Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Je relève votre défi !
Al’Akir incante périodiquement Ligne de grains, Jaillissement de vent, Tempête de glace et Foudre sur des personnages-joueurs au hasard. Il incante Horion statique sur n’importe quelle cible de mêlée et Électrocuter sur sa cible primaire, si celle-ci se place hors de portée de mêlée.
Jaillissement de vent
– Al’Akir projette un jaillissement de vent sur tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 189 points de dégâts de Nature et les fait tomber à la renverse.
Ligne de grains
– Al’Akir invoque une Ligne de grains qui décrit des cercles autour de la plateforme. Les grains frappent tout personnage-joueur qui s’en approche à moins de 4 mètres et infligent 39 points de dégâts de Nature par seconde pendant 5 sec.
Tempête de glace
– Al’Akir lance une Tempête de glace à divers endroits sur sa plateforme. La Tempête de glace se déplace lentement, laissant derrière elle une plaque de glace. La glace inflige 8 points de dégâts de Givre toutes les 0.5 s à tous les ennemis se trouvant sur les plaques de glace en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50%.
Foudre
– Al'Akir lance Foudre sur un personnage-joueur aléatoire, lui infligeant 4 points de dégâts de Nature mais aussi 4 points de dégâts de Nature à tous les autres personnages-joueurs se trouvant dans un cône de 60 degrés devant la cible initiale.
En mode héroïque, la Foudre inflige des dégâts de Nature toutes les secondes pendant 16 s.
Electrocuter
– Al’Akir canalise un éclair d’électricité qui inflige des dégâts de Nature croissants sur la durée à sa cible actuelle s’il n’arrive pas à l'atteindre avec ses attaques de mêlée. Il arrête de canaliser Électrocuter lorsque sa cible retourne au corps à corps.
Horion statique
–
Al’Akir électrocute tous les personnages-joueurs qui sont à portée d’attaque de mêlée, infligeant 66 points de dégâts de Nature et interrompant tout sort incanté pendant 0.1 sec.
Phase 2 : Votre insistance commence à me fâcher !
À 80% de points de vie, Al’Akir cesse d’incanter des jaillissements de vent, mais fait pleuvoir continuellement une Pluie acide et invoque des tourmentins.
Ligne de grains
– Al’Akir invoque une Ligne de grains qui décrit des cercles autour de la plateforme. Les grains frappent tout personnage-joueur qui s’en approche à moins de 4 mètres et infligent 39 points de dégâts de Nature par seconde pendant 5 sec.
Electrocuter
– Al’Akir canalise un éclair d’électricité qui inflige des dégâts de Nature croissants sur la durée à sa cible actuelle s’il n’arrive pas à l'atteindre avec ses attaques de mêlée. Il arrête de canaliser Électrocuter lorsque sa cible retourne au corps à corps.
Pluie acide
–
Al’Akir inflige 51 points de dégâts de Nature par seconde à tous les ennemis. Les dégâts infligés augmentent de 51 toutes les 15 s. Tourmentin
– Al’Akir invoque un tourmentin toutes les 20 secondes. Celui-ci inflige 255 points de dégâts de Nature toutes les secondes à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Quand des tourmentins sont tués, ils créent une Réaction sur Al’Akir et augmentent les dégâts qu’il subit.
En mode héroïque, les points de dégâts de Nature infligés par les tourmentins augmentent également de 25
% supplémentaires les dégâts de Nature subis par les personnages-joueurs pendant 2 s. Cet effet peut se cumuler s’il est causé par des tourmentins différents.
Réaction
–
La mort d’un tourmentin provoque une Réaction sur Al’Akir, augmentant les dégâts qu’il subit de 10%. Cet effet est cumulable et dure 20 sec.
Phase 3 : Assez !
À 25% de points de vie, Al’Akir fait voler sa plateforme en éclats et projette tous les personnages-joueurs dans les airs en leur donnant la faculté de voler. Al’Akir n’incante plus Ligne de grains, mais il recommence à incanter Jaillissement de vent, ainsi qu’Éclair, Nuage d’éclairs et Bâtonnet d’éclair.
Œil du cyclone
– Le raid entier peut voler à 300% de la vitesse de déplacement normale.
Jaillissement de vent
– Al’Akir projette un jaillissement de vent sur tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 189 points de dégâts de Nature et les fait tomber à la renverse.
Foudre
– Al’Akir lance continuellement des Éclairs sur des personnages-joueurs aléatoires, leur infligeant 44 points de dégâts de Nature.
Bâtonnet d'éclair
– Al'Akir électrifie un personnage-joueur aléatoire et le transforme en Bâtonnet d’éclair. Au bout de 5 sec, le personnage-joueur projette des décharges de foudre sur les alliés proches pendant 5 sec. La foudre inflige 15 points de dégâts de Nature par seconde à tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de 20 mètres horizontalement et 5 mètres verticalement.
Nuage d'éclairs
– Al’Akir invoque des nuages à l’altitude d’un personnage-joueur aléatoire. Le Nuage d’éclairs envahit toute la zone à cette altitude, et au bout de 5 s, de la foudre en surgit, infligeant 49 points de dégâts de Nature par seconde à tous les personnages-joueurs présents dans le nuage. Un Nuage d’éclairs dure 30 s.
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