Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Tuer les envahisseurs !
Malédiction du sang
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La grande prêtresse Azil maudit un personnage-joueur ennemi au hasard, augmentant les dégâts physiques qu’il subit de 986 pendant 15 sec. Poigne de force
– La grande prêtresse Azil piège sa cible ennemie actuelle dans un champ d’énergie pendant 5 sec, la soulevant et la jetant à terre de façon répétée. Chaque fois que la cible frappe le sol, elle subit 51 points de dégâts physiques.
Puits de gravité
– La grande prêtresse Azil invoque un puits de gravité à l’emplacement d’un ennemi aléatoire. Après 3 s, le puits de gravité est complètement formé et attirera ensuite vers lui toute cible à moins de 10 mètres du centre du puits. Il inflige également des dégâts d'Ombre toutes les 0.5 s aux cibles dans le puits. Plus la cible est proche du centre du puits de gravité, plus les dégâts infligés sont importants. Il a une durée de 20 s.
En mode héroïque, un puits de gravité n'a plus de durée fixe. Si un puits tue une unité, sa taille diminue de 25%. Il disparaît donc après avoir tué 4 unités.
Suivant dévot
– Les suivants dévots se ruent pour aider la grande prêtresse Azil pendant le combat. Ces créatures ont très peu de points de vie.
Phase 2 : Sentez la fureur du monde !
La grande prêtresse Azil commence cette phase en lançant un bouclier d’énergie, puis elle s’élève jusqu’à son autel d’où elle lance Éclat sismique trois fois. Après avoir lancé ces sorts, elle redescend au sol. De nombreux suivants dévots supplémentaires se précipiteront pour aider Azil pendant cette phase.
Bouclier d'énergie
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La grande prêtresse Azil crée un bouclier d’énergie autour d’elle qui diminue les dégâts subis de 75%. Quand le bouclier est créé, toute cible ennemie à moins de 5 mètres subit 2939 points de dégâts des Arcanes et tombe à la renverse. Éclat sismique
– La grande prêtresse Azil soulève grâce à la magie un énorme éclat de pierre, puis le lance en direction d’un ennemi aléatoire. Quand l’éclat atterrit, il inflige 3774 points de dégâts à toutes les unités à moins de 3.5 mètres.
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