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Mal-ferrant Raznal
Ce PNJ se trouve dans Sanctum de Domination
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Le repaire du mal-ferrant est construit sur des pointes mortelles qui surgissent du sol et sont activées par les attaques portées avec son arme.
Lorsqu’il ne lui reste plus que 70% et 40% de ses points de vie, Raznal se précipite sur son enclume pour forger une nouvelle arme, ce qui lui permet d’activer ses pointes dans de nouvelles combinaisons retorses.- Tanks –
Des pointes mortelles surgissent du sol lorsque le mal-ferrant Raznal lance son arme.
La [Hache crucifix], le [Marteau réverbérant] et la [Faux à double lame] infligent des dégâts considérables à l’impact aux personnages-joueurs proches.Des [Braises d’ombre-acier] se forment lorsque Raznal est occupé à [Forger une arme].
- DPS –
Des pointes mortelles surgissent du sol lorsque le mal-ferrant Raznal lance son arme.
Des [Balles cloutées] roulent sur le sol de la pièce et infligent des dégâts considérables aux personnages-joueurs sur leur trajectoire.Les [Chaînes en ombre-acier] infligent des dégâts aux personnages-joueurs proches et les repoussent.
Les [Chaînes en ombre-acier] infligent des dégâts aux personnages-joueurs proches.
- Soigneurs –
Des pointes mortelles surgissent du sol lorsque le mal-ferrant Raznal lance son arme.
Le [Marteau réverbérant], la [Hache crucifix] et la [Faux à double lame] infligent des dégâts considérables à l’impact aux personnages-joueurs proches.Les [Chaînes en ombre-acier] infligent des dégâts aux personnages-joueurs proches et les repoussent.
Les [Chaînes en ombre-acier] infligent des dégâts aux personnages-joueurs proches.
Phase 1 : La salle d’agonie
Le mal-ferrant brandit un instrument de torture au milieu des pointes acérées qui surgissent du sol.
- Instruments de tortureLe mal-ferrant brandit une arme de sa fabrication, en commençant par la [Hache crucifix].
- Échos de souffrance – Les impacts de Hache crucifix, Marteau réverbérant et Faux à double lame font surgir des pointes qui se propagent dans quatre directions depuis les personnages-joueurs affectés par Chaînes en ombre-acier.
- Hache crucifix – Le mal-ferrant lance sa hache sur sa cible actuelle, ce qui lui inflige 143772 points de dégâts physiques et applique Armure noircie. L’impact fait surgir des flammes qui infligent 71886 points de dégâts de Feu aux autres personnages-joueurs. Plus les victimes sont éloignées, moins elles subissent de dégâts.
Des pointes jaillissent dans quatre directions depuis l’emplacement de la cible.- Armure noircie – Inflige 11981 points de dégâts de Feu toutes les 1 s et augmente les dégâts physiques subis de 200% pendant 14 sec. Cet effet est cumulable.
- Marteau réverbérant – Le mal-ferrant lance son marteau sur sa cible actuelle, ce qui lui inflige 167734 points de dégâts physiques et applique Armure noircie. L’impact fait surgir des flammes qui infligent 95848 points de dégâts de Feu aux autres personnages-joueurs. Plus les victimes sont éloignées, moins elles subissent de dégâts.
Une vague de pointes se propage depuis le point d’impact.- Armure noircie – Inflige 11967 points de dégâts de Feu toutes les 1 s et augmente les dégâts physiques subis de 200% pendant 14 sec. Cet effet est cumulable.
- Faux à double lame – Le mal-ferrant lance sa faux sur sa cible actuelle, ce qui lui inflige 191696 points de dégâts physiques et applique Armure noircie. Des flammes surgissent de la cible et infligent 119810 points de dégâts de Feu aux autres personnages-joueurs. Plus les victimes sont éloignées de la cible, moins elles subissent de dégâts.
Des pointes jaillissent et se propagent dans quatre directions depuis le point d’impact.- Armure noircie – Inflige 11967 points de dégâts de Feu toutes les 1 s et augmente les dégâts physiques subis de 200% pendant 14 sec. Cet effet est cumulable.
