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Anduin Wrynn
Ce PNJ se trouve dans Sépulcre des Fondateurs
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Anduin attaque les personnages-joueurs tout en luttant contre sa propre domination. Sa [Faim de Deuilleroi] sépare les personnages-joueurs de leurs âmes, ce qui leur permet d’aider le véritable Anduin en restaurant sa [Volonté].
À intervalles réguliers pendant toute la durée du combat, Anduin matérialise temporairement la source de sa domination. Cette manifestation lui est liée par [Emprise de la domination].- DPS –
[Blasphème] se neutralise en entrant en contact avec le signe opposé.
Les âmes monstrueuses commencent à lancer [Explosion nécrotique] lorsque leurs points de vie sont bas.
Le doute et le désespoir d’Anduin restaurent sa [Volonté] lorsqu’ils sont éliminés. - Soigneurs –
[Blasphème] se neutralise en entrant en contact avec le signe opposé.
La [Volonté] d’Anduin est restaurée quand son espoir atteint son maximum.
La [Barrière souillée] absorbe les soins des personnages-joueurs situés dans la zone et explose à expiration. L’intensité de l’explosion est proportionnelle à la capacité d’absorption restante de la barrière. - Tanks –
[Sombre zèle] augmente en intensité à chaque attaque de mêlée jusqu’à ce qu’Anduin change de cible.
[Faucheur d’âme] inflige des dégâts physiques et magiques considérables.
[Blasphème] se neutralise en entrant en contact avec le signe opposé.
Phase 1 : Faim de Deuilleroi
- Volonté – Aide Anduin à recouvrer son libre arbitre. Anduin consomme ses points de volonté pour renforcer les personnages-joueurs avec Force de volonté, avant de matérialiser la source de sa domination.
- Force de volonté – Anduin augmente les dégâts infligés par les personnages-joueurs de 200% maximum et réduit les dégâts qu’ils subissent de 90% maximum, en fonction de la quantité de points de volonté consommée.
- Volonté – Anduin recouvre progressivement son libre arbitre au fil du combat. Il consomme ses points de volonté pour renforcer les personnages-joueurs avec Force de volonté, avant de matérialiser la source de sa domination.
- Force de volonté – Anduin augmente les dégâts infligés par les personnages-joueurs de 200% maximum et réduit les dégâts qu’ils subissent de 90% maximum, en fonction de la quantité de points de volonté consommée.
- Faim de Deuilleroi – Anduin anéantit les âmes des personnages-joueurs devant lui, leur inflige 45 points de dégâts d’Ombre et bannit leurs âmes pendant 40 sec.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés par Faim de Deuilleroi créent une Âme disjointe.
- Âme égarée – Les âmes bannies des personnages-joueurs peuvent venir en aide à l’âme d’Anduin.
Ce dernier recouvre son libre arbitre à mesure que ses doutes sont éliminés et son espoir restauré.
Lorsque cet effet est dissipé, les personnages-joueurs subissent Âme meurtrie.- Âme meurtrie – Insensible aux effets d’Âme égarée.
Dégâts subis de Faim de Deuilleroi augmentés de 5000%.
- Âme disjointe – Lorsqu’une âme disjointe est vaincue, le personnage-joueur à qui elle appartient réintègre son enveloppe charnelle.
Si l’âme disjointe d’un personnage-joueur perdure après expiration d’Âme égarée, ce dernier meurt instantanément.- Bannissement de l’âme – L’âme disjointe cherche à bannir définitivement le personnage-joueur auquel elle est liée, ce qui le tue instantanément.
- Désespoir d’Anduin – Vaincre le désespoir d’Anduin confère 18 point de volonté à Anduin.
- Pluie de désespoir – Les ténèbres s’abattent autour du désespoir d’Anduin, ce qui inflige 41770 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et réduit les dégâts et soins produits de 50% pendant 6 sec.
- Espoir d’Anduin – Restaurer l’espoir d’Anduin confère 4 point de volonté à Anduin.
- Obscurité – L’espoir d’Anduin est affecté par des forces obscures qui réduisent la vitesse de déplacement de 80% et les effets des soins reçus de 100%.
- Doute d’Anduin – Vaincre le doute d’Anduin confère 4 point de volonté à Anduin.
- Âme disjointe – Lorsqu’une âme disjointe est vaincue, le personnage-joueur à qui elle appartient réintègre son enveloppe charnelle.
Si l’âme disjointe d’un personnage-joueur perdure après expiration d’Âme égarée, ce dernier meurt instantanément.- Bannissement de l’âme – L’âme disjointe cherche à bannir définitivement le personnage-joueur auquel elle est liée, ce qui le tue instantanément.
