Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Soif de sang
Au cours de la bataille, Hurlaile se nourrit du sang de ses ennemis et finit par en être gorgée.
Cri assourdissant
–
Hurlaile inflige 35553 points de dégâts sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 7111 points de dégâts sonores toutes les 2 s pendant 12 sec. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l’Ichor sanguin.Ichor sanguin
–
Une flaque d’ichor qui inflige 8888 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Écholocalisation
– Hurlaile repère un personnage-joueur et fond sur son emplacement au bout de
6 sec.
Descente
–
Hurlaile inflige 20740 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.Ichor sanguin
–
Une flaque d’ichor qui inflige 8888 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Hurlement résonnant
–
Des hurlements résonnants infligent 20740 points de dégâts sonores au contact, horrifient la cible pendant 4 sec et s’abattent sur cet emplacement au bout de 6 sec.En mode mythique, les effets de Hurlement résonnant ne sont visibles qu’à condition d’être sous l’effet de [Lumière sanglante].
Descente
–
Hurlaile inflige 20740 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.Ichor sanguin
–
Une flaque d’ichor qui inflige 8888 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Vague sanglante
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Hurlaile inflige 14814 points de dégâts d’Ombre aux ennemis, puis 4444 supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 sec. Balayage aveugle
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Hurlaile inflige 41479 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal de 12 mètres. Morsure d’exsanguination
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Hurlaile inflige 71107 points de dégâts physiques et 10 applications d’Exsanguiné à sa cible.Exsanguiné
–
Fait saigner les personnages-joueurs affectés, ce qui leur inflige 296 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s, augmente les dégâts physiques qu’ils subissent de 5% et réduit les soins qu’ils reçoivent de 10%.
Cet effet est cumulable, mais perd une application toutes les 1.5 s.
Phase 2 : Terreur du château Nathria
Nimbée de ténèbres, Hurlaile repère sa proie, où qu’elle se trouve sur la Grande promenade.
Cri assourdissant
–
Hurlaile inflige 35553 points de dégâts sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 7111 points de dégâts sonores toutes les 2 s pendant 12 sec. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l’Ichor sanguin.Ichor sanguin
–
Une flaque d’ichor qui inflige 8888 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Voile de sang
–
À 100 points de sang, Hurlaile disparaît dans les ombres et se met à se déplacer à l’aveuglette sur la Grande promenade.
Les personnages-joueurs qui s’approchent à moins de 12 mètres d’elle sont assassinés.Massacrer la proie
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Hurlaile tue instantanément les personnages-joueurs à moins de 12 mètres.
Sonar résonnant
–
Des hurlements résonnants infligent 20740 points de dégâts sonores au contact, horrifient les victimes pendant 4 sec et déclenchent une Descente à cet emplacement au bout de 6 sec.En mode mythique, les effets de Sonar résonnant ne sont visibles qu’à condition d’être sous l’effet de [Lumière sanglante].
Descente
–
Hurlaile inflige 20740 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.Ichor sanguin
–
Une flaque d’ichor qui inflige 8888 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
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