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N'Zoth le Corrupteur
Ce PNJ se trouve dans Ny’alotha, la cité en éveil
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – N’Zoth attaque le corps et l’esprit des personnages-joueurs dans deux royaumes, distincts, le royaume matériel et l’esprit de N’Zoth.
Dans le royaume matériel, N’Zoth se défend avec de terrifiants tentacules et une magie psychique de domination.
Les personnages-joueurs sont attirés dans l’esprit de N’Zoth par l’[Aperçu de l’Infini] du Corrupteur ou via une [Effraction mentale]. Dans l’esprit de N’Zoth se trouve Psychus, le gardien des pensées de N’Zoth, ainsi que d’autres habitants et des visions conjurées par le Corrupteur. Tuer Psychus déclenche [Égo brisé], rendant N’Zoth vulnérable pendant un certain temps dans le royaume matériel. Pour retourner dans le royaume matériel, les personnages-joueurs doivent rejoindre leurs corps inanimés et [Reprendre conscience].
À mesure que les personnages-joueurs affaiblissent N’Zoth, il lance [Convergence], plaçant ainsi la chambre du Cœur et Ny’alotha dans un alignement dimensionnel lui permettant d’accomplir son but ultime.- Tanks –
Invoquez la [Radiance d’Azeroth] au bon moment de manière à vous préserver, vos alliés et vous, des assauts répétés de N’Zoth contre votre [Santé mentale].
Prenez position dans l’arène de façon à éviter qu’[Étreinte de l’esprit] ne vous attire dans un [Voile d’angoisse].
Déplacez Psychus sur le champ de bataille afin de contrôler le positionnement d’[Angoisse progressive].
Les tanks ne doivent pas lâcher les tentacules cogneurs d’une semelle pour éviter qu’ils lancent [Jaillissement tumultueux]. - Soigneurs –
Invoquez la [Radiance d’Azeroth] au bon moment de manière à vous préserver, vos alliés et vous, des assauts répétés de N’Zoth contre votre [Santé mentale].
Prenez position dans l’arène de façon à éviter qu’[Étreinte de l’esprit] ne vous attire dans un [Voile d’angoisse].
Dégagez le passage pour faciliter le rapprochement des alliés liés par [Paranoïa].
Dissipez [Psyché corrompue] avant expiration pour préserver la santé mentale de vos alliés. - DPS –
Invoquez la [Radiance d’Azeroth] au bon moment de manière à vous préserver des assauts répétés de N’Zoth contre votre [Santé mentale].
Prenez position dans l’arène de façon à éviter qu’[Étreinte de l’esprit] ne vous attire dans un [Voile d’angoisse].
Dégagez le passage pour faciliter le rapprochement des alliés liés par [Paranoïa].
Optimisez les effets de [Choc synaptique] pour abattre Psychus avant qu’il ne puisse lancer [Folie manifeste].
- Santé mentale – N’Zoth affaiblit votre santé mentale pendant toute la durée du combat. Lorsqu’elle tombe à zéro, N’Zoth envahit entièrement votre esprit et vous confère Don de N’Zoth.
- Don de N’Zoth – Confère à un personnage-joueur ayant sombré dans la folie une augmentation des dégâts de 25% et des soins de 25%, mais ce dernier devient un Fidèle de N’Zoth au bout de 20 sec.
- Fidèle de N’Zoth – Rompt les derniers liens qui rattachaient la cible à sa santé mentale, la charme de façon permanente et l’oblige à se soumettre à la volonté de N’Zoth en lançant Détérioration mentale.
- Détérioration mentale – Sape l’esprit des personnages-joueurs ciblés, ce qui draine instantanément 0 points de santé mentale et leur inflige 2216 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes pendant 12 sec.
- Radiance d’Azeroth – Vous invoquez le Cœur d’Azeroth, ce qui rend 25 point de santé mentale toutes les 1 s pendant 4 sec.
Se déplacer ou attaquer dissipe cet effet. - Radiance d’Azeroth – Vous invoquez le Cœur d’Azeroth, ce qui rend 25 point de santé mentale toutes les 1 s pendant 4 sec.
Se déplacer ou attaquer dissipe cet effet.
