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Enrage |
Phase 1 : Eau qui dort, réveille-toi !
Le sage Mari se protège et utilise les eaux corrompues de la fontaine pour attaquer les personnages-joueurs.
Eaux corrompues
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Les eaux corrompues de la fontaine infligent 148391 points de dégâts de givre toutes les 0.5 sec. Bulle d'eau
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Le sage Mari s’entoure d’une Bulle d'eau composée de plusieurs couches protectrices qui réduisent chacune de 25% les dégâts qu’il subit. Lorsqu’une couche de la Bulle d'eau est retirée, elle inflige 181367 points de dégâts de givre aux adversaires et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 sec.
Les adversaires qui touchent la Bulle d'eau protectrice subissent 82439 points de dégâts de givre et sont repoussés. Eaux corruptrices
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Le sage Mari ordonne aux eaux corrompues de la fontaine d’attaquer les personnages-joueurs, ce qui inflige 45 points de dégâts de givre aux adversaires dans le jet d’eau corrompue. Appel de l’eau
– Le sage Mari invoque une Eau vivante corrompue de l’une des quatre plus petites fontaines pour attaquer ses adversaires.
Eau vivante corrompue
– Sur l’ordre du sage Mari, les eaux de la fontaine souillées par le sha se solidifient en un élémentaire d’eau vivante corrompue.
Vaincre un élémentaire d’eau vivante corrompue supprime une couche de bulle d’eau, qui se divise en trois gouttelettes corrompues.
Gouttelette corrompue
Résidu de sha
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Les gouttelettes corrompues laissent derrière elles une flaque de Résidu de sha qui inflige 148391 points de dégâts de givre toutes les 0.5 s aux cibles à moins de 3 mètres.
Phase 2 : Contemplez la puissance des torrents !
Une fois les quatre eaux vivantes corrompues vaincues, le sage Mari déchaîne tout ce qu’il lui reste de pouvoir.
Hydrolance
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Lance des traits d’eau corrompue qui infligent 131903 points de dégâts de givre à 3 adversaires toutes les 2 s. Lessiver
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Inflige 494636 points de dégâts de givre et repousse tout ce qui se trouve sur son chemin.
Déferlante
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Le sage Mari canalise un jet d’eau corrompu, qui inflige 989272 points de dégâts de givre toutes les 0.3 s aux personnages-joueurs sur sa trajectoire. Vortex corrompu
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Le sage Mari marque des personnages-joueurs pour leur faire subir un Vortex corrompu. Au bout de 6 sec, la marque explose et inflige 346245 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres et crée un Vortex corrompu.Vortex corrompu
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Les personnages-joueurs dans le vortex subissent 148391 points de dégâts de givre toutes les 1 s et sont attirés vers son centre.
Geyser corrompu
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Le sage Mari ordonne à une fontaine de jaillir, ce qui inflige 577076 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs qui se tiennent dans l’eau et les projette dans les airs. Hydrolance
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Le sage Mari projette une lance d’eau corrompue sur sa cible, lui infligeant 247318 points de dégâts de givre.
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