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Hurlaile
Ce PNJ se trouve dans Château Nathria
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Hurlaile pousse des [Cris assourdissants] au fur et à mesure qu’elle accumule du sang. Quand elle atteint 100 points, elle est protégée par un [Voile de sang] et utilise son [Sonar résonnant] dans l’antichambre.
Tank –
Coordonnez-vous avec un allié pour gérer les effets de [Morsure d’exsanguination].
[Cri assourdissant] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs dans le champ de vision de Hurlaile.
Évitez de vous faire repérer par [Sonar résonnant] lorsque Hurlaile est protégée par [Voile de sang].Soigneur –
[Cri assourdissant] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs dans le champ de vision de Hurlaile.
Les personnages-joueurs avec un nombre élevé d’applications d’[Exsanguiné] reçoivent des soins réduits.
Évitez de vous faire repérer par [Sonar résonnant] lorsque Hurlaile est protégée par [Voile de sang].Dégâts –
[Cri assourdissant] inflige d’importants dégâts aux personnages-joueurs dans le champ de vision de Hurlaile.
Faites attention à votre position lorsqu’[Écholocalisation] vous repère.
Évitez de vous faire repérer par [Sonar résonnant] lorsque Hurlaile est protégée par [Voile de sang].
Lanterne de sang – La lanterne enveloppe les personnages-joueurs à moins de 4 mètres dans une Lumière sanglante. Le fait de tenir la lanterne étend la portée de sa lumière à 14 mètres.
La lanterne se brise si elle est touchée par Descente ou Descente mortelle, ce qui libère des Horreurs voraces.Lumière sanglante – La lueur sinistre étreint les personnages-joueurs et leur permet de voir les effets de Sonar résonnant et Hurlement résonnant.
Ces personnages-joueurs subissent 824 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s. Cet effet est cumulable.Horreurs voraces – La lanterne se brise, ce qui inflige 24746 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs et les horrifie pendant 5 s.
Des horreurs voraces s’en échappent et se mettent à attaquer les personnages-joueurs.
Phase 1 : Soif de sang
Au cours de la bataille, Hurlaile se nourrit du sang de ses ennemis et finit par en être gorgée.
Cri assourdissant – Hurlaile inflige 24746 points de dégâts sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 4949 points de dégâts sonores toutes les 2 s pendant 12 sec. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l’Ichor sanguin.
- Ichor sanguin – Une flaque d’ichor qui inflige 6186 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Écholocalisation – Hurlaile repère un personnage-joueur et fond sur son emplacement au bout de 6 sec.
- Descente – Hurlaile inflige 14435 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Ichor sanguin – Une flaque d’ichor qui inflige 6186 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Hurlement résonnant – Des hurlements résonnants infligent 14435 points de dégâts sonores au contact, horrifient la cible pendant 4 sec et s’abattent sur cet emplacement au bout de 6 sec.
En mode mythique, les effets de Hurlement résonnant ne sont visibles qu’à condition d’être sous l’effet de [Lumière sanglante].
- Descente – Hurlaile inflige 14435 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Ichor sanguin – Une flaque d’ichor qui inflige 6186 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Vague sanglante – Hurlaile inflige 10311 points de dégâts d’Ombre aux ennemis, puis 3093 supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 sec.
- Balayage aveugle – Hurlaile inflige 28870 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal de 12 mètres.
Morsure d’exsanguination – Hurlaile inflige 49492 points de dégâts physiques et 10 applications d’Exsanguiné à sa cible.
Exsanguiné – Fait saigner les personnages-joueurs affectés, ce qui leur inflige 206 points de dégâts physiques toutes les 1.5 s, augmente les dégâts physiques qu’ils subissent de 5% et réduit les soins qu’ils reçoivent de 10%.
Cet effet est cumulable, mais perd une application toutes les 1.5 s.
Phase 2 : Terreur du château Nathria
Nimbée de ténèbres, Hurlaile repère sa proie, où qu’elle se trouve sur la Grande promenade.
Cri assourdissant – Hurlaile inflige 24746 points de dégâts sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 4949 points de dégâts sonores toutes les 2 s pendant 12 sec. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l’Ichor sanguin.
- Ichor sanguin – Une flaque d’ichor qui inflige 6186 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
- Voile de sang – À 100 points de sang, Hurlaile disparaît dans les ombres et se met à se déplacer à l’aveuglette sur la Grande promenade.
Les personnages-joueurs qui s’approchent à moins de 12 mètres d’elle sont assassinés. - Sonar résonnant – Des hurlements résonnants infligent 14435 points de dégâts sonores au contact, horrifiant les victimes pendant 4 sec, et s’abattent sur cet emplacement au bout de 6 sec.
En mode mythique, les effets de Sonar résonnant ne sont visibles qu’à condition d’être sous l’effet de [Lumière sanglante].
- Descente – Hurlaile inflige 14435 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
- Ichor sanguin – Une flaque d’ichor qui inflige 6186 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’y trouvent.
Guides
Assassinat
Guide Équipement
Précision
Guide Équipement
Hors-la-loi
Guide Équipement
Shriekwing - Castle Nathria Raid Strategy Guide
Sludgefist - Castle Nathria Raid Strategy
Finesse
Guide Équipement
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