Phase 1 : Esprit dominant
N’Zoth le Corrupteur s’immisce dans l’esprit des personnages-joueurs qui se tiennent devant lui et leur donne un aperçu de sa psyché insondable, où les attend Psychus, le défenseur du paysage mental infini du Dieu très ancien.
- Aperçu de l’infini – Écarquille les esprits des personnages-joueurs et leur montre un aperçu de l’esprit infini de N’Zoth.
- Psychus
- Souffrance mentale – Les tortures mentales infligées par le lanceur induisent une souffrance physique chez sa cible présentant la plus forte menace, ce qui lui inflige 10039 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 33% pendant 30 sec.
- Angoisse progressive – Psychus crée à son emplacement une zone d’énergie du Vide qui gagne peu à peu du terrain pour atteindre un rayon de 60 mètres.
Les personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone sont victimes d’Angoisse.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Choc synaptique – Lorsqu’une synapse exposée meurt à moins de 8 mètres d’Animus, la psyché du gardien spirituel de N’Zoth est affaiblie, ce qui augmente les dégâts qu’il subit de 100% pendant 2 min.
Cet effet est cumulable. - Égo brisé – Tuer Psychus dans l’esprit de N’Zoth plonge le Dieu très ancien dans une profonde détresse. Ses tentacules et lui-même sont étourdis pendant 30 sec.
- Folie manifeste – Lorsqu’il atteint son maximum d’énergie, Psychus canalise Folie manifeste. Pendant la canalisation, il apparaît dans toutes les phases et subit des dégâts réduits de 99%. Il inflige également 8865 points de dégâts d’Ombre et draine 20 points de santé mentale de tous les personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Oeil de l'esprit
- Observation du Vide – L’Œil de l’esprit s’ouvre, inflige 2951 points de dégâts d’Ombre et draine 5% de santé mentale aux personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth toutes les 1 s pendant 3 sec.
- Synapse exposée
- Sonde mentale – Sonde les pensées d’un personnage-joueur aléatoire à moins de 30 mètres et lui inflige 5315 points de dégâts d’Ombre. Cet effet se propage aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres, qui subissent à leur tour 5315 points de dégâts d’Ombre.
- Synapses résilientes – Soigne toutes les synapses exposées et leur rend tous leurs points de vie lorsque l’une d’elles est tuée.
- Conscience sectionnée
- Reprendre conscience – Être happé dans l’esprit de N’Zoth brise le lien qui unit le corps et l’esprit.
Lorsque Psychus meurt, l’emprise de N’Zoth sur le personnage-joueur est levée, ce qui permet à son corps sans vie de reprendre conscience et le renvoie dans le royaume matériel.
- Effondrement de paysage mental – Tuer Psychus inflige des dégâts considérables à l’esprit de N’Zoth et déstabilise son paysage mental actuel.
Les personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth à la fin de l’incantation d’Effondrement de paysage mental sont tués instantanément.
Phase 2 : Assaut tentaculaire
N’Zoth se défend à l’aide d’une batterie de tentacules pendant que certains personnages-joueurs bravent ses visions les plus redoutables pour l’affaiblir au cœur même de son esprit.
- N'Zoth
- Étreinte de l’esprit – N’Zoth infiltre l’esprit des personnages-joueurs, les horrifie et les pousse à se rapprocher ou à s’éloigner de lui.
- Neurone corrompu – Fait apparaître plusieurs neurones corrompus qui lui rendent 1% de son maximum de points de vie toutes les 2 s.
Les neurones corrompus projettent un voile d’angoisse autour d’eux.- Voile d’angoisse – Projette un voile d’angoisse autour de N’Zoth et de chaque neurone corrompu, ainsi qu’en périphérie de l’arène.
La taille des voiles liés aux neurones diminue en même temps que leurs points de vie.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Paranoïa – N’Zoth choisit deux personnages-joueurs dont il emplit l’esprit d’une paranoïa dévorante pendant 15 sec.
Les personnages-joueurs paranoïaques doivent rester à moins de 5 mètres de leur partenaire sous peine de subir 3543 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Ces dégâts augmentent progressivement jusqu’à la fin de l’effet.
