|
|
|
|
Canon des Flammes infernales
Ce PNJ se trouve dans Citadelle des Flammes infernales
.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Les personnages-joueurs tentent de retourner les énormes canons des Flammes infernales dans la cour de la citadelle contre la solide porte de l’édifice, tout en affrontant le maître de siège Mar’tak et ses soldats.
Durant tout le combat, des vagues d’ennemis attaquent les personnages-joueurs, accompagnées périodiquement par d’énormes armes de siège cherchant à détruire les canons et les personnages-joueurs qui les défendent. En détruisant ces armes de siège, les personnages-joueurs peuvent récupérer des munitions gangrefeu et les apporter aux canons des Flammes infernales pour qu’ils continuent à tirer des Balles des Flammes infernales sur la porte renforcée des Flammes infernales.
Une fois la porte renforcée des Flammes infernales détruite, les forces du maître de siège Mar’tak se retranchent dans la citadelle.- DPS –
Éliminez rapidement les gangre-lanceuses sang-lié quand elles ont utilisé [Métamorphose] pour devenir une terreur sang-lié.
Détruisez les armes de siège gangrimprégnées pour empêcher la destruction des canons des Flammes infernales. - Tanks –
Soyez prêt à attirer l’attention des renforts des Flammes infernales.
Les applications de [Heurtoir] augmentent les dégâts physiques subis, alors prenez garde si vous êtes tank et que vous agressez plusieurs ennemis et un berserker massif.
- Canon des Flammes infernales – Au début du combat, les personnages-joueurs s’emparent des deux canons des Flammes infernales. Les troupes du maître de siège Mar’tak affluent continuellement de la citadelle des Flammes infernales pour empêcher les personnages-joueurs de tirer parti de ces canons.
S’ils ont des réserves de munitions gangrefeu suffisantes, les canons des Flammes infernales tirent en continu sur la porte renforcée des Flammes infernales.- Munitions gangrefeuDes véhicules de siège imprégnés de gangrefeu transportent des munitions gangrefeu sur le champ de bataille. Quand un véhicule est détruit, les munitions gangrefeu tombent au sol, ce qui permet à un personnage-joueur de les ramasser. Les munitions gangrefeu disparaissent si elles ne sont pas ramassées dans les 10 min.
Quand un personnage-joueur ramasse des munitions, il bénéficie d’un bonus à la hâte, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de 100% pendant 15 sec. Durant leur transport, les munitions gangrefeu infligent 13 points de dégâts de Feu toutes les secondes.
- Maître de siège Mar’tak
- Hache hurlante – Lance sur une cible une hache ébréchée, qui frappe toutes les cibles marquées avant de retourner vers le lanceur de sorts. À l’impact avec chaque cible, la hache inflige 8231 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres.
- Onde de choc – Émet dans la direction visée une onde de choc, qui inflige 8094 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 4 mètres de chaque point d’impact et les fait tomber à la renverse.
- Présence inspirante – Inspire les unités proches, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 10%. Cette valeur augmente tant que le lanceur de sorts combat les ennemis.
Renfort des Flammes infernales
- Dragon de Fer – Cet ennemi rompu au combat au corps à corps manie une arme d’hast et obéit aux ordres du maître de siège Mar’tak.
- Berserker massif
- Heurtoir – Frappe la cible, lui infligeant 4445 points de dégâts physiques, et augmente les dégâts physiques subis de 30% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
- Tremblez ! – Pousse un rugissement qui oblige les ennemis proches à se recroqueviller pendant 9 sec, réduit leur vitesse de déplacement de 20% et leur inflige 1667 points de dégâts physiques en ignorant leur armure.
- Gangre-lanceuse sang-lié
- Incinérer – Projette une gerbe de flammes sur une cible et lui inflige des dégâts de Feu.
- Salve de gangrefeu – Invoque une salve de flammes, qui inflige 1029 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 50 mètres.
- Métamorphose – Transformation en entité démoniaque, ce qui inflige 1303 points de dégâts de Feu, fait tomber à la renverse les ennemis à moins de 5 mètres et procure une amélioration au lanceur de sorts. Ce dernier voit ses dégâts augmentés de 50% et sa vitesse de déplacement augmentée de 100%.
Insensible aux effets de contrôle des foules.- Terreur sang-lié
- Salve de gangrefeu – Invoque une salve de flammes, qui inflige 1029 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 50 mètres.
- Ingénieur sous contrat
- Réparation – Répare le véhicule ciblé en lui rendant 2% de son total de points de vie toutes les demi-secondes.
- Impulsion violente guidée – Frappe un cible avec une impulsion conductrice focalisée, qui lui inflige 2224 points de dégâts de Nature et l’étourdit pendant 9 sec. Cet effet de dégâts peut rebondir sur un maximum de 3 cibles supplémentaires.
- Boum – Pose aux pieds d’une cible une charge explosive, qui inflige 10974 points de dégâts de Feu aux cibles à moins de 5 mètres au bout d’un court laps de temps.
- Grand corrupteur U’rogg
- Nova de corruption – Crache un flot de vile corruption, infligeant 136 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 2 mètres de chaque point d’impact.
- Trait de corruption – Projette un ruban de corruption sur la cible, lui infligeant 3429 points de dégâts d’Ombre.
- Siphon de corruption – Corrompt l’âme d’une cible, drainant quasiment tous ses points de vie, soignant le lanceur de sorts de 0 fois le montant drainé, et absorbant des soins équivalents au montant drainé pendant 15 sec.
- Grute
- Boulet de canon – Bondit sur un ennemi et inflige 5487 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 9 mètres de l’endroit ciblé.
- Onde de choc – Émet dans la direction visée une onde de choc, qui inflige 8094 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 4 mètres de chaque point d’impact et les fait tomber à la renverse.
- Tremblez ! – Pousse un rugissement qui oblige les ennemis proches à se recroqueviller pendant 9 sec, réduit leur vitesse de déplacement de 30% et leur inflige 1783 points de dégâts physiques en ignorant leur armure.
- Heurtoir – Frappe la cible, lui infligeant 4445 points de dégâts physiques, et augmente les dégâts physiques subis de 30% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
Véhicules de siège imprégnés de gangrefeu
- Ecraseur gangrefeu
- Forage – L’écraseur de gangrefeu inflige 5569 points de dégâts de Nature aux ennemis situés devant toutes les demi-secondes.
- Brûlure – L’écraseur de gangrefeu amène au combat plusieurs unités supplémentaires, qui canalisent des flammes dans un cône devant elles et infligent 1235 points de dégâts de Feu toutes les demi-secondes pendant 4 sec.
- Crache-flamme gangrefeu
- Vomissement de flammes – Crache une salve de flammes en direction du canon des Flammes infernales, infligeant 5624 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres du point d’impact de chaque projectile.
- Artillerie gangrefeu
- Tir d’artillerie – Tire sur les canons des Flammes infernales un obus d’artillerie surchauffé, qui inflige 4637 points de dégâts de Feu à tout ce qui se trouve à moins de 40 mètres.
- Démolisseur gangrefeu
- Nova de siège – Tire une série de mortiers dans la direction visée. Chaque projectile inflige 2775 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres de son point d’impact.
De plus, un dernier tir de mortier frappe les ennemis à moins de 100 mètres et leur inflige 9273 points de dégâts de Feu, mais ces dégâts sont dégressifs en fonction de l’éloignement.
- Transporteur gangrefeu
- Appel aux armes ! – Le transporteur gangrefeu semble apporter un flot ininterrompu d’unités sur le front.
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.