|
|
|
|
Mokra le Brise-tête <Grand champion d'Orgrimmar>
Ce PNJ se trouve dans L’épreuve du champion.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
La joute
Les personnages-joueurs affrontent trois champions de la Horde, sélectionnés au hasard, lors d’une joute. Chaque joueur doit s’équiper d’une lance d’Argent et chevaucher un cheval de guerre d’Argent pour affronter les champions.
- Cheval de guerre d'Argent
- Coup de lance – Les personnages-joueurs projettent leur lance en avant, infligeant des dégâts physiques à leur cible.
- Brise-bouclier – Les personnages-joueurs projettent leur lance sur le champ de bataille, infligeant des dégâts physiques à leur cible et lui enlevant une couche de défense.
- Charge – Les personnages-joueurs chargent, infligeant des dégâts physiques et enlevant une couche de défense à leur cible.
- Défense – Les personnages-joueurs se protègent, réduisant de 30% les dégâts reçus. Les frappes ennemies avec Brise-bouclier et Charge enlèvent une couche de défense. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Piétiner – Les personnages-joueurs piétinent les champions qui sont tombés de leur monture en leur passant dessus, ce qui étourdit l’ennemi pendant 15 secondes et l’empêche d’obtenir une nouvelle monture.
- Les champions – Les trois champions choisis au hasard affrontent les personnages-joueurs sur leur worgs de guerre d’Argent, en utilisant les mêmes techniques que les chevaux de guerre d’Argent.
La mêlée
Une fois tous les champions vaincus lors de la joute, les personnages-joueurs doivent les affronter en mêlée.
- Mokra le Brise-tête
- Interception – Mokra le Brise-tête charge un personnage-joueur et lui inflige des dégâts physiques.
- Tempête de lames – Mokra le Brise-tête attaque tous les personnages-joueurs qui se trouvent à moins de 5 mètres et leur inflige des dégâts physiques toutes les secondes pendant 6 sec.
- Frappe mortelle – Mokra le Brise-tête blesse mortellement un personnage-joueur, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant de 50% l’efficacité de tous les soins qu’il reçoit pendant 5 sec.
- Projection rotatoire – Mokra le Brise-tête pousse un personnage-joueur en arrière.
- Eressea Chantelaube
- Boule de feu – Eressea Chantelaube projette une boule de flammes sur un personnage-joueur et lui inflige des dégâts de Feu.
- Métamorphose – Eressea Chantelaube transforme un personnage-joueur en mouton et le force à errer pendant 4 sec, incapable d’agir. Dès que la cible reçoit des dégâts, elle retrouve son aspect normal.
- Vague explosive – Eressea Chantelaube libère une vague de flammes qui inflige des dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement pendant 4 sec.
- Hâte – Eressea Chantelaube augmente de 100% les vitesses d’attaque et d’incantation d’un allié pendant 10 sec.
- Runok Crin-Sauvage
- Vague de soins – Runok Crin-Sauvage fait appel à la magie de la Nature pour soigner un allié.
- Chaîne d’éclairs – Runok Crin-Sauvage frappe un personnage-joueur avec un éclair qui rebondit sur un autre personnage-joueur proche. Ce sort affecte jusqu’à 3 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque changement de cible.
- Bouclier de terre – Runok Crin-Sauvage protège un allié avec un bouclier de terre. Les attaques en mêlée soignent la cible protégée. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois toutes les quelques secondes. Le bouclier de terre dispose de 10 charges et dure 2 min.
- Maléfice de guérison – Runok Crin-Sauvage place un maléfice sur un personnage-joueur, ce qui détourne tous les soins directs reçus par ce dernier sur ses ennemis se trouvant à moins de 30 mètres.
- Zul’tore
- Tir – Zul’tore tire sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
- Flèches multiples – Zul’tore tire une volée de projectiles sur un personnage-joueur et les alliés de ce dernier situés à proximité, frappant jusqu’à 3 cibles et leur infligeant des dégâts physiques.
- Flèches de foudre – Zul’tore invoque la foudre pour enchanter ses flèches afin qu’elles infligent des dégâts de Nature supplémentaires. Flèches de foudre dispose de 5 charges et dure 20 sec.
- Désengagement – Zul’tore tente de se désengager du combat avec des personnages-joueurs en faisant un bond en arrière.
- Nécrotraqueur Viscéri
- Poison mortel – Le nécrotraqueur Viscéri enduit ses armes d’un poison mortel, permettant à ses attaques en mêlée d’infliger des dégâts de Nature puis des dégâts de Nature supplémentaires toutes les 3 s pendant 12 sec. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Éventail de couteaux – Le nécrotraqueur Viscéri lance un éventail de couteaux et inflige des dégâts physiques à tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 8 mètres.
- Bouteille de poison – Le nécrotraqueur Viscéri lance une bouteille de poison vers un personnage-joueur choisi au hasard. Le poison reste sur le sol pendant 20 sec et inflige des dégâts de Nature à tous ceux qui se trouvent à moins de 5 mètres.
- Eviscération – Le nécrotraqueur Viscéri éviscère un personnage-joueur et lui inflige des dégâts physiques.
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.