- Empalement – Les pointes qui surgissent du sol infligent 159746 points de dégâts physiques et étourdissent la cible pendant 2 sec.
- Empalement – Les pointes qui surgissent du sol infligent 159746 points de dégâts physiques et étourdissent la cible pendant 2 sec.
- Balles cloutées – Le mal-ferrant lâche des balles cloutées qui traversent la salle, infligent 59905 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les étourdissent pendant 8 sec.
- Balles cloutées – Le mal-ferrant lâche des balles cloutées qui traversent la salle, infligent 59905 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les étourdissent pendant 8 sec.
- Chaînes en ombre-acier – Le mal-ferrant entrave ses cibles avec des chaînes d’agonie qui leur infligent 5431 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 21 sec.
Les personnages-joueurs entravés infligent 31949 points de dégâts physiques aux alliés à moins de 4 mètres et les repoussent au loin. - Piège serre-flamme – Le mal-ferrant choisit jusqu’à 4 victimes, puis active à leur emplacement un piège brûlant au bout de 8 s.
Les pièges déclenchent une Éruption serre-flamme lorsque l’on marche dessus ou s’ils sont transpercés par des pointes ou écrasés par des balles cloutées.- Éruption serre-flamme – Le Piège serre-flamme inflige 23971 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs en explosant et augmente les dégâts subis de toute autre Éruption serre-flamme de 500% pendant 1.5 sec.
Phase 2 : L’enclume hurlante
Quand il tombe à 70% et 40% de ses points de vie, le mal-ferrant se précipite sur l’enclume et commence à forger un nouvel instrument de torture.
- Braises d’ombre-acier – Les efforts de Raznal projettent des braises incandescentes qui infligent 63899 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres du point d’impact.
- Braises d’ombre-acier – Les efforts de Raznal projettent des braises incandescentes qui infligent 63899 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3.5 mètres du point d’impact.
En mode mythique, le mal-ferrant forge des horreurs en ombre-acier.
- Horreur en ombre-acier – Monstruosités difformes dont la combustion s’achève dans un [Dernier cri].
- Dernier cri – L’horreur en ombre-acier s’éteint avec un sifflement strident qui inflige 159746 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs.
- Flammes noires – Chaque coup de marteau porté par le mal-ferrant fait jaillir des flammes qui infligent 11981 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et applique Flammes rémanentes.
- Flammes rémanentes – Le cœur de la forge couve d’un feu étouffé, ce qui inflige 96 points de dégâts de Feu toutes les 1 s. Cet effet est cumulable.
- Balles cloutées – Le mal-ferrant lâche des balles cloutées qui traversent la salle, infligent 59905 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs sur leur trajectoire et les étourdissent pendant 8 sec.
Citations (14)
- Mal-ferrant Raznal crie : Actionnez l’appareil !
- Mal-ferrant Raznal crie : Attention, ça pique !
- Mal-ferrant Raznal crie : Contemplez ma nouvelle création et pleurez !
- Mal-ferrant Raznal crie : Mes piques mortelles vous attendent !
- Mal-ferrant Raznal crie : Montrez-moi votre résistance à la douleur !
- Mal-ferrant Raznal crie : Quelle douleur… m’attend au-delà…
- Mal-ferrant Raznal crie : Une exécution parfaite.
- Mal-ferrant Raznal crie : Vos cris manquent d’intensité. Je dois parfaire mes méthodes.
- Mal-ferrant Raznal crie : Vos cris retentiront pour l’éternité !
- Mal-ferrant Raznal crie : Vos hurlements de douleur vont faire trembler les murs !
- Mal-ferrant Raznal crie : Vous ferez d’excellentes victimes pour mon repaire.
- Mal-ferrant Raznal crie : Vous souffrirez pour l’éternité !
- Mal-ferrant Raznal dit : Je me suis donné du mal pour préparer votre calvaire éternel. J’espère que vous appréciez cette attention.
- Mal-ferrant Raznal dit : Vos hurlements résonneront dans toute l’Ombreterre !
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