Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Déva commence par attaquer les personnages-joueurs au sol. À 70% et 30% de ses points de vie, elle frappe le conduit d’anima avec la lance de l’Archonte, ce qui fige l’arme sur place. Elle s’envole ensuite pour prendre le contrôle des vents. Apportez de l’
[Anima brut] à la lance pour la débloquer, puis utilisez-la pour faire redescendre Déva et la combattre.
Bastion de l’Archonte
–
Kyrestia l’Aînée crée une barrière qui protège les personnages-joueurs se trouvant derrière elle, ce qui réduit les dégâts subis de la prochaine Détonation abyssale de 90%.
Phase 1 : Tête baissée
Les personnages-joueurs affrontent Déva, parangon de loyauté, au sol.
Détonation abyssale
–
Déva crée un nexus concentré d’anima de l’Antre qui explose au bout de 4 sec et inflige 3297575 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 200 mètres.En mode mythique, l’explosion frappe tous les personnages-joueurs participant au combat.
Perte de confiance
–
Déva instille le doute dans l’esprit du personnage-joueur, ce qui lui inflige 197854 points de dégâts des Arcanes toutes les 3 s pendant 15 sec. Lorsque cet effet prend fin, une zone de Doute persistant apparaît aux pieds de la victime.
Les personnages-joueurs qui se tiennent dans la zone de Doute persistant reçoivent une application de Doute persistant toutes les 1 s pendant 30 sec.Doute persistant
–
Le doute croît en vous et vous inflige 16488 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s pendant 10 sec.
Percée
–
Déva charge droit sur sa cible et inflige 659752 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur son passage.
Phase 2 : Vers les cieux
Déva
[Active] le conduit d’anima, puis s’envole et reste dans les airs tant qu’elle n’est pas frappée par la lance de l’Archonte.
Anima brut
– Vous ramassez un fragment d’anima brut. Rapportez-le au conduit d’anima pour débloquer la lance de l’Archonte.
Lance de l’Archonte
–
Vous jetez la lance de l’Archonte sur Déva. Si l’arme fait mouche, votre cible subit un montant de dégâts égal à 10% de son total de points de vie et se voit forcée de vous combattre au sol. Sillage
– Des vents puissants attirent les personnages-joueurs et l’anima vers l’avant de la plateforme. Tant que les vents continuent à souffler, les personnages-joueurs reçoivent une application de Doute persistant toutes les 6 s.
Retour de flamme
– Des vents puissants poussent les personnages-joueurs et l’anima vers l’arrière de la plateforme. Tant que les vents continuent à souffler, les personnages-joueurs reçoivent une application de Doute persistant toutes les 6 s.
Doute persistant
–
Le doute croît en vous et vous inflige 16488 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s pendant 10 sec.
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