Les personnages-joueurs affectés par Paranoïa ne font pas confiance à leurs alliés. Si un allié qui n’est pas leur partenaire s’approche à moins de 5 mètres, le personnage-joueur paranoïaque perd 5 points de santé mentale toutes les 1 s tant qu’il reste à proximité. - Tourment éternel – Inflige 5315 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs se trouvant dans le royaume matériel toutes les 1 s pendant 2 sec.
- Tribut de l’infini – Inflige 2510 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 5 s.
- Effraction mentale – N’Zoth ouvre une porte sur les profondeurs de son esprit, invitant les personnages-joueurs à visualiser sa puissance infinie.
- Entrave mentale – Pénétrer dans une vision de N’Zoth par l’intermédiaire d’une effraction mentale accable le personnage-joueur et l’empêche d’accéder à une seconde vision.
- Tentacule cogneur
- Puissance évolutive – Dégâts physiques infligés augmentés de 3% chaque fois que le tentacule cogneur frappe un ennemi avec une attaque de mêlée.
- Jaillissement tumultueux – Inflige 4429 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 10 sec. Jaillissement tumultueux réduit également la Hâte de 33% pendant 10 sec.
Cette technique est lancée uniquement lorsqu’il n’y a pas de personnage-joueur à portée des attaques de mêlée du tentacule cogneur. - Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Tentacule corrupteur
- Esprit corrompu – Corrompt l’esprit d’un personnage-joueur et lui inflige 5315 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 10 sec.
Si Esprit corrompu arrive à son terme sans être dissipé, la victime perd 40 points de santé mentale. - Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Tentacule à pointes
- Pic de douleur – Lance une pointe d’énergie du Vide qui inflige 4431 points de dégâts d’Ombre.
- Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Effraction mentaleLes personnages-joueurs infiltrent à nouveau l’esprit de N’Zoth par l’intermédiaire d’un tentacule d’effraction mentale vaincu afin de blesser la psyché du Dieu très ancien et d’affaiblir sa forme physique. Ils sont confrontés à la reconstitution mentale des effroyables créatures asservies par N’Zoth sur Azeroth.
- Corruption d’Aile de mortN’Zoth happe les personnages-joueurs dans une vision mettant en scène la destruction du pilier du monde et la puissance redoutable d’Aile de mort corrompu par les murmures incessants du Dieu très ancien.
- Flammes cataclysmiques – La vision d’Aile de mort émet un profond souffle qui inflige 2364 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth et draine 4 point de leur santé mentale toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Flammes d’insanité – Les flammes d’insanité submergent les personnages-joueurs à moins de 4 mètres, ce qui leur inflige 8865 points de dégâts de Feu et draine 15 points de leur santé mentale à l’impact.
Les flammes brûlent ensuite les personnages-joueurs qui subissent 3543 points de dégâts de Feu toutes les 2 s et sont désorientés pendant 6 sec.
- Pacte perfideN’Zoth invoque une vision troublante révélant le pacte perfide scellé par la reine Azshara et dame Sylvanas Coursevent.
- Avancer prudemment – La vision de la reine Azshara décrète que les personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth doivent avancer prudemment.
Se déplacer sous cet effet déclenche Mépris.- Mépris – Le seul fait de se déplacer attise le mépris de la reine Azshara envers le personnage-joueur, qui subit 4429 points de dégâts de Givre toutes les 2 s jusqu’à ce qu’il s’immobilise.
- Salve noire – Inflige 2953 points de dégâts d’Ombre et draine 5 point de santé mentale des personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth toutes les 1 s pendant 3 sec.
- Psychus
- Souffrance mentale – Les tortures mentales infligées par le lanceur induisent une souffrance physique chez sa cible présentant la plus forte menace, ce qui lui inflige 10039 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 33% pendant 30 sec.
- Angoisse progressive – Psychus crée à son emplacement une zone d’énergie du Vide qui gagne peu à peu du terrain pour atteindre un rayon de 60 mètres.
Les personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone sont victimes d’Angoisse.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Choc synaptique – Lorsqu’une synapse exposée meurt à moins de 8 mètres d’Animus, la psyché du gardien spirituel de N’Zoth est affaiblie, ce qui augmente les dégâts qu’il subit de 100% pendant 2 min.
