Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Phase 1 : Bienvenue au spectacle !
Jin’do se bat seul contre les personnages-joueurs. Il laisse tomber des Zones mortes sur le sol pour se protéger et appelle l’esprit d’Hakkar pour que son arme inflige des éclairs de l’ombre.
Zone morte
–
Jin’do crée un champ d’étouffement de la magie à ses pieds. Toutes les unités prises dans ce champ subissent 90% de dégâts magiques en moins, mais leur vitesse d’incantation est réduite de 90%. Ombres d'Hakkar
– Jin’do puise de la puissance dans l’esprit d’Hakkar pour charger son arme. Pendant les prochaines 8 sec, ses attaques infligent (100% of Spell power) points de dégâts d’Ombre et déchaînent des décharges d’énergie qui frappent des cibles supplémentaires. Chaque cible supplémentaire subit 85% de points de dégâts en moins.
Phase 2 : Tu craches au visage d’un dieu !
Jin’do entraîne ses ennemis avec lui dans le royaume des esprits. Il puise une puissance phénoménale dans l’esprit d’Hakkar, qui est retenu prisonnier par trois lourdes chaînes.
Pointe de l'ombre
– Jin’do projette une pointe de l’ombre à l’emplacement d’un personnage-joueur au hasard. La pointe explose en touchant le sol et inflige (100% of Spell power) points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis à moins de 4 mètres de l’impact.
Esprit gurubashi
– Les esprits gurubashi apparaissent dans le monde des esprits partout où les personnages-joueurs ont vaincu des esprits guerriers gurubashi dans le monde des vivants.
Frénésie
–
Les esprits gurubashi gagnent régulièrement un bonus de 20% à la vitesse d’attaque. Cet effet est cumulable. Plaquage
–
L’esprit gurubashi saute vers l'emplacement d'une cible aléatoire, inflige 882 points de dégâts à toutes les unités et objets se trouvant à moins de 5 mètres de cet endroit et les fait tomber à la renverse. Cette attaque provoque l’ouverture d'une Faille scindée au sol qui augmente de 100% tous les dégâts subis par les unités et objets se trouvant dans un rayon de 5 mètres pendant 20 s.Ouverture d’une faille
– L’attaque Plaquage de l’esprit gurubashi provoque l’Ouverture d’une faille sur le sol, ce qui augmente les points de dégâts reçus par toutes les unités et les objets dans la zone de 100% pendant 20 s.
Esprit tordu
– Des esprits tordus se déversent des portails du temple et se jettent toujours plus nombreux sur les personnages-joueurs. Les esprits tordus attaquent en infligeant des dégâts d’Ombre. Ces créatures ont très peu de points de vie.
Chaînes d’Hakkar
Jin’do ne sentira pas la fureur de la vengeance d'Hakkar tant que les trois chaînes d’Hakkar ne seront pas brisées.
Barrière fragile
– Les chaînes d'Hakkar sont protégées par une barrière d’énergie arcanique qui les rend insensibles à tous les sorts et attaques. Il ne faudra pas moins qu’un Plaquage exécuté par un énorme esprit troll gurubashi pour détruire cette barrière.
Mode héroïque uniquement
Zul’Gurub n’est disponible qu’en mode héroïque.
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