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Cho’gall
Ce PNJ se trouve dans Le bastion du Crépuscule
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Sang vicié
L’exposition à plusieurs techniques de Cho’gall augmente le niveau de corruption des membres du raid. Pour chaque point de corruption accumulé, les dégâts de la Corruption du Dieu très ancien de Cho'gall subis par les personnages-joueurs sont augmentés de 3%.
- Corruption : accélérée – Quand le Sang vicié atteint 25%, le personnage-joueur gagne Corruption : accélérée, qui augmente rapidement le niveau de corruption.
- Corruption : Maladie – Quand le Sang vicié atteint 50%, les personnages-joueurs deviennent régulièrement très malades. Ils vomissent et infligent 39 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans un cône de 20 degrés et 5 mètres de long devant eux. Les personnages-joueurs touchés par ce vil crachat voient également leur Corruption augmenter.
- Corruption : Malformation – Quand le Sang vicié atteint 75%, le niveau de corruption est tel qu’une malformation pousse dans le dos du personnage. Ce tentacule lance régulièrement des traits de l’ombre sur les alliés du personnage, leur infligeant 34 points de dégâts d’Ombre.
- Corruption : absolue – Quand le Sang vicié atteint 100%, le personnage-joueur se transforme complètement en horreur sans-visage. Sous cette forme, il ne peut pas être soigné, mais il bénéficie d’un bonus de 100% aux dégâts infligés et lance ses sorts instantanément.
Phase 1 : Le chaos tombe !
- Conversion – Cho’gall attire les faibles d’esprit, forçant des membres du raid choisis au hasard à abandonner leur allégeance et à adorer Cho’gall. Vénérer Cho’gall lui octroie une charge de Dévotion tordue toutes les 3 s.
- Dévotion tordue – Cho’gall est renforcé par ses séides convertis, ce qui augmente les points de dégâts qu’il inflige de 5% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Fureur de Cho'gall – Cho’gall frappe sa cible actuelle et lui inflige 1783 points de dégâts d’Ombre et 1783 points de dégâts physiques, en plus d’augmenter les dégâts physiques et d’Ombre subis de 20% pendant 1 min.
- Ordres de la flamme – Cho’gall fait appel à un élémentaire de feu et l'absorbe dans son marteau du Crépuscule, renforçant son arme avec Destruction enflammée.
En mode héroïque, Cho'gall gagne une charge supplémentaire de Destruction enflammée par tranche de 10% du total de points de vie restant à l'élémentaire lorsque ce dernier est absorbé.
- Destruction enflammée – Lorsque le marteau de Cho’gall est renforcé par les Ordres de l'ombre, ses attaques en mêlée infligent 2038 points de dégâts de Feu supplémentaires à sa cible et éclaboussent le sol de lave, qui laisse un brasier brûlant.
- Brasier – Une flaque de flammes ardentes d’un rayon de 5 mètres inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s’attardent dans cette zone. Le Brasier dure 25 sec.
- Ordres de l'ombre – Cho’gall fait apparaître un élémentaire d’ombre et l’incorpore à son marteau du Crépuscule, lui conférant Ombres surpuissantes.
En mode héroïque, Cho’gall gagne une charge d’Ombres surpuissantes pour chaque tranche de 10% de points de vie restants à l’élémentaire au moment où celui-ci est absorbé.
- Ombres surpuissantes – Lorsque le marteau de Cho’gall est renforcé par les Ordres de l'ombre, il émet une déflagration d’énergie du Néant toutes les 3 s, infligeant 1783 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 50000 mètres.
- Invocation d'adhérents corrupteurs – Cho’gall invoque un corrupteur adhérent à l’aide de l’un des portails du Crépuscule sur les côtés de la salle.
En raid à 25 en mode héroïque, Cho’gall active les deux portails et invoque deux corrupteurs adhérents à la fois.
- Corrupteur adhérent – Cho’gall invoque ces serviteurs sans-visage des Dieux très anciens pour hâter la perte de ses ennemis.