Cet effet est cumulable. - Égo brisé – Tuer Psychus dans l’esprit de N’Zoth plonge le Dieu très ancien dans une profonde détresse. Ses tentacules et lui-même sont étourdis pendant 30 sec.
- Folie manifeste – Lorsqu’il atteint son maximum d’énergie, Psychus canalise Folie manifeste. Pendant la canalisation, il apparaît dans toutes les phases et subit des dégâts réduits de 99%. Il inflige également 8865 points de dégâts d’Ombre et draine 20 points de santé mentale de tous les personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Synapse exposée
- Sonde mentale – Sonde les pensées d’un personnage-joueur aléatoire à moins de 30 mètres et lui inflige 5315 points de dégâts d’Ombre. Cet effet se propage aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres, qui subissent à leur tour 5315 points de dégâts d’Ombre.
- Synapses résilientes – Soigne toutes les synapses exposées et leur rend tous leurs points de vie lorsque l’une d’elles est tuée.
- Conscience sectionnée
- Reprendre conscience – Être happé dans l’esprit de N’Zoth brise le lien qui unit le corps et l’esprit.
Lorsque Psychus meurt, l’emprise de N’Zoth sur le personnage-joueur est levée, ce qui permet à son corps sans vie de reprendre conscience et le renvoie dans le royaume matériel.
- Effondrement de paysage mental – Tuer Psychus inflige des dégâts considérables à l’esprit de N’Zoth et déstabilise son paysage mental actuel.
Les personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth à la fin de l’incantation d’Effondrement de paysage mental sont tués instantanément.
Phase 3 : Convergence
N’Zoth plie la réalité et fait converger Ny’alotha et la chambre du Cœur sur Azeroth. La chambre étant désormais à sa portée, il va pouvoir atteindre son objectif ultime : faire s’élever l’Empire noir sur Azeroth.
- N'Zoth
- Étreinte de l’esprit – N’Zoth infiltre l’esprit des personnages-joueurs, les horrifie et les pousse à se rapprocher ou à s’éloigner de lui.
- Évocation d’angoisse – N’Zoth puise dans l’esprit des personnages-joueurs pour évoquer leurs plus noires pensées, ce qui leur inflige 12549 points de dégâts d’Ombre toutes les 5.2 s pendant 8 sec.
À expiration, cette technique laisse derrière elle une zone d’angoisse qui prend brièvement de l’ampleur après son apparition.
Chaque fois que N’Zoth le Corrupteur lance Évocation d’angoisse, toutes les autres zones d’angoisse gagnent du terrain.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Tribut de l’infini – Inflige 2510 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 5 s.
- Moissonneur de pensées
- Souffrance mentale – Les tortures mentales infligées par le lanceur induisent une souffrance physique chez sa cible présentant la plus forte menace, ce qui lui inflige 10039 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 33% pendant 30 sec.
- Moisson mentale – Moissonne les pensées des personnages-joueurs proches, ce qui inflige 10612 points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 15 mètres et draine 250 points de santé mentale répartis entre toutes les victimes.
Si Moisson mentale rate au moins 5 personnages-joueurs, cet effet draine 100 points de santé mentale de tous les personnages-joueurs.
Phase 1 : Assaut tentaculaire
N’Zoth se défend à l’aide d’une batterie de tentacules pendant que certains personnages-joueurs bravent ses visions les plus redoutables pour l’affaiblir au cœur même de son esprit.
- N'Zoth
- Étreinte de l’esprit – N’Zoth infiltre l’esprit des personnages-joueurs, les horrifie et les pousse à se rapprocher ou à s’éloigner de lui.
- Neurone corrompu – Fait apparaître plusieurs neurones corrompus qui lui rendent 1% de son maximum de points de vie toutes les 2 s.
Les neurones corrompus projettent un voile d’angoisse autour d’eux.- Voile d’angoisse – Projette un voile d’angoisse autour de N’Zoth et de chaque neurone corrompu, ainsi qu’en périphérie de l’arène.
La taille des voiles liés aux neurones diminue en même temps que leurs points de vie.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Paranoïa – N’Zoth choisit deux personnages-joueurs dont il emplit l’esprit d’une paranoïa dévorante pendant 15 sec.