- Blasphème – Anduin intensifie la lumière et les ténèbres de plusieurs personnages-joueurs et les marque avec Suffisance ou Abattement pendant 16 sec. L’effet est neutralisé quand deux personnages-joueurs portant des marques opposées entrent en contact.
Au bout de 16 sec, les personnages-joueurs marqués explosent, ce qui inflige La même explosion se produit en cas de contact avec une marque identique. - Barrière souillée – Anduin invoque une Barrière souillée qui inflige 46991 points de dégâts du Crépuscule aux personnages-joueurs et dure 30 sec. 75% des soins reçus par les personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone sont redirigés vers la barrière. Les soins reçus jusqu’à un seuil de 1602415 réduisent la taille de la barrière.
À la fin de l’effet, la barrière explose, inflige 100 points de dégâts du Crépuscule et souille les personnages-joueurs, absorbant jusqu’à 1 points de vie rendus en fonction de sa taille. - Étoile malfaisante – Anduin lance des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille avant de revenir à leur point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 4 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Étoile malfaisante – Anduin lance des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille avant de revenir à leur point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 4 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Brisespoir – Anduin plonge Deuilleroi dans le sol, libérant ainsi une vague d’énergie de l’Antre qui inflige 41770 points de dégâts d’Ombre, puis 1775 supplémentaires toutes les 2 s aux personnages-joueurs jusqu’à ce qu’Anduin atteigne 100 points de volonté. Cet effet est cumulable.
- Mot de domination : Douleur – Anduin prononce un mot de ténèbres qui inflige 17752 points de dégâts d’Ombre toutes 2 s pendant 12 sec aux personnages-joueurs.
- Sombre zèle – À chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, Anduin voit sa vitesse d’attaque augmenter de 7%. Cet effet est cumulable.
Intervalle : Un roi déchu
- Emprise de la domination – Le vestige étant lié à l’âme d’Anduin par la magie de domination, 100% des dégâts qu’il subit sont transférés à Anduin.
- Marche des damnés – Les armées des damnés marchent sur l’arène. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elles sont étourdis et subissent 104424 points de dégâts de Givre-ombre immédiats, puis 261060 supplémentaires toutes les 1 s pendant 3 sec.
- Hiver impitoyable – La présence du roi déchu crée une violente tempête qui inflige 18796 points de dégâts de Givre-ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs.
Cet effet est cumulable et le nombre de charges augmente toutes les 5 s. - Faucheur d’âme – Le roi déchu frappe l’âme de la cible. Augmente la vitesse d’attaque du roi déchu de 100% pendant 8 sec et inflige 1566361 points de dégâts physiques et 417696 points de dégâts de Givre-ombre à la cible.
Sous cet effet, cette dernière subit des dégâts physiques augmentés de 50% pendant 15 sec. - Armée des morts – Des âmes diaboliques envahissent l’arène et s’en prennent aux ennemis du roi déchu.
- Ame monstrueuse
- Explosion nécrotique – Lorsque sa santé est faible, l’âme commence à exploser, infligeant 522120 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s et réduisant l’efficacité des soins et des effets d’absorption reçus de 100% pendant 10 sec.
- Désagrégation frénétique – Tiraillée par la rage, l’âme perd 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s et inflige des dégâts physiques augmentés de 5%.
- Ame diabolique
- Griffes nécrotiques – Bondit sur une cible et inflige 34460 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres. Réduit l’efficacité des soins et effets d’absorption reçus de 5%.
- Explosion d’âme – À sa mort, l’âme déclenche une explosion à l’endroit ciblé et inflige 475129 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres du point d’impact.
Phase 2 : Sombres reflets
- Volonté – Aide Anduin à recouvrer son libre arbitre. Anduin consomme ses points de volonté pour renforcer les personnages-joueurs avec Force de volonté, avant de matérialiser la source de sa domination.
- Force de volonté – Anduin augmente les dégâts infligés par les personnages-joueurs de 200% maximum et réduit les dégâts qu’ils subissent de 90% maximum, en fonction de la quantité de points de volonté consommée.
- Volonté – Anduin recouvre progressivement son libre arbitre au fil du combat. Il consomme ses points de volonté pour renforcer les personnages-joueurs avec Force de volonté, avant de matérialiser la source de sa domination.
- Force de volonté – Anduin augmente les dégâts infligés par les personnages-joueurs de 200% maximum et réduit les dégâts qu’ils subissent de 90% maximum, en fonction de la quantité de points de volonté consommée.
- Sombres reflets – Anduin crée dans l’arène de sombres images de lui-même qui lancent Terreur psychique.
- Terreur psychique – Le reflet pousse un cri psychique qui fait fuir les personnages-joueurs pendant3 sec et inflige 31327 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s pendant 20 sec.
- Sombre destin – Les sombres reflets vaincus renforcent tous les reflets restants et augmentent leur Hâte de 150%.
