Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– Libérez les alliés piégés par
[Gel instantané]. Une fois libres, ils vous aideront de différentes façons.
Tanks
–
Préparez-vous à subir de lourds dégâts quand Hodir gagne
[Coups gelés].
Déplacez-vous ou sautez pour annuler les effets de
[Froid mordant].
Hodir
Froid mordant
– Inflige des dégâts périodiques croissants aux ennemis stationnaires. Le déplacement diminue cet effet.
Gel
– Inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 sec au maximum.
Gel instantané
– Enferme les ennemis ne se tenant pas sur une congère dans un bloc de glace. Les ennemis déjà gelés sont tués.
Glaçon
Congère
– Une congère qui se forme quand des stalagmites couvertes de neige se brisent.
Coups gelés
–
Dégâts physiques réduits de 70%, mais les attaques infligent 4156 points de dégâts de Givre supplémentaires. De plus, tous les ennemis subissent 535 points de dégâts de Givre toutes les 2 s. Dure 20 sec.
Aventuriers alliés
Les aventuriers alliés commencent le combat figés par
[Gel instantané]. Une fois libres, ils vous aident jusqu’à ce qu’ils soient à nouveau gelés.
Druides
Colère
– Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Lumière stellaire
– Enveloppe un emplacement de lumière stellaire pendant 1 min, ce qui augmente les vitesses d'attaque et d'incantation des unités alliées qui se trouvent dedans.
Chamans
Explosion de lave
–
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 669 points de dégâts de Feu. Puissance de la tempête
–
Charge une cible alliée proche d'électricité à l'aide d'un éclair, ce qui augmente ses dégâts critiques de 135% pendant 30 sec.
Mages
Boule de feu
–
Projette une boule ardente qui inflige 562 points de dégâts de Feu et 241 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec. Invocation d'un feu douillet
– Invoque un feu douillet qui réchauffe les unités alliées proches. Le feu douillet peut être éteint par une chute de glace ou par Gel instantané.
Roussi
–
Applique Roussi sur l’ennemi quand il se trouve près d’un Feu douillet, ce qui lui inflige 401 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts que lui infligent les sorts et effets magiques de 2% pendant 25 sec. Cumulable jusqu’à 30 fois.
Fonte de la glace
–
Tente de faire fondre un Gel instantané proche en infligeant un montant de dégâts de Feu égal à 100% de son total de points de vie en 10 sec.
Prêtres
Châtiment
– Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.
Mode difficile
Battez Hodir rapidement pour l’empêcher de détruire la cache rare de l’hiver.
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