Les personnages-joueurs paranoïaques doivent rester à moins de 5 mètres de leur partenaire sous peine de subir 3543 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Ces dégâts augmentent progressivement jusqu’à la fin de l’effet.
Les personnages-joueurs affectés par Paranoïa ne font pas confiance à leurs alliés. Si un allié qui n’est pas leur partenaire s’approche à moins de 5 mètres, le personnage-joueur paranoïaque perd 5 points de santé mentale toutes les 1 s tant qu’il reste à proximité. - Tourment éternel – Inflige 5315 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs se trouvant dans le royaume matériel toutes les 1 s pendant 2 sec.
- Tribut de l’infini – Inflige 2510 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 5 s.
- Effraction mentale – N’Zoth ouvre une porte sur les profondeurs de son esprit, invitant les personnages-joueurs à visualiser sa puissance infinie.
- Entrave mentale – Pénétrer dans une vision de N’Zoth par l’intermédiaire d’une effraction mentale accable le personnage-joueur et l’empêche d’accéder à une seconde vision.
- Tentacule cogneur
- Puissance évolutive – Dégâts physiques infligés augmentés de 3% chaque fois que le tentacule cogneur frappe un ennemi avec une attaque de mêlée.
- Jaillissement tumultueux – Inflige 4429 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s pendant 10 sec. Jaillissement tumultueux réduit également la Hâte de 33% pendant 10 sec.
Cette technique est lancée uniquement lorsqu’il n’y a pas de personnage-joueur à portée des attaques de mêlée du tentacule cogneur. - Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Tentacule corrupteur
- Esprit corrompu – Corrompt l’esprit d’un personnage-joueur et lui inflige 5315 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s pendant 10 sec.
Si Esprit corrompu arrive à son terme sans être dissipé, la victime perd 40 points de santé mentale. - Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Anomalie psychophage – Quand un tentacule corrupteur est tué, un ou plusieurs psychophages apparaissent et passent dans l’esprit de N’Zoth.
- Psychophage
- Dévoration des pensées – Dévore les pensées des personnages-joueurs proches, ce qui inflige 11811 points de dégâts d’Ombre aux victimes à moins de 10 mètres et draine 10 points de leur santé mentale.
- Jaillissement psychique – La mort du psychophage provoque une explosion d’énergie du Vide qui inflige 11811 points de dégâts d’Ombre et draine 30 point de santé mentale des personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Tentacule à pointes
- Pic de douleur – Lance une pointe d’énergie du Vide qui inflige 4431 points de dégâts d’Ombre.
- Viscères corrompus – Lorsqu’ils meurent, les tentacules du royaume matériel explosent en une pluie de viscères corrompus, ce qui inflige 14763 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs touchés et draine 15 point de santé mentale.
- Effraction mentaleLes personnages-joueurs infiltrent à nouveau l’esprit de N’Zoth par l’intermédiaire d’un tentacule d’effraction mentale vaincu afin de blesser la psyché du Dieu très ancien et d’affaiblir sa forme physique. Ils sont confrontés à la reconstitution mentale des effroyables créatures asservies par N’Zoth sur Azeroth.
- Corruption d’Aile de mortN’Zoth happe les personnages-joueurs dans une vision mettant en scène la destruction du pilier du monde et la puissance redoutable d’Aile de mort corrompu par les murmures incessants du Dieu très ancien.
- Flammes cataclysmiques – La vision d’Aile de mort émet un profond souffle qui inflige 2364 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth et draine 4 point de leur santé mentale toutes les 1 s pendant 5 sec.
- Flammes d’insanité – Les flammes d’insanité submergent les personnages-joueurs à moins de 4 mètres, ce qui leur inflige 8865 points de dégâts de Feu et draine 15 points de leur santé mentale à l’impact.
Les flammes brûlent ensuite les personnages-joueurs qui subissent 3543 points de dégâts de Feu toutes les 2 s et sont désorientés pendant 6 sec.
- Pacte perfideN’Zoth invoque une vision troublante révélant le pacte perfide scellé par la reine Azshara et dame Sylvanas Coursevent.
- Avancer prudemment – La vision de la reine Azshara décrète que les personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth doivent avancer prudemment.
