Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Fuyez, infidèles !
Cinquante coups de fouet
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Le grand prophète Barim punit sa cible actuelle de Cinquante coups de fouet. Les dix prochaines frappes en mêlée de Barim qui infligent des dégâts sont augmentées de 304 points de dégâts physiques. Peste des âges
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Le grand prophète Barim tire un éclair de chancre maudit qui cible un personnage-joueur aléatoire, puis rebondit sur deux autres personnages-joueurs aléatoires. L’éclair inflige (100% of Spell power) points de dégâts de Nature et 315 points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 2 s pendant 9 sec. Fureur des cieux
– Le grand prophète Barim ouvre les cieux au-dessus d'un personnage-joueur aléatoire. La lumière ainsi projetée inflige 22 points de dégâts du Sacré toutes les 1.5 s à tout membre du groupe à moins de 4 mètres de cette position pendant 9 s.
Brasier des cieux
– Le grand prophète Barim invoque un phénix de feu qui rejoint le combat. Si le brasier des cieux tombe à 1% de points de vie restants, il se transforme en œuf de phénix et commence à se soigner. Après environ 20 s, l’œuf éclot pour donner naissance à un nouveau brasier des cieux.
Brasier des cieux
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Le phénix inflige 486 points de dégâts de Feu toutes les 1.5 s à tout personnage-joueur se trouvant à moins de 3 mètres. Le phénix s’immole lentement, et perd 5% de points de vie toutes les 1.5 s.
Toutes les 1.5 s, le phénix crée également sous lui de petites zones de flammes de 3 mètres de rayon. Les flammes infligent 9 points de dégâts à tous les personnages-joueurs qui restent dans leur zone d'effet.
Repentir
– Quand les points de vie du grand prophète Barim atteignent 50% de leur maximum, Barim attire tous les personnages-joueurs à lui et les fait s’agenouiller de force devant lui tout en les étourdissant pendant 6 sec. Barim arrache alors l'âme des personnages-joueurs et l’expédie dans les ténèbres, ce qui marque le début de la phase 2 de la rencontre.
Une zone de terre bénie se forme aussi autour de Barim. Elle inflige (100% of Spell power) points de dégâts du Sacré toutes les 5.2 s à tout personnage-joueur se trouvant à moins de 13 mètres du centre de la zone.
Phase 2 : Repentez-vous !
Après que le grand prophète Barim a incanté Repentir, il devient insensible aux dégâts et les personnages-joueurs se retrouvent dans le royaume des ténèbres, où ils doivent vaincre le messager des ténèbres pour terminer la phase 2, retourner dans leur corps, et reprendre le combat contre Barim.
Messager des ténèbres
– Vaincre le phénix sombre termine la phase 2.
Hurlement des ténèbres
– Le messager inflige périodiquement (100% of Spell power) points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs.
Sectionner l'âme
– Le messager des ténèbres sectionne l’âme d’un personnage-joueur au hasard et crée un fragment d’âme qui se dirige vers le messager. Si le fragment atteint le messager des ténèbres, celui-ci incante Âmes mêlées.
Fragment d'âme
– Ces créatures ont peu de points de vie et se déplacent lentement.
Ames mêlées
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Si un Fragment d’âme atteint le messager des ténèbres, il lui prodigue 2752 points de vie et augmente sa taille et les dégâts qu’il inflige de 20%. Après avoir lancé ce sort, le Fragment d’âme disparaît.
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