- Dépravation – Le corrupteur adhérent inflige 3821 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 20 mètres, augmentant grandement leur niveau de corruption par la même occasion.
- Déferlante corruptrice – Le corrupteur adhérent lance un projectile d’ombre sous un personnage-joueur aléatoire et inflige 3821 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres de l’impact. Les personnages touchés par la Déferlante corruptrice gagnent des points de corruption.
- Sang versé du Dieu très ancien – Quand Cho’gall incante Suppuration du sang, les corps des adhérents corrupteurs se dissolvent en formant des mares de bile noire. Tout personnage-joueur en contact avec ces mares subit 1146 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et subit l’effet Corruption.
- Suppuration du sang – Cho’gall fait s’écouler le sang de tous les corrupteurs adhérents, ce qui forme des flaques de Sang versé du Dieu très ancien qui s’agglomèrent en limons animés. Suppuration du sang fait également bouillir le sang noir de tout corrupteur adhérent vivant, déclenchant l'effet Sang suppurant.
- Sang suppurant – Lorsque Cho’gall utilise Suppuration du sang, le sang noir de tout corrupteur adhérent vivant se met à jaillir du corps du corrupteur, infligeant 54 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s à tous les membres du raid dans un rayon de 20 mètres. Les personnages-joueurs touchés par cette compétence voient leur niveau de corruption augmenter.
- Sang du Dieu très ancien – Le sang des corrupteurs adhérents coagule en de nombreux vils limons qui se focalisent chacun sur un personnage-joueur aléatoire et se déplacent vers leur cible. Le sang du Dieu très ancien animé augmente le niveau de corruption de n’importe quelle cible qu’ils atteignent.
Phase 2 : Et c'est enfin la nuit !
Quand les points de vie de Cho’gall atteignent 25% de leur maximum, il en appelle à toute la puissance des Dieux très anciens. Il absorbe les énergies de tous les adhérents corrupteurs et toutes les mares de sang versé du Dieu très ancien encore présents, puis se transforme en une ignoble créature.
- Fureur de Cho'gall – Cho’gall frappe sa cible actuelle et lui inflige 1783 points de dégâts d’Ombre et 1783 points de dégâts physiques, en plus d’augmenter les dégâts physiques et d’Ombre subis de 20% pendant 1 min.
- Corruption du Dieu très ancien – Cho’gall remplit la pièce de vrilles de corruption d’ombre qui infligent 331 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s à tous les personnages-joueurs, augmentant graduellement leur niveau de corruption. Chaque point de corruption accumulé augmente les dégâts de la Corruption du Dieu très ancien subis par les personnages-joueurs de 3%.
- Créations assombries – Cho'gall fait apparaître des tentacules dans les nuages d’encre.
- Création assombrie – Les Créations assombries tentent continuellement de canaliser un Rayon débilitant sur un personnage-joueur aléatoire.
- Rayon débilitant – Le Rayon débilitant réduit les soins prodigués et les dégâts infligés par la cible de 75% et inflige 560 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s pendant 10 sec.
En mode héroïque, le Rayon débilitant entraîne également Sang vicié.
Citations (4)
- Cho’gall crie : Assez ! (À sa guise la chair succombe. De son fief le chaos tombe.) Oui, comme il dit.
- Cho’gall crie : Frère, c’est impossible... (Arrive le destin !) Ma force... (Trop fier ! Le sang nous parle ! Écoute !) Mon esprit... (Nous ne servons que sa gloire !) Que... Que se passe-t-il... (Ombres du crépuscule, venez, l’aube nous a fuis. Viens, folie. Viens, carnage. Et c’est enfin la nuit !)
- Cho’gall crie : Mon frère, nous sommes anéantis. (Mais le Maître… je l’entends… sa colère… Maître… ?)
- Cho’gall crie : Mon frère, nous sommes anéantis. Laisse-la les achever. (Le Maître ne veut pas qu’ils l’approchent… Mon frère… Le Maître voit...)
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