Se déplacer sous cet effet déclenche Mépris.- Mépris – Le seul fait de se déplacer attise le mépris de la reine Azshara envers le personnage-joueur, qui subit 4429 points de dégâts de Givre toutes les 2 s jusqu’à ce qu’il s’immobilise.
- Salve noire – Inflige 2953 points de dégâts d’Ombre et draine 5 point de santé mentale des personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth toutes les 1 s pendant 3 sec.
- Psychus
- Souffrance mentale – Les tortures mentales infligées par le lanceur induisent une souffrance physique chez sa cible présentant la plus forte menace, ce qui lui inflige 10039 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 33% pendant 30 sec.
- Angoisse progressive – Psychus crée à son emplacement une zone d’énergie du Vide qui gagne peu à peu du terrain pour atteindre un rayon de 60 mètres.
Les personnages-joueurs qui pénètrent dans la zone sont victimes d’Angoisse.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Choc synaptique – Lorsqu’une synapse exposée meurt à moins de 8 mètres d’Animus, la psyché du gardien spirituel de N’Zoth est affaiblie, ce qui augmente les dégâts qu’il subit de 100% pendant 2 min.
Cet effet est cumulable. - Égo brisé – Tuer Psychus dans l’esprit de N’Zoth plonge ce dernier dans une profonde détresse et l’étourdit pendant 30 sec.
En mode mythique, les tentacules de N’Zoth ne sont pas étourdis par Égo brisé. - Folie manifeste – Lorsqu’il atteint son maximum d’énergie, Psychus canalise Folie manifeste. Pendant la canalisation, il apparaît dans toutes les phases et subit des dégâts réduits de 99%. Il inflige également 8865 points de dégâts d’Ombre et draine 20 points de santé mentale de tous les personnages-joueurs toutes les 2 s.
- Synapse exposée
- Sonde mentale – Sonde les pensées d’un personnage-joueur aléatoire à moins de 30 mètres et lui inflige 5315 points de dégâts d’Ombre. Cet effet se propage aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres, qui subissent à leur tour 5315 points de dégâts d’Ombre.
- Synapses résilientes – Soigne toutes les synapses exposées et leur rend tous leurs points de vie lorsque l’une d’elles est tuée.
- Anomalie psychophage – Quand une synapse exposée est tuée, un ou plusieurs psychophages apparaissent et passent dans le royaume matériel.
- Psychophage
- Dévoration des pensées – Dévore les pensées des personnages-joueurs proches, ce qui inflige 11811 points de dégâts d’Ombre aux victimes à moins de 10 mètres et draine 10 points de leur santé mentale.
- Jaillissement psychique – La mort du psychophage provoque une explosion d’énergie du Vide qui inflige 11811 points de dégâts d’Ombre et draine 30 point de santé mentale des personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Conscience sectionnée
- Reprendre conscience – Être happé dans l’esprit de N’Zoth brise le lien qui unit le corps et l’esprit.
Lorsque Psychus meurt, l’emprise de N’Zoth sur le personnage-joueur est levée, ce qui permet à son corps sans vie de reprendre conscience et le renvoie dans le royaume matériel.
- Effondrement de paysage mental – Tuer Psychus inflige des dégâts considérables à l’esprit de N’Zoth et déstabilise son paysage mental actuel.
Les personnages-joueurs se trouvant dans l’esprit de N’Zoth à la fin de l’incantation d’Effondrement de paysage mental sont tués instantanément.
Phase 2 : Convergence
N’Zoth plie la réalité et fait converger Ny’alotha et la chambre du Cœur sur Azeroth. La chambre étant désormais à sa portée, il va pouvoir atteindre son objectif ultime : faire s’élever l’Empire noir sur Azeroth.
- N'Zoth
- Étreinte de l’esprit – N’Zoth infiltre l’esprit des personnages-joueurs, les horrifie et les pousse à se rapprocher ou à s’éloigner de lui.
- Paranoïa – N’Zoth choisit deux personnages-joueurs dont il emplit l’esprit d’une paranoïa dévorante pendant 15 sec.
Les personnages-joueurs paranoïaques doivent rester à moins de 5 mètres de leur partenaire sous peine de subir 3543 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Ces dégâts augmentent progressivement jusqu’à la fin de l’effet.
