Vue d’ensemble
– Halkias, le goliath vicié, laisse des zones jonchées d’[Éclats de verre] dans son sillage de destruction. Il est capable de focaliser la lumière de Revendreth en rayons de [Lumière viciée réfractée].
Tank
– Maintenez Halkias en mouvement pour éviter une concentration trop importante d’[Éclats de verre] provenant de son [Heurt destructeur]. Esquivez les rayons de [Lumière viciée réfractée] et gardez un œil sur les changements de direction d’Halkias.
DPS
– Éloignez-vous de vos alliés pour éviter que [Projection de débris] ne touche plusieurs personnages-joueurs. Esquivez les rayons de [Lumière viciée réfractée] et gardez un œil sur les changements de direction d’Halkias.
Lumière viciée réfractée
– Les quatre vitraux du goliath émettent de puissants rayons de lumière viciée réfractée, ce qui inflige 461660 points de dégâts d’Ombre aux ennemis pris dans l’un d’eux.
Heurt destructeur
– Le goliath abat ses énormes bras de pierre et frappe le sol devant lui, ce qui inflige 824394 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 6 mètres et crée des éclats de verre.
Éclats de verre
– Des éclats de verre et des débris tranchants réduisent la vitesse de déplacement de 30% et infligent 98927 points de dégâts physiques toutes les 0.5 s.
Projection de débris
– Le goliath lance des débris sur une cible aléatoire, ce qui inflige 494636 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 6 mètres du point d’impact et crée des éclats de verre.
Éclats de verre
– Des éclats de verre et des débris tranchants réduisent la vitesse de déplacement de 30% et infligent 98927 points de dégâts physiques toutes les 0.5 s.
Visions de lumière viciée
– D’effroyables visions de vice jaillissent du noyau du goliath, ce qui instille la peur dans le cœur d’un personnage-joueur aléatoire.
Lumière d’expiation
– Les Lumières d’expiation protègent les personnages-joueurs des horribles Visions de lumière viciée.
Visions de lumière viciée
– D’effroyables visions de vice jaillissent du noyau du goliath, ce qui instille la peur dans le cœur des personnages-joueurs situés à l’extérieur des Lumières de l’expiation.
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