- Faim de Deuilleroi – Anduin anéantit les âmes des personnages-joueurs devant lui, leur inflige 45 points de dégâts d’Ombre et bannit leurs âmes pendant 40 sec.
En mode mythique, les personnages-joueurs touchés par Faim de Deuilleroi créent une Âme disjointe.
- Âme égarée – Les âmes bannies des personnages-joueurs peuvent venir en aide à l’âme d’Anduin.
Ce dernier recouvre son libre arbitre à mesure que ses doutes sont éliminés et son espoir restauré.
Lorsque cet effet est dissipé, les personnages-joueurs subissent Âme meurtrie.- Âme meurtrie – Insensible aux effets d’Âme égarée.
Dégâts subis de Faim de Deuilleroi augmentés de 5000%.
- Âme disjointe – Lorsqu’une âme disjointe est vaincue, le personnage-joueur à qui elle appartient réintègre son enveloppe charnelle.
Si l’âme disjointe d’un personnage-joueur perdure après expiration d’Âme égarée, ce dernier meurt instantanément.- Bannissement de l’âme – L’âme disjointe cherche à bannir définitivement le personnage-joueur auquel elle est liée, ce qui le tue instantanément.
- Désespoir d’Anduin – Vaincre le désespoir d’Anduin confère 18 point d’énergie à Anduin.
- Pluie de désespoir – Les ténèbres s’abattent autour du désespoir d’Anduin, ce qui inflige 41770 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans la zone d’impact et réduit les dégâts et soins produits de 50% pendant 6 sec.
- Espoir d’Anduin – Restaurer l’espoir d’Anduin confère 4 point d’énergie à Anduin.
- Obscurité – L’espoir d’Anduin est affecté par des forces obscures qui réduisent la vitesse de déplacement de 80% et les effets des soins reçus de 100%.
- Doute d’Anduin – Vaincre le doute d’Anduin confère 4 point d’énergie à Anduin.
- Barrière souillée – Anduin invoque une Barrière souillée qui inflige 46991 points de dégâts du Crépuscule aux personnages-joueurs et dure 30 sec. 75% des soins reçus par les personnages-joueurs qui se trouvent dans la zone sont redirigés vers la barrière. Les soins reçus jusqu’à un seuil de 1602415 réduisent la taille de la barrière.
À la fin de l’effet, la barrière explose, inflige 100 points de dégâts du Crépuscule et souille les personnages-joueurs, absorbant jusqu’à 1 points de vie rendus en fonction de sa taille. - Étoile malfaisante – Anduin lance des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille avant de revenir à leur point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 4 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Étoile malfaisante – Anduin lance des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille avant de revenir à leur point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 4 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Brisespoir – Anduin plonge Deuilleroi dans le sol, libérant ainsi une vague d’énergie de l’Antre qui inflige 41770 points de dégâts d’Ombre, puis 1775 supplémentaires toutes les 2 s aux personnages-joueurs jusqu’à ce qu’Anduin atteigne 100 points de volonté. Cet effet est cumulable.
- Mot de domination : Douleur – Anduin prononce un mot de ténèbres qui inflige 17752 points de dégâts d’Ombre toutes 2 s pendant 12 sec aux personnages-joueurs.
- Sombre zèle – À chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, Anduin voit sa vitesse d’attaque augmenter de 7%. Cet effet est cumulable.
- Intervalle : Marche des damnés
- Emprise de la domination – Le vestige étant lié à l’âme d’Anduin par la magie de domination, 100% des dégâts qu’il subit sont transférés à Anduin.
- Marche des damnés – Les armées des damnés marchent sur l’arène. Les personnages-joueurs qui entrent en contact avec elles sont étourdis et subissent 104424 points de dégâts de Givre-ombre immédiats, puis 261060 supplémentaires toutes les 1 s pendant 3 sec.
- Hiver impitoyable – La présence du roi déchu crée une violente tempête qui inflige 18796 points de dégâts de Givre-ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs.
Cet effet est cumulable et le nombre de charges augmente toutes les 5 s. - Faucheur d’âme – Le roi déchu frappe l’âme de la cible. Augmente la vitesse d’attaque du roi déchu de 100% pendant 8 sec et inflige 1566361 points de dégâts physiques et 417696 points de dégâts de Givre-ombre à la cible.
Sous cet effet, cette dernière subit des dégâts physiques augmentés de 50% pendant 15 sec. - Armée des morts – Des âmes diaboliques envahissent l’arène et s’en prennent aux ennemis du roi déchu.
- Ame monstrueuse
- Explosion nécrotique – Lorsque sa santé est faible, l’âme commence à exploser, infligeant 522120 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs toutes les 1 s et réduisant l’efficacité des soins et des effets d’absorption reçus de 100% pendant 10 sec.