Les personnages-joueurs affectés par Paranoïa ne font pas confiance à leurs alliés. Si un allié qui n’est pas leur partenaire s’approche à moins de 5 mètres, le personnage-joueur paranoïaque perd 5 points de santé mentale toutes les 1 s tant qu’il reste à proximité. - Évocation d’angoisse – N’Zoth puise dans l’esprit des personnages-joueurs pour évoquer leurs plus noires pensées, ce qui inflige 12549 points de dégâts d’Ombre toutes les 5.2 s pendant 8 sec.
À expiration, Évocation d’angoisse explose, ce qui inflige 8858 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres, et laisse derrière elle une zone d’angoisse qui prend brièvement de l’ampleur après son apparition.
Chaque fois que N’Zoth le Corrupteur lance Évocation d’angoisse, toutes les autres zones d’angoisse gagnent du terrain.- Angoisse – N’Zoth suscite chez le personnage-joueur une terrible angoisse qui lui inflige 19193 points de dégâts d’Ombre, draine 10 point de santé mentale toutes les 1 s et diminue sa vitesse de déplacement de 33% tant qu’il se trouve dans la zone.
- Tribut de l’infini – Inflige 2510 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 5 s.
- Moissonneur de pensées
- Souffrance mentale – Les tortures mentales infligées par le lanceur induisent une souffrance physique chez sa cible présentant la plus forte menace, ce qui lui inflige 10039 points de dégâts physiques et augmente les dégâts physiques qu’elle subit de 33% pendant 30 sec.
- Moisson mentale – Moissonne les pensées des personnages-joueurs proches, ce qui inflige 10612 points de dégâts d’Ombre aux cibles à moins de 15 mètres et draine 250 points de santé mentale répartis entre toutes les victimes.
Si Moisson mentale rate au moins 5 personnages-joueurs, cet effet draine 100 points de santé mentale de tous les personnages-joueurs.
Phase 3 : Forge du Destin
Alors que les tentacules de N’Zoth le Corrupteur se referment sur la chambre du Cœur, Magni et D.A.M.E. s’apprêtent à déchaîner la fureur de la forge des Origines pour mettre un terme aux plans du Corrupteur.
Enfin, ils vont essayer.
Enfin, ils vont essayer.
Citations (29)
- N'Zoth le Corrupteur crie : Aaaaaaaaaah !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Abandonnez tout espoir !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Cette chair est à moi !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Dans la cité endormie, vous dormirez pour l’éternité.
- N'Zoth le Corrupteur crie : D’un murmure, j’ai soumis le Gardeterre à ma volonté.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Entrez ici. Découvrez la plus grande des vérités.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Je vais prendre ce qui m’intéresse vraiment !
- N'Zoth le Corrupteur crie : La voie s’ouvre à vous. Venez au vrai pouvoir.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Le Vide appelle.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Les jouets des Titans ne sont rien face à un dieu !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Plongez les yeux dans le Vide !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Plongez votre regard dans les ténèbres !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Qui seriez-vous pour me résister ?
- N'Zoth le Corrupteur crie : Regardez comme je fus trahi… et vous avec.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Tous les chemins convergent vers la perfection du Vide !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Trahison ! Cessez de résister !
- N'Zoth le Corrupteur crie : Vos esprits restent fermés. Approchez, et découvrez une infinité de vérités.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Votre volonté… m’appartient.
- N'Zoth le Corrupteur crie : Vous ne savez pas ce que vous faites !
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Contemplez celui qui en sera l’instrument.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Ma vision va devenir réalité. Achevez le cycle. Ouvrez la voie.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Mon empire est l’inévitable destin du monde.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Mon empire va engloutir votre réalité. Bientôt, le monde trouvera l’unité.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Résister est dans votre nature. Venez, acceptez l’inévitable.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Servez-moi !
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Toutes vos guerres, toutes vos épreuves vous ont menés à moi.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Venez, mes élus. Soyez témoins du destin de ce monde.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Vous arpentez une vision de ce qui fut… et ce qui sera.
- N'Zoth le Corrupteur chuchote : Vous m’avez toujours appartenu !
Guides
The Littlest Mountain: A collector's overview of EVERY Mount and Pet in the game!
Visions of N'zoth Pet Battle Overview
What to do Before Shadowlands
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