.
- Projection amniotique – Quand le zoatroïde est tué, son sac amniotique se vide au bout de 5 s, ce qui inflige 800 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs touchés et 7052 points de dégâts de Nature aux autres.
Si aucun personnage-joueur n’est touché, provoque Explosion amniotique.- Explosion amniotique – Inflige immédiatement 70524 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs, puis 23477 supplémentaires toutes les 2 s pendant 30 sec.
Intervalle : Couvoir de mue
Orgozoa quitte la chambre des œufs et se rend dans les chambres nagas, plus bas. Toutes les charges de [Fluide d’incubation] sont réinitialisées.
- Biodégradation – Des fibres toxiques se détachent des parois de la Frayère, ce qui repousse les personnages-joueurs à moins de 3 mètres du point d’impact.
- Éclosion explosive – Le sol de la frayère est couvert d’œufs instables débordant de fluides. Les personnages-joueurs qui s’approchent à moins de 5 mètres sont repoussés et subissent 2349 points de dégâts de Nature.
- Incubateur immense – Une fois dans la chambre naga, Orgozoa tente de réveiller les créatures qui logent dans la Frayère. Peut être interrompu.
Phase 2 : Chambre naga
- Orgozoa
- Piqûre insensibilisante – Orgozoa pique sa cible à l’aide d’un tentacule insensibilisant, ce qui réduit les dégâts subis par la cible de 10%. Cet effet est cumulable.
Au bout de 10 charges, inflige Paralysie pétrifiante.- Paralysie pétrifiante – Le poison d’Orgozoa atteint le cœur de sa cible, ce qui tue le personnage-joueur instantanément.
- Ichor suintant – De l’ichor tombe goutte à goutte dans l’arène, ce qui inflige 28188 points de dégâts de Nature aux ennemis qui se trouvent à moins de 6.5 mètres de chaque point d’impact.
- Fluide d’incubation – Orgozoa arrose plusieurs personnages-joueurs aléatoires de ses fluides, ce qui leur inflige 2349 points de dégâts de Nature toutes les secondes.
- Arc conducteur – Orgozoa canalise un courant électrique par le biais d’un ennemi couvert de fluide d’incubation, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Inflige 5877 points de dégâts de Nature et applique Fluide d’incubation aux cibles qui n’étaient pas encore affectées.
- Arc conducteur – Orgozoa canalise un courant électrique par le biais d’un ennemi couvert de fluide d’incubation, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Inflige 5877 points de dégâts de Nature et applique Fluide d’incubation aux cibles qui n’étaient pas encore affectées.
- Croissance chaotique – Orgozoa renforce ses alliés se trouvant à moins de 15 mètres, augmentant les dégâts qu’ils infligent de 50% et réduisant les dégâts qu’ils subissent de 50%.
- Appel du Gardien – Orgozoa invoque un flux régulier de zoatroïdes pour l’aider.
- Zoatroïde
- Décharge étendue – Une décharge crépitante se propage dans l’arène et inflige 2819 points de dégâts de Nature aux ennemis.
- Projection amniotique – Quand le zoatroïde est tué, son sac amniotique se vide au bout de 5 s, ce qui inflige 800 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs touchés et 7052 points de dégâts de Nature aux autres.
Si aucun personnage-joueur n’est touché, provoque Explosion amniotique.- Explosion amniotique – Inflige immédiatement 70524 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs, puis 23477 supplémentaires toutes les 2 s pendant 30 sec.
- Myrmidon zanj'ir
- Embrocher – Inflicts 9403 Physical damage to an enemy.
- Lance d’eau – Le lanceur marque un ennemi aléatoire et lance un trident d’eau dans sa direction au bout de 4 sec. Le trident engendre des rapides furieux au point d’impact, ce qui inflige 3525 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux cibles prises dans la zone d’effet.
- Rapides furieux – Inflige 3525 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
- Sorcière azsh'ari
- Éclairs foudroyants – Des éclairs de foudre infligent à trois ennemis aléatoires un montant de dégâts de Nature égal à 150% des dégâts de l’arme.
- Impulsion conductrice – Une impulsion d’énergie de la tempête étourdit les ennemis pendant 3 sec. Peut être interrompu.
- Mastodonte anneau-sinistre
- Choc puissant – Choc puissant qui inflige 140939 points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs à moins de 14 mètres.
Si aucun personnage-joueur n’est touché, l’onde de choc provoque une secousse retentissante.- Secousse retentissante – Si aucun personnage-joueur n’est touché, l’onde de choc provoque une secousse qui retentit dans la Frayère, ce qui inflige 23477 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs.
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