- Désagrégation frénétique – Tiraillée par la rage, l’âme perd 1% de son maximum de points de vie toutes les 1 s et inflige des dégâts physiques augmentés de 5%.
- Ame diabolique
- Griffes nécrotiques – Bondit sur une cible et inflige 34460 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres. Réduit l’efficacité des soins et effets d’absorption reçus de 5%.
- Explosion d’âme – À sa mort, l’âme déclenche une explosion à l’endroit ciblé et inflige 475129 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres du point d’impact.
- Sombre présence – La présence du vestige renforce les sombres reflets, augmente leur maximum de points de vie de 500% et les rend insensibles aux effets de contrôle et d’interruption.
Phase 3 : Un instant de lucidité
- Signal d’espoir – Reprenant ses esprits l’espace d’un instant, Anduin lance un Signal d’espoir. Les applications d’Abattement sont supprimées des personnages-joueurs qui entrent dans la zone, ce qui réduit la taille de la barrière et applique Lumière purificatrice aux personnages-joueurs pendant 3 sec.
En mode mythique, Signal d’espoir possède moins de charges, mais libère un Fragment d’espoir quand un personnage-joueur entre dans la zone.
- Lumière purificatrice – Le signal d’espoir explose en supprimant les effets d’Abattement, ce qui inflige aux personnages-joueurs 8876 points de dégâts du Sacré toutes les 1 s pendant 3 sec. Cet effet est cumulable.
- Fragment d’espoir – Le Fragment d’espoir retire une application de Abattement à un personnage-joueur se trouvant dans la zone d’impact. Si aucun personnage-joueur ne s’y trouve, le fragment explose et inflige 57433 points de dégâts du Sacré aux personnages-joueurs.
- Abattement – Anduin intensifie les ténèbres qui habitent les personnages-joueurs et leur inflige Abattement.
Les cibles touchées par cet effet subissent 2088 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. Au bout de 30 sec, elles explosent, ce qui inflige 1044240 points de dégâts du Crépuscule aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres. La même explosion se produit en cas de contact avec une marque identique. - Brisespoir renforcé – Anduin plonge Deuilleroi dans le sol, libérant ainsi de multiples vagues d’énergie de l’Antre. Chaque vague inflige 41770 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs, ainsi qu’une application de Brisespoir leur infligeant 1775 points de dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les 2 s. Cet effet est cumulable.
- Étoile malfaisante – Anduin lance des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille avant de revenir à leur point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 4 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Étoile malfaisante renforcée – Anduin envoie des vagues d’énergie ténébreuse qui se propagent à travers le champ de bataille et ricochent sur les bords de l’arène. Les personnages-joueurs touchés subissent 34460 points de dégâts du Crépuscule toutes les 1 s et sont incapables d’attaquer ou de lancer des sorts pendant 6 sec.
Les serviteurs d’Anduin touchés par une Étoile malfaisante récupèrent 5% de leur maximum de points de vie toutes les 1 s et sont insensibles aux effets de contrôle et d’interruption pendant 10 sec. - Sombre zèle – À chaque attaque de mêlée consécutive contre la même cible, Anduin voit sa vitesse d’attaque augmenter de 7%. Cet effet est cumulable.
Citations (20)
- Anduin Wrynn crie : À Andorhal, vous avez échoué à sauver votre royaume et votre prince.
- Anduin Wrynn crie : À genoux !
- Anduin Wrynn crie : À mort !
- Anduin Wrynn crie : Abrégez… mes souffrances…
- Anduin Wrynn crie : Arrêtez… le…
- Anduin Wrynn crie : Deuilleroi a faim !
- Anduin Wrynn crie : Et aujourd’hui, c’est l’enfant-roi et le monde entier qui font les frais de votre incompétence !
- Anduin Wrynn crie : Inclinez-vous !
- Anduin Wrynn crie : Je vous brise !
- Anduin Wrynn crie : La Lumière vous a abandonnés.
- Anduin Wrynn crie : L’équilibre n’existe pas !
- Anduin Wrynn crie : Que les ténèbres consument la Lumière !
- Anduin Wrynn crie : Sauvez… vous…
- Anduin Wrynn crie : Votre existence n’a été qu’une longue série d’échecs, vieillard !
- Anduin Wrynn crie : Votre fin est arrivée !
- Anduin Wrynn crie : Votre réalité s’achève ici !
- Anduin Wrynn dit : Champions, merci pour tout ce que vous avez fait. Je ne saurais comment vous exprimer toute ma gratitude.
- Anduin Wrynn dit : Les consoles sont imprégnées de magie de domination. Elles asserviront quiconque cherchera à le suivre.
- Anduin Wrynn dit : Merci, soldat. Nous veillerons au rétablissement de l’amiral suprême.
- Anduin Wrynn dit : Vous avez lutté… pour me sauver. Merci.
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