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Vestige de Ner'zhul
Ce PNJ se trouve dans Sanctum de Domination
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le vestige de Ner’zhul fait apparaître périodiquement des orbes de tourment qui infligent des dégâts aux personnages-joueurs jusqu’à ce que les orbes soient détruits et jetés de la plateforme.
À 80 %, 60 % et 30 % de ses points de vie, une pièce d’armure du vestige de Ner’zhul vole en éclats et augmente l’intensité de l’[Aura de rancune].- Tanks –
À 100 points d’énergie, le vestige de Ner’zhul lance [Souffrance].
Les dégâts infligés aux orbes de tourment sont réduits jusqu’à ce qu’ils soient frappés par [Souffrance].
À sa dissipation, [Malveillance] repousse les personnages-joueurs loin de la victime. - DPS –
Les dégâts infligés aux orbes de tourment sont réduits jusqu’à ce qu’ils soient frappés par [Souffrance].
[Tourment] inflige des dégâts aux personnages-joueurs jusqu’à ce que les orbes de tourment soient jetés du bord de la plateforme.
À sa dissipation, [Malveillance] repousse les personnages-joueurs loin de la victime. - Soigneurs –
[Tourment] inflige des dégâts aux personnages-joueurs jusqu’à ce que les orbes de tourment soient jetés du bord de la plateforme.
À sa dissipation, [Malveillance] repousse les personnages-joueurs loin de la victime et inflige des dégâts considérables au raid.
[Malveillance] peut être dissipée.
- Orbe de tourment – Inflige [Tourment] aux personnages-joueurs jusqu’à être projeté du bord de la plateforme.
- Tourment éternel – Sous cet effet, l’orbe de tourment subit des dégâts réduits de 99% de toutes les sources.
L’effet se dissipe lorsque l’orbe est touché par Souffrance. - Tourment – L’orbe de tourment corrompt certains personnages-joueurs, ce qui leur inflige 11981 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 15 sec.
- Procession endeuillée – Une fois qu’il a été éliminé, les personnages-joueurs peuvent ramasser l’orbe de tourment pour l’emporter jusqu’au bord de la plateforme, d’où il est possible de le jeter dans l’abîme.
Porter l’orbe de tourment affaiblit votre âme, ce qui vous inflige 7987 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s et réduit votre vitesse de déplacement de 50%.
- Démanteler – À 80%, 60% et 30% de ses points de vie, une partie de l’armure renfermant le vestige de Ner’zhul se brise, ce qui libère une vague d’énergie infligeant 47942 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs.
En mode Mythique, chaque pièce d’armure fracassée tombe au sol et reproduit l’un des sorts lancés par le vestige de Ner’zhul.
- Heaume de souffrance – À 80% de ses points de vie, le heaume de souffrance tombe au sol et duplique les incantations de [Souffrance].
- Gantelets malveillants – À 60% de ses points de vie, les gantelets malveillants tombent au sol et dupliquent les incantations d’[Emprise de la malveillance].
- Cliquethorax d'agonie – À 30% de ses points de vie, le cliquethorax d’agonie tombe au sol et duplique les incantations de [Malveillance].
- Malveillance – Le vestige de Ner’zhul applique Malveillance à des cibles aléatoires pendant 21 sec. Lorsque cet effet est dissipé, les personnages-joueurs sont repoussés loin de l’emplacement de la victime et subissent 15975 points de dégâts d’Ombre.
- Malveillance persistante – L’explosion de Malveillance inflige 40 points de dégâts d’Ombre toutes les secondes aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
- Souffrance – À 100 points d’énergie, le vestige de Ner’zhul envoie une déflagration d’énergie sur sa cible actuelle, ce qui inflige 55920 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs sur une ligne et augmente les dégâts qu’ils subissent de Souffrance de 500% pendant 30 sec.
Les orbes de tourment affectés perdent l’effet de Tourment éternel et deviennent vulnérables. - Emprise de la malveillance – Le vestige de Ner’zhul déploie des doigts éthérés qui explosent en infligeant 39937 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans la zone d’effet et les repoussent.
- Aura de rancune – Plongé dans les affres de l’agonie, le vestige de Ner’zhul inflige 7987 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 3 s.
Une fois sa première pièce d’armure brisée, Aura de rancune envoie périodiquement une salve de projectiles sur des personnages-joueurs aléatoires.- Rancune – La souffrance du vestige de Ner’zhul se manifeste sous forme de projectiles d’énergie ténébreuse qui infligent 31949 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres du point d’impact et les empêchent d’attaquer et de lancer des sorts pendant 4 sec.
Citations (14)
- Vestige de Ner'zhul crie : Aaah… Rulkan… Je te retrouve… enfin…
- Vestige de Ner'zhul crie : Chaque instant… est un supplice !
- Vestige de Ner'zhul crie : Enfin… Une accalmie…
- Vestige de Ner'zhul crie : Goûtez… à ma souffrance !
- Vestige de Ner'zhul crie : Il a dit que j’avais trahi sa confiance… Un héraut indigne… remplacé par un autre.
- Vestige de Ner'zhul crie : Je… Je te vois pas. Mes yeux… dévorés…
- Vestige de Ner'zhul crie : J’ai ouvert… bien des portes. Derrière, il n’y avait… que douleur.
- Vestige de Ner'zhul crie : Le goût… de la liberté !
- Vestige de Ner'zhul crie : Mes entraves… se brisent !
- Vestige de Ner'zhul crie : Mon destin… n’est que tourment. Mais cette couronne… Je ne la porterai pas seul !
- Vestige de Ner'zhul crie : Sombrez… dans les abysses !
- Vestige de Ner'zhul crie : Soumettez-vous à l’agonie !
- Vestige de Ner'zhul chuchote : Ma prison… est désormais la vôtre !
- Vestige de Ner'zhul chuchote : Vous connaîtrez… le poids de